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Old 17-06-2013, 08:29   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/i-giochi-...oft_47426.html

A E3 ormai concluso è esplosa una polemica a proposito dell'effettiva configurazione su cui giravano i giochi Xbox One.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-06-2013, 08:43   #2
Raghnar-The coWolf-
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vabbeh ma che senso ha?!

Come se chi va all'E3 non se accorgesse poi...
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Old 17-06-2013, 08:46   #3
Bluknigth
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Messaggi: 1734
Era il dubbio che mi ero posto qualche giorno fa in un altro post.

Quindi come immaginavo tutto quel ben di Dio mostrato da Microsoft è probabilmente una truffa...

Che poi è il segreto di Pulcinella, nel senso che quando le console saranno in vendita e usciranno le prime recensioni dei gioche si vedrà cosa possono fare o non possono fare le due console.

E ho l'impressione che Sony sia due lunghezze avanti essendo partita prima. Mentre in MS hanno fatto di tutto per essere pronti al lancio in contemporanea a Sony, ma probailmente loro pensavano al 2014 come anno di uscita. E hanno tirato su tutto di fretta e furia...

Vedremo. Tanto a Novembre manca poco
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Old 17-06-2013, 08:47   #4
Bestio
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L'Avatar di Bestio
 
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Città: Liguria
Messaggi: 16203
Beh mi sembra una cosa normale, dato che le console non sono ancora uscite...
Fa strano vedere che giravano su configurazioni diverse da quelle della console, come le GPU nVidia.
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Old 17-06-2013, 08:56   #5
ciccionamente90
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L'Avatar di ciccionamente90
 
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Città: MilanoMilano Compravendite: 17
Messaggi: 3535
"La foto proviene dalla zona del booth Microsoft in cui si poteva provare il nuovo gamepad, quindi con giochi che teoricamente non richiedevano chissà quale capacità di elaborazione."

Proprio non c'erano giochi: un menu e dei video prerenderizzati:
http://youtu.be/QZ5s3jVOToQ


"Poco più in là, però, c'era anche la demo di Ryse Son of Rome, il nuovo action di Crytek basato su CryEngine 3, ovvero uno dei giochi graficamente più validi della fiera, che girava a un frame rate molto interessante."

Mi sono perso il passaggio logico. Deduzione (sbagliata) o induzione?
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Old 17-06-2013, 09:00   #6
Jabberwock
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Originariamente inviato da Raghnar-The coWolf- Guarda i messaggi
vabbeh ma che senso ha?!

Come se chi va all'E3 non se accorgesse poi...
Il senso e' che le Xbox non sono ancora pronte e hanno usato quelli che sono i dev kit (qualcuno, altrove, pensava che i giochi si sviluppassero direttamente su console) per le dimostrazioni, onde evitare casi come il (prototipo) del Surface che smette di rispondere durante la presentazione!
Hanno usato Win7 perche' Win8 non era ancora disponibile quando sono stati preparati i dev kit (salvo che non vogliamo pensare che lo sviluppo dei giochi e della Xbox One sia iniziato solo dopo il rilascio di Win8, meno di 8 mesi fa, e con driver beta)!

Se non ricordo male, qualcosa del genere era gia' successa negli anni passati a qualche altra azienda!
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11 marzo 2013
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Old 17-06-2013, 09:18   #7
Dave83
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Bello smacco anche per tutti i capoccia delle SH che dicevano che queste console sono più potenti dei PC attuali o peggio ancora quelli che portano il loro nuovo motore grafico solo su console (EA Sports)
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Old 17-06-2013, 09:21   #8
.338 lapua magnum
Senior Member
 
L'Avatar di .338 lapua magnum
 
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Messaggi: 978
la testimonianza della redazione fa riflettere, perché passa da fluido a quasi ingiocabile.
spero che il codice non era pronto per l'evento ed hanno deciso di pompare l'hw.
l'importante è che alla fine in vendita ci sia una qualità uguale se non migliore altrimenti 'sto E3 è stato tanto fumo negli occhi per tirare su l'hype.

Quote:
Originariamente inviato da Dave83 Guarda i messaggi
Bello smacco anche per tutti i capoccia delle SH che dicevano che queste console sono più potenti dei PC attuali o peggio ancora quelli che portano il loro nuovo motore grafico solo su console (EA Sports)
vabbé di vaccate ne dicono tante, però non c'é niente di paragonabile come soc in vendita in quanto è simile ad un pc di fascia media con discreta.
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"la conoscenza è il nostro scopo supremo"

Ultima modifica di .338 lapua magnum : 17-06-2013 alle 09:26.
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Old 17-06-2013, 09:23   #9
Leo81
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L'Avatar di Leo81
 
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..ma quindi tutti quei giochi che non sono previsti su pc ma solo su console, come facevano a girare su pc???
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Old 17-06-2013, 09:28   #10
MitchBook
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Città: Bologna
Messaggi: 127
L'hanno fatto di nuovo.

Jabberwock l'altra azienda che te ricordi è sempre la Microsoft!!!
Ai tempi della XBOX360 presentò i giochi facendoli girare su un pc che altro non era che un PowerMac G5 (visto che la CPU era simile).
Almeno a sto giro Microsoft non è andata dalla concorrenza proprio sul suo settore principale, i PC.
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Old 17-06-2013, 09:29   #11
demon77
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L'Avatar di demon77
 
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Beh oh, alla fine XBOX e PS4 cosa sono?? Come hardware sono PC a tutti gli effetti.
Tecnicamente far andare un gioco per console su pc non è nemmeno una emulazione.

Quindi non è da secludere che un domani salti fuori qualche immagine di sistema (non troppo legale) che instalata su un qualsiasi pc lo trasforma in una perfetta XBOX..
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Old 17-06-2013, 09:32   #12
MitchBook
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Iscritto dal: Nov 2006
Città: Bologna
Messaggi: 127
Ciccionamente90 se guardassi bene il video ti renderesti conto che le postazioni non sono per nulla le stesse.
Nel video la console è appoggiata sopra al banco dentro un plexiglas e ci sono due pad, quello della 360 e quello della One.
Nella foto il banco è sgombro e c'è solo un pad.
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Old 17-06-2013, 09:34   #13
.338 lapua magnum
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L'Avatar di .338 lapua magnum
 
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Originariamente inviato da Leo81 Guarda i messaggi
..ma quindi tutti quei giochi che non sono previsti su pc ma solo su console, come facevano a girare su pc???
nell'articolo hanno dichiarato che giravano su dev-kit, cioè sistemi pc based con hw il più possibile simile alla controparte console.
il "problema" è proprio l'ultima parte della frase qui sopra.
se l'hw è stato pompato per ovviare alle mancanze del codice per l'evento ci può stare (per non incappare in pessime figure), in previsione che con i mesi il codice venga ottimizzato per hw console.
almeno si spera, aspettiamo altre considerazioni della redazione sull'E3.
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Old 17-06-2013, 09:36   #14
Portocala
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E se non dovessero riuscire a migliorare il framerate?

All'E3 girava a 60FPS, compri il gioco e poi ti gira a 30
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Old 17-06-2013, 09:38   #15
MitchBook
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Città: Bologna
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Demon77 un discorso è far girare le demo dei giochi su HW perfettamente identico e SW paragonabile, un altro è mostrare giochi su HW superiore e SW completamente diverso.
Il pc, come indicato nell'articolo, ha scheda video dedicata NVidia che poco centra con la GPU+CPU della soluzione AMD.
Anche il SO non centra nulla: la console avrà un sistema ibrido W8/"ConsoleOS" e in teoria le Dx11.1, il pc ha Windows 7 con (ufficialmente) ancora le Dx11.
MitchBook è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2013, 09:39   #16
Leo81
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...da una parte mi verrebbe quindi da pensare che esista una sorta di emulatore o programma, diverso da quelli che vengono usati per emulare su pc le varie playstation, wii, ecc, che quindi non pesa sul sistema ma che invece fosse una sorta di applicazione nativa per win..non a caso xbox è di microzoft, che fa e vende windowz in questa maniera si potrebbe giocare con tutti i giochi previsti per le console, in che non sarebbe male, visto che a volte presentano dei titoli in esclusiva che non sono male
Leo81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-06-2013, 09:40   #17
.338 lapua magnum
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Originariamente inviato da Portocala Guarda i messaggi
E se non dovessero riuscire a migliorare il framerate?

All'E3 girava a 60FPS, compri il gioco e poi ti gira a 30
spero di no altrimenti è un enorme presa per i fondelli al consumatore.
anche se poi deve sapere cosa sia il frame.
posso capirlo nel forum di appassionati pc, ma prendi l'adolescente di turno che ha avuto solo console........
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Old 17-06-2013, 09:45   #18
}DrSlump{
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Signori ricordiamoci che, sebbene l'hardware sia interessante, si parla sempre di processori amd a 1,6ghz pensati per il mercato ultra portatile. Mi aspetto videogames interessanti ma non mi aspetto certo una rivoluzione a quanto siamo già abituati sui nostri pc.
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Old 17-06-2013, 09:51   #19
Donbabbeo
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Il senso e' che le Xbox non sono ancora pronte e hanno usato quelli che sono i dev kit (qualcuno, altrove, pensava che i giochi si sviluppassero direttamente su console) per le dimostrazioni, onde evitare casi come il (prototipo) del Surface che smette di rispondere durante la presentazione!
Hanno usato Win7 perche' Win8 non era ancora disponibile quando sono stati preparati i dev kit (salvo che non vogliamo pensare che lo sviluppo dei giochi e della Xbox One sia iniziato solo dopo il rilascio di Win8, meno di 8 mesi fa, e con driver beta)!

Se non ricordo male, qualcosa del genere era gia' successa negli anni passati a qualche altra azienda!
Il fatto è che questo è avvenuto durante un evento che dovrebbe servire per presentare la console e le sue capacità.
Se non ricordo bene il contest dell'E3 (best game, best blah blah blah) richiede che il gioco giri sulla console pena l'esclusione. Vedremo come andrà a finire.

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Beh oh, alla fine XBOX e PS4 cosa sono?? Come hardware sono PC a tutti gli effetti.
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Quindi non è da secludere che un domani salti fuori qualche immagine di sistema (non troppo legale) che instalata su un qualsiasi pc lo trasforma in una perfetta XBOX..
Non contarci troppo. La gestione della memoria è molto differente e la gestione delle directX è completamente differente rispetto a quella di un PC.
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 17-06-2013, 09:54   #20
Avatar0
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..ma quindi tutti quei giochi che non sono previsti su pc ma solo su console, come facevano a girare su pc???
E' quello che mi chiedo anche io ...

C' è una bella differenza tra un dev-kit, che è una console con più ram strumenti di debug, e un pc con windows 7 e Nvidia (bello smacco a proposito ) geforce gtx 7xx (sarei curioso di sapere quale).

Ok che la xbox one avrà un s.o. a tutti gli effetti, ma da qui a riuscire a far girare un gioco xbox nativamente su windows 7 ce ne passa.

Comunque questa generazione console, per microsoft è veramente triste. Ho letto in giro che le limitazione dovute all' s.o. non consentiranno più di interfacciarsi all' hw nativamente, almeno non per tutto. Mettiamoci pure che metà s.o. gira su macchina virtuale e facciamo tombola

Ma per migliorare la grafica non bastava connettersi ai server in cloud
Dead Rising a 15fps è l' apoteosi del fail.
Avatar0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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