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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Old 28-11-2013, 08:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/xbox-one-...ihs_49918.html

La società che si occupa di ricerche di mercato ha realizzato uno studio per capire i costi di produzione di Xbox One.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-11-2013, 09:27   #2
Duncan
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Qualcuno mi può spiegare perchè sarebbe più costoso il processore id XBOX One rispetto a quello di PS4 se ha la GPU meno potente, dovrebbe essere anche più piccolo a parità di processo produttivo, quindi rese migliori per waffer...
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Old 28-11-2013, 09:40   #3
Aenil
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Qualcuno mi può spiegare perchè sarebbe più costoso il processore id XBOX One rispetto a quello di PS4 se ha la GPU meno potente, dovrebbe essere anche più piccolo a parità di processo produttivo, quindi rese migliori per waffer...
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Originariamente inviato da emiliano84 Guarda i messaggi
sarei curioso di sapere il perche'

EDIT:
duncan mi ha anticipato di poco
ha la sram integrata.
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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Old 28-11-2013, 09:57   #4
RaZoR93
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Qualcuno mi può spiegare perchè sarebbe più costoso il processore id XBOX One rispetto a quello di PS4 se ha la GPU meno potente, dovrebbe essere anche più piccolo a parità di processo produttivo, quindi rese migliori per waffer...
L'APU della One, pur avendo una GPU significativamente inferiore, è più grande per via dell'eSRAM on-die. 363mm^2 vs 348mm^2
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Old 28-11-2013, 09:57   #5
dididj
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E' più costoso èerchè è un chippone da 5 miliardi di transistor a causa dei 47mb di esram integrati.. quindi con wafer cosi grossi i costi salgono parecchio perchè la resa cala.
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Old 28-11-2013, 10:02   #6
alexdal
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Fatto 30 facevano 31

spendevano una 40 di dollari in piu' e avrebbero messo a tacere gli scemi che dicono che ci sono 3 millisecondi di differenza

sarebbe solo per i primi 5 milioni di consolle poi i prezzi scendono per loro.

200 milioni di dollari che avrebbero ripreso in poco tempo, certamente non i 2 miliardi causati dall'assemblaggio della 360.
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Old 28-11-2013, 10:16   #7
Duncan
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Giusto! Mi ero completamente dimenticato della SDRAm onchip
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Old 28-11-2013, 10:39   #8
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da JohnnyD2036 Guarda i messaggi
Quindi risparmiano 28$ sulla ram, e ne ri-spendono 10$ per la RAM nella CPU??
Già, la loro somma significa comunque un risparmio di 18$, se non te ne sei accorto. Moltiplicato per la vendita di 50 milioni di console significa un risparmio di quasi 1 miliardo di dollari. Ma immagino che per te siano noccioline.
Quote:
Così giuto per rendere più difficile sfruttare a pieno la propria console?
E poi, mi sa tanto di fuffa, i processori non sono uguali ma poco ci manca, e la ps4, sfortunatamente, "ce l'ha più lungo"..
Ah, ho capito, te sei più bravo di una azienda che si occupa di ricerche di mercato nel settore tecnologico e ha sezionato ogni più piccolo chip della console.
Dimmi, quanto costa invece secondo il dott. JohnnyD? http://www.ihs.com/about/executives.aspx

Ultima modifica di MiKeLezZ : 28-11-2013 alle 10:42.
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Old 28-11-2013, 10:50   #9
mauriziofa
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Originariamente inviato da alexdal Guarda i messaggi
Fatto 30 facevano 31

spendevano una 40 di dollari in piu' e avrebbero messo a tacere gli scemi che dicono che ci sono 3 millisecondi di differenza

sarebbe solo per i primi 5 milioni di consolle poi i prezzi scendono per loro.

200 milioni di dollari che avrebbero ripreso in poco tempo, certamente non i 2 miliardi causati dall'assemblaggio della 360.
Infatti la furbata di queste nuove console è quella di avere un chip unico con cpu e gpu in modo tale che appena scende il processo produttivo esempio da 28nm a 14nm il chip si dimezza, e costa meno produrle.
Nelle vecchie console invece avendo all'inizio 2 chip dovevano poi richiamare gli ingeneri per riprogettare un unico chip con entrmbe le componenti lo hanno fatto per xbox 360 e per ps2, la ps3 invece per ora esiste ancora con i 2 chip.
Quindi al prossimo giro xbox one più piccola e meno costosa, meno "bollente" come dissipazione di calore e con alimentatore più piccolo.
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Old 28-11-2013, 18:08   #10
PJivan
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Città: Cork - Ireland
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Originariamente inviato da Duncan Guarda i messaggi
Qualcuno mi può spiegare perchè sarebbe più costoso il processore id XBOX One rispetto a quello di PS4 se ha la GPU meno potente, dovrebbe essere anche più piccolo a parità di processo produttivo, quindi rese migliori per waffer...
non lo è più piccolo fra move engines e ram e sicuramente il costo di sviluppo è stato decisamente superiore viste le customizzazioni....
__________________
iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2.
In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI
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Old 28-11-2013, 18:15   #11
Aenil
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Città: in mezzo alla nebbia
Messaggi: 7762
però va anche detto che ps4 ha una architettura secondaria composta da cpu arm e 256mb di ram (oltre agli 8 DDR5) per gestire la parte online.
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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