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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 17-09-2012, 17:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/project-e...ian_43791.html

Obsidian ha lanciato una campagna su Kickstarter per un gioco di ruolo con prospettiva isometrica ambientato in un nuovo mondo fantasy.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-09-2012, 18:38   #2
Phoenix Fire
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l'RPG definitivo
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Old 17-09-2012, 19:57   #3
JackZR
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Con un team del genere ne verrà fuori sicuramente un bel gioco, confido nel multi-player.

Quote:
gioco di ruolo con prospettiva isometrica ambientato in un nuovo mondo fantasy.
Con prospettiva isometrica spero non si intenda un gioco 2D e/o con telecamera fissa.

Quote:
Il sistema di combattimento sarà in tempo reale con la possibilità di mettere in pausa il gioco in modo da posizionare attentamente il proprio party e coordinare attacchi e abilità.
Così come un RPG dev'essere!

Quote:
Promette, ancora, dialoghi profondi, con diverse scelte a disposizione del giocatore
Va bene la storia, i dialoghi e le scelte ma spero che non il gioco non sia troppo pesante da questo punto di vista, tanto per citare un mattone (cmq un bel gioco) Planescape Torment, sono più i dialoghi che i momenti di avventura.

PS: quel 4 nell'immagine-indizio per cosa stava poi?
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Tutto quello che scrivo è IMHO!
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Old 17-09-2012, 20:15   #4
Phoenix Fire
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cut
Va bene la storia, i dialoghi e le scelte ma spero che non il gioco non sia troppo pesante da questo punto di vista, tanto per citare un mattone (cmq un bel gioco) Planescape Torment, sono più i dialoghi che i momenti di avventura.

PS: quel 4 nell'immagine-indizio per cosa stava poi?
lo scopo di torment è dialogare
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Old 18-09-2012, 09:01   #5
Max_R
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Il numero era un countdown
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 18-09-2012, 09:44   #6
gaxel
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http://www.pcgamer.com/2012/09/18/pr...ies-and-story/

Ho letto in giro che Obsidian vorrebbe che Project Eternity avesse l'epicità di Baldur's Gate, i combattimenti di Icewind Dale e trama e dialoghi di Torment... vediamo se ce la fanno.
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Old 18-09-2012, 09:53   #7
Phoenix Fire
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Città: Aprilia
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
http://www.pcgamer.com/2012/09/18/pr...ies-and-story/

Ho letto in giro che Obsidian vorrebbe che Project Eternity avesse l'epicità di Baldur's Gate, i combattimenti di Icewind Dale e trama e dialoghi di Torment... vediamo se ce la fanno.
anche sulla pagina di kickstarter è specificato, il fatto che chi ci lavora è gente che ha anche lavorato a queste pietre miliari, mi fa ben sperare
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