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ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende
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Old 15-12-2010, 16:42   #1
Tzor
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 74
[Java] JOGL o LWJGL?

Per un'applicazione che deve visualizzare due differenti immagini contemporaneamente sfruttando la tecnologia di 3dVision di Nvidia (ovviamente l'immagine 1 all'occhio sinistro e l'immagine 2 all'occhio destro), quale libreria è più semplice utilizzare tra Jogl, Lwjgl e Java3d?
Tzor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-12-2010, 17:53   #2
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Non conosco la, quoto:
Quote:
...tecnologia di 3dVision di Nvidia
e quindi non so consigliarti in relazione ai tuoi requisiti però posso dirti che:
- JOGL è un mero wrapper delle OpenGL, basso livello di astrazione quindi.
- LWJGL è una libreria grafica per creare videogiochi, di astrazione maggiore rispetto JOGL perchè si appoggia a sua volta a OpenGL per la 3D graphics e a OpenAL per il 3D sound e in più fornisce supporto per interfacciarsi con vari dispositivi di input (joystick, volanti, ecc...)
- Java3D è una libreria grafica che si appoggia sia a JOGL che alle DirectX, supporta scene graph ed è ad un maggiore livello di astrazione delle precedenti.
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-12-2010, 13:10   #3
Tzor
Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 74
Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Non conosco la, quoto:

e quindi non so consigliarti in relazione ai tuoi requisiti però posso dirti che:
- JOGL è un mero wrapper delle OpenGL, basso livello di astrazione quindi.
- LWJGL è una libreria grafica per creare videogiochi, di astrazione maggiore rispetto JOGL perchè si appoggia a sua volta a OpenGL per la 3D graphics e a OpenAL per il 3D sound e in più fornisce supporto per interfacciarsi con vari dispositivi di input (joystick, volanti, ecc...)
- Java3D è una libreria grafica che si appoggia sia a JOGL che alle DirectX, supporta scene graph ed è ad un maggiore livello di astrazione delle precedenti.
Quello che dovrei fare non è strettamente legato alla alla tecnologia proprietaria 3dVision di Nvidia ma dovrebbe andare bene con qualunque hardware che permette la visione 3d stereoscopica attiva (quindi monitor 120Hz + occhialini attivi). Ho citato 3dvision perchè io ho quegli occhialini.

Andrò a leggermi qualche tutorial. Per ora ho approfondito un po' Jogl ma è un vero casino per chi come me ha non ha assolutamente alcuna base di programmazione grafica.
Tzor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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