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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/valve-ini...ana_43963.html
Inizialmente si tratterà di una beta test interno, ma nel corso del mese di ottobre gli inviti verranno estesi a diversi sviluppatori. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 1165
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si sa già quali saranno i giochi compatibili??
gli stessi per mac o ancora meno?? |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: padova
Messaggi: 559
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dovrebbe essere disponibile tra i più famosi Left 4 Dead 2 e qualche altro , poi porteranno soltanto 2000 giochi ...
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Questa è un'ottima notizia.
Premetto: credo che linux sia ancora immaturo come piattaforma di gioco. MA Ci sono segnali importanti: grazie a kickstarter lo sviluppo si sta leggermente spostando verso open-gl, questo client linux conferma ulteriormente la spinta di alcune software house a programmare in un linguaggio che funzioni in WINDOWS-MAC-LINUX. Personalmente vedo DX ancora avanti per lo sviluppo, ma è anche vero che in questo campo succede come il domino, e non mi stupirei che in un tempo relativamente breve potrebbe anche esserci un allontanamento dalle API proprietarie.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 982
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immagino che tutti gli indie che hanno versioni windows dei loro giochi su steam e dispongono anche della versione linux aggiungeranno questa versione a costo zero come è successo per le versioni Mac,
tranne Activision che si fa pagare due volte per COD Black Ops XD Valve porterà tutti i suoi giochi basati sul Source in modo nativo, e probabilmente quelli basati sul motore di Half-Life partiranno tramite virtual machine, emulatore ID Software penso farà lo stesso con i suoi giochi che dispongono della versione linux per quanto riguarda gli altri grandi publisher non credo che porteranno i loro giochi su linux, almeno non quelli già usciti |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12597
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo Inventario Steam contattatemi se interessati |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Ovunque, da nessuna parte, nel mio case.
Messaggi: 514
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Cooler Master Wave Master | Corsair HX750i | Gigabyte Z97X-UD3H | Intel i5-4690K @ 4.4GHz + Noctua NH-D15S | G.Skill 16 GB DDR3-1866 @ 2400 MHz | Zotac nVidia GTX1080 Mini | Samsung SSD 840 Pro 256 GB + Seagate Ironwolf 2TB | BluRay HD-DVD Combo LG GGW-H20L | Acer H257HU 25" IPS | AIWA NSX-V25 45W x 2 RMS + Headset 5.1 Sharkoon X-Tatic Pro || Logitech G15 | Logitech G500 + Razer eXactMat |
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#9 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 706
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Ma infatti non ha senso sarà disponibile in .deb .rpm e in .tar.gz come tutti i software seri
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4512
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Allora Valve fa proprio sul serio.. Non credo che a casa Redmond siano tanto contenti.
Questo è il primo passo verso la migrazione a Linux per quegli utenti che utilizzano windows esclusivamente per giocare. ![]() |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2082
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potrebbero essere i primi passi... speriamo..
Anche solo si spostasse tutto su una distro specifica come ubuntu e derivate andrebbe già piu che bene. Devono però migliorare i driver video accidenti. Sono schifosi sotto linux
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PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Roma
Messaggi: 4313
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Il problema principale è che i grandi titoli per linux sono pochi.
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Le persone intelligenti sono sempre gentili. Jean-Paul Sartre Il peso d'una lacrima: quella di un bambino affamato pesa più di tutta la terra. Gianni Rodari |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#14 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4512
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Sono sicuro che se l'operazione avrà successo, vedrete che drivers e giochi gireranno meglio che su windows. |
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#15 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 706
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beh la libreria per mac non è male,probabilmente la libreria linux sarà equivalente
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 6020
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sara' un cambiamento epocale, le % di linux aumenteranno sicuramente
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Pc funzionanti, (Amd x2 3600+ , Amd x2 4400+ , e8400, Q9400, Q9500) Debian 10,G860,i5 6500, in arrivo Q6600 Scotch edition] |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Aprilia
Messaggi: 12597
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per il resto in poche parole esistono più tipi di installer (passatemi il termine) che sono incompatibili tra loro, quindi se crei un deb, non lo puoi passare direttamente su una distro dove usano rpm, i vari giochi per win/linu/mac spesso forniscono deb e rpm per un installazione diretta e il tar.gz (archivio compresso) per la compilazione che, di base, può essere effettuata con 3 semplici comandi, per poi creare un pacchetto adatto alla propria distro da installare. Automatizzare ciò non è di sicuro difficile però neanche così semplice
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Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo Inventario Steam contattatemi se interessati |
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Quote:
E' una fetta non di poco conto imho.
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#19 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: CATANIA
Messaggi: 2101
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Quote:
Per chi sviluppa nasce qualche piccolo problemino.. nei casi più semplici basta solo "pacchettizzare" il sorgente nei vari installer (.deb, .rpm, ecc...), in altri casi bisogna prevedere le varie differenze e far si che ogni distro sopperisca in vario modo. Nel caso di programmi free (liberi)/open è la comunità stessa che volendo può occuparsi di distribuire il sorgente "comune" sotto le varie forme di installer (adottando anche piccoli cambiamenti se necessario), altrimenti per i programmi closed, può farlo solo la casa madre. Quote:
Per L4d2 sono riusciti ad ottenere + fps su linux che su windows (io direi un pareggio, dato che si parla di margini irrisori ottenuti con hardware specifico), tuttavia ciò è possibile solo quando i giochi possono essere ben ottimizzati per opengl, cosa che sta cominciando a prendere piede dal momento che l'opengl è l'unica libreria omnicompatibile (win, linux, osx, e tutto il settore mobile tranne winphone). (sta anche tra le news di toms, ma non ricordo dove). Nonostante ciò le distro "simili" ad ubuntu potranno comunque installare steam facilmente (mint, debian, ecc.. ecc...), per altre invece non si sa se esisterà un supporto ed in quali termini (ad esempio fedora o opensuse). Per come la vedo io la frammentazione è proprio ciò che contraddistingue linux, la sua modularità è il punto forte e debole, tuttavia almeno sul formato di installer potrebbero convenire scegliendone uno di riferimento (tempo fa si era deciso per .rpm che credo sia stato "eletto" standard, ma le debian/ubuntu non vogliono saperne e impongono l'uso dei .deb) Fonte http://www.phoronix.com, http://blogs.valvesoftware.com/linux/ Ultima modifica di Chiancheri : 28-09-2012 alle 16:50. |
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#20 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Jul 2012
Messaggi: 706
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ma dai questo problema non si pone nemmeno,io stesso ho convertito con semplicissimi tool dei .deb a .rpm senza problemi
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