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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 28-11-2013, 07:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/xbox-one-...ihs_49918.html

La società che si occupa di ricerche di mercato ha realizzato uno studio per capire i costi di produzione di Xbox One.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-11-2013, 08:27   #2
Duncan
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Qualcuno mi può spiegare perchè sarebbe più costoso il processore id XBOX One rispetto a quello di PS4 se ha la GPU meno potente, dovrebbe essere anche più piccolo a parità di processo produttivo, quindi rese migliori per waffer...
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Old 28-11-2013, 08:40   #3
Aenil
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Qualcuno mi può spiegare perchè sarebbe più costoso il processore id XBOX One rispetto a quello di PS4 se ha la GPU meno potente, dovrebbe essere anche più piccolo a parità di processo produttivo, quindi rese migliori per waffer...
Quote:
Originariamente inviato da emiliano84 Guarda i messaggi
sarei curioso di sapere il perche'

EDIT:
duncan mi ha anticipato di poco
ha la sram integrata.
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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Old 28-11-2013, 08:57   #4
RaZoR93
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Qualcuno mi può spiegare perchè sarebbe più costoso il processore id XBOX One rispetto a quello di PS4 se ha la GPU meno potente, dovrebbe essere anche più piccolo a parità di processo produttivo, quindi rese migliori per waffer...
L'APU della One, pur avendo una GPU significativamente inferiore, è più grande per via dell'eSRAM on-die. 363mm^2 vs 348mm^2
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Old 28-11-2013, 08:57   #5
dididj
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E' più costoso èerchè è un chippone da 5 miliardi di transistor a causa dei 47mb di esram integrati.. quindi con wafer cosi grossi i costi salgono parecchio perchè la resa cala.
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Old 28-11-2013, 09:02   #6
alexdal
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Fatto 30 facevano 31

spendevano una 40 di dollari in piu' e avrebbero messo a tacere gli scemi che dicono che ci sono 3 millisecondi di differenza

sarebbe solo per i primi 5 milioni di consolle poi i prezzi scendono per loro.

200 milioni di dollari che avrebbero ripreso in poco tempo, certamente non i 2 miliardi causati dall'assemblaggio della 360.
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Old 28-11-2013, 09:16   #7
Duncan
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Città: Sesto Fiorentino, Firenze
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Giusto! Mi ero completamente dimenticato della SDRAm onchip
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Old 28-11-2013, 09:39   #8
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da JohnnyD2036 Guarda i messaggi
Quindi risparmiano 28$ sulla ram, e ne ri-spendono 10$ per la RAM nella CPU??
Già, la loro somma significa comunque un risparmio di 18$, se non te ne sei accorto. Moltiplicato per la vendita di 50 milioni di console significa un risparmio di quasi 1 miliardo di dollari. Ma immagino che per te siano noccioline.
Quote:
Così giuto per rendere più difficile sfruttare a pieno la propria console?
E poi, mi sa tanto di fuffa, i processori non sono uguali ma poco ci manca, e la ps4, sfortunatamente, "ce l'ha più lungo"..
Ah, ho capito, te sei più bravo di una azienda che si occupa di ricerche di mercato nel settore tecnologico e ha sezionato ogni più piccolo chip della console.
Dimmi, quanto costa invece secondo il dott. JohnnyD? http://www.ihs.com/about/executives.aspx

Ultima modifica di MiKeLezZ : 28-11-2013 alle 09:42.
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Old 28-11-2013, 09:50   #9
mauriziofa
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Messaggi: 2238
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Originariamente inviato da alexdal Guarda i messaggi
Fatto 30 facevano 31

spendevano una 40 di dollari in piu' e avrebbero messo a tacere gli scemi che dicono che ci sono 3 millisecondi di differenza

sarebbe solo per i primi 5 milioni di consolle poi i prezzi scendono per loro.

200 milioni di dollari che avrebbero ripreso in poco tempo, certamente non i 2 miliardi causati dall'assemblaggio della 360.
Infatti la furbata di queste nuove console è quella di avere un chip unico con cpu e gpu in modo tale che appena scende il processo produttivo esempio da 28nm a 14nm il chip si dimezza, e costa meno produrle.
Nelle vecchie console invece avendo all'inizio 2 chip dovevano poi richiamare gli ingeneri per riprogettare un unico chip con entrmbe le componenti lo hanno fatto per xbox 360 e per ps2, la ps3 invece per ora esiste ancora con i 2 chip.
Quindi al prossimo giro xbox one più piccola e meno costosa, meno "bollente" come dissipazione di calore e con alimentatore più piccolo.
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Old 28-11-2013, 17:08   #10
PJivan
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Città: Cork - Ireland
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Originariamente inviato da Duncan Guarda i messaggi
Qualcuno mi può spiegare perchè sarebbe più costoso il processore id XBOX One rispetto a quello di PS4 se ha la GPU meno potente, dovrebbe essere anche più piccolo a parità di processo produttivo, quindi rese migliori per waffer...
non lo è più piccolo fra move engines e ram e sicuramente il costo di sviluppo è stato decisamente superiore viste le customizzazioni....
__________________
iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2.
In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI
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Old 28-11-2013, 17:15   #11
Aenil
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jul 2007
Città: in mezzo alla nebbia
Messaggi: 7762
però va anche detto che ps4 ha una architettura secondaria composta da cpu arm e 256mb di ram (oltre agli 8 DDR5) per gestire la parte online.
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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