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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 15-10-2014, 15:27   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/rilasciat...-45_54483.html

Fra le novità troviamo le soft shadow di tipo real-time ray traced e lo screen-space subsurface scattering.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-10-2014, 16:16   #2
fukka75
Senior Member
 
L'Avatar di fukka75
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12625
vabbè, ma 'sto UE4 è solo per far vedere quanto sono fighi in Epic coi paroloni, o qualcuno ci ha anche fatto un gioco?
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 15-10-2014, 16:25   #3
m4xt3r
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Avellino
Messaggi: 2235
Fatti una cultura e sciacquati la bocca!
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
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Old 15-10-2014, 16:41   #4
giubox360
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 775
scusa ma che si deve sciacquare? sono quasi alla versione 5 e tra un pò escono prima i giochi per unreal engine 5.....ai tempi del UE3 ne uscinono molti di giochi a partire da gears che fu un vero capolavoro e alla verison UE 3.5 c'erano arrivati con gears 3....ho detto tutto
giubox360 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 17:00   #5
korra88
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Sassuolo (MO)
Messaggi: 1150
Quote:
Originariamente inviato da giubox360 Guarda i messaggi
scusa ma che si deve sciacquare? sono quasi alla versione 5 e tra un pò escono prima i giochi per unreal engine 5.....ai tempi del UE3 ne uscinono molti di giochi a partire da gears che fu un vero capolavoro e alla verison UE 3.5 c'erano arrivati con gears 3....ho detto tutto
quoto...son praticamente tutti TBA...
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Old 15-10-2014, 18:15   #6
Titanox2
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4805
Quote:
Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
vabbè, ma 'sto UE4 è solo per far vedere quanto sono fighi in Epic coi paroloni, o qualcuno ci ha anche fatto un gioco?
si, epic ci sta facendo dei free to play e ho detto tutto
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Old 15-10-2014, 18:55   #7
andrew04
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2556
Quote:
Originariamente inviato da giubox360 Guarda i messaggi
scusa ma che si deve sciacquare? sono quasi alla versione 5 e tra un pò escono prima i giochi per unreal engine 5.....ai tempi del UE3 ne uscinono molti di giochi a partire da gears che fu un vero capolavoro e alla verison UE 3.5 c'erano arrivati con gears 3....ho detto tutto
Le versione non conta niente in questo caso, la prima release di UE4 è stata a Marzo 2014, quindi è comunque nuovo come engine, Con la 3.5 l'UE3 aveva già 5 anni alle spalle

Tra l'altro gli Unreal Engine precedenti andavano più a numeri di build che a versione ...
il primo gioco RoboBlitz(2006) è stato rilasciato con la v2306
Gears of wars (2006/2007) la v3329
Gears of wars 2(2008) v4638
Gears of wars 3(2011) v8653 (3.5)
Gears of wars judgment(2013) v9026
l'ultima stabile del'UE3 è la v12466

Ora invece stanno rilasciando direttamente minor version invece che build frequenti con versioni ogni tot di anni, quindi probabilmente continueranno con 4.10, 4.11, ecc... per i prossimi anni fino all'UE5

in ogni caso riguardo ai giochi...
UE4, rilascio prima versione a Marzo 2014
11 Giochi annunciati/rilasciati nel 2014 (tra cui Tekken 7)
10 nel 2015

UE3, rilascio a Nov 2006
3 giochi nel 2006 (tra cui Gears of wars per PC nel 2007,mentre su Xbox nel 2006)
13 nel 2007

quindi come numeri siamo li...

ed in ogni caso giochi importanti tipo Unreal Tournament non si fanno in 7/8 mesi (considerando poi che è stato annunciato anche da meno di 7 mesi)

Quote:
Originariamente inviato da korra88 Guarda i messaggi
quoto...son praticamente tutti TBA...
Se vedevi la pagina nel 2006 molto probabilmente tutti quelli rilasciati poi nel 2007 erano tutti TBA anche all'epoca...

Ultima modifica di andrew04 : 15-10-2014 alle 19:01.
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Old 15-10-2014, 20:29   #8
Bestio
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L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
Ma infatti per sviluppare giochi di questo calibro ci vogliono minimo 2 o 3 anni, e per fare dei veri "capolavori" anche 4 o 5.
Considerando anche che con un nuovo motore si deve partire quasi da zero, e non si possono riutilizzare molte parti di codice da un lavoro precedente come quando si lavora sullo stesso motore, percui i tempi si allungano ulteriormente.

L'UE4 è stato presentato nel 2012, quindi mi sembra del tutto normale che i primi titoli basati su questo motore cominceranno ad uscire a breve, ma per vedere sfruttare il suo potenziale ci vorrà ancora almeno un annetto...

Tutte queste presentazioni da parte di Epic servono per vendere il motore agli sviluppatori, e mettere l'acquolina in bocca a noi giocatori, per invogliare ancora di più gli sviluppatori a comprarlo!
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
Bestio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-10-2014, 21:24   #9
TigerTank
Senior Member
 
L'Avatar di TigerTank
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
Ehm...ma solo io noto che con quei vari effetti attivi il tutto sembra fin troppo blurrato?
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE
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Old 16-10-2014, 08:27   #10
dr.strange
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Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 101
Quote:
Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Ehm...ma solo io noto che con quei vari effetti attivi il tutto sembra fin troppo blurrato?
Anche io preferisco la 1 foto, la seconda sembra più che un effetto di blur che subsurface scattering
dr.strange è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2014, 08:33   #11
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12104
Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Ma infatti per sviluppare giochi di questo calibro ci vogliono minimo 2 o 3 anni, e per fare dei veri "capolavori" anche 4 o 5.
Considerando anche che con un nuovo motore si deve partire quasi da zero, e non si possono riutilizzare molte parti di codice da un lavoro precedente come quando si lavora sullo stesso motore, percui i tempi si allungano ulteriormente.

L'UE4 è stato presentato nel 2012, quindi mi sembra del tutto normale che i primi titoli basati su questo motore cominceranno ad uscire a breve, ma per vedere sfruttare il suo potenziale ci vorrà ancora almeno un annetto...

Tutte queste presentazioni da parte di Epic servono per vendere il motore agli sviluppatori, e mettere l'acquolina in bocca a noi giocatori, per invogliare ancora di più gli sviluppatori a comprarlo!
e considerando anche che non sono capaci di fare un'interfaccia decente... ma non potevano fare una gestione/modifica dei materiali e mapping UVW come 3DMax o Maya, visto che fra l'altro la maggior parte dei modelli arriva da li...
__________________
AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
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