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Old 23-01-2009, 16:34   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...tti_index.html

Portare le immagini fuori dallo schermo: questo è lo scopo della stereoscopia. NVIDIA ci prova proponendo al pubblico un kit, comprensivo di occhiali attivi, che permette di fruire della visione stereoscopica anche a casa propria

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 23-01-2009, 16:42   #2
AndreaG.
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Città: Pesaro
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beh che dire.... tutto tremendamente interessante! questo giochino+CSS=addio morosa

però a conti fatti... 600 euro per occhiali e monitor, 400 euro per una scheda video che sia degna.... 200 euro ALMENO per un quad core decente...
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Old 23-01-2009, 16:50   #3
ferro75
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Messaggi: 2149
Io occhialini del tutto simili a questi li acquistai diversi anni fa (avevo una Geforce4 quindi fate i vostri conti ). Era ancora l'era del CRT, quindi con 30€ si compravano gli occhiali (con il filo) e si era già pronti a giocare. Tutto bello, peccato che dopo una mezzora di gioco bisognava interrompere, pena un gran rimbambimento, proprio come si dice nella recensione. Una volta esaurita la novità li vendetti senza grossi rimpianti.
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Ryzen 5700 X3D + Aorus B550 Elite + 32 Gb DDR4 3600 + RX6800 ref. + Sharkoon SilentStorm 650W
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Old 23-01-2009, 16:56   #4
DakmorNoland
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L'Avatar di DakmorNoland
 
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Messaggi: 10840
Sì ma io ricordo che con la mia Geforce 2 GTS della Asus erano già inclusi occhiali del genere, ed in effetti con il monitor CRT a 120Hz si poteva vedere tutto in 3D, però com'è già stato detto erano davvero troppo pesanti per la vista...Secondo me se ne può fare benissimo a meno, specie se si tiene alla propria salute!
__________________
Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX
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Old 23-01-2009, 16:57   #5
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
ganzo mi piacerebbe provarli..
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Old 23-01-2009, 17:01   #6
Eps
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L'Avatar di Eps
 
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E per chi ha gli occhiali?

Ovviamente parlo di occhiali da vista, non quei cosi da man in black
Io che per esempio soffro già di una mancanza di circa 2 decimi e mezzo per occhio, dovrei montare anche le lenti a contatto?
Altrimenti mi sa che con o senza occhiali vedo tutto doppio e sfocato comunque XD
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Old 23-01-2009, 17:01   #7
Sonny86
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L'Avatar di Sonny86
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Vittorio Veneto (TV)
Messaggi: 164
2 gpu su un singolo pcb, 2 schede che lavorano in parallelo, gli occhialini 3D..baah, è da 10 anni che non vedo niente di nuovo sotto il sole!
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Old 23-01-2009, 17:02   #8
DakmorNoland
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Ovviamente parlo di occhiali da vista, non quei cosi da man in black
Io che per esempio soffro già di una mancanza di circa 2 decimi e mezzo per occhio, dovrei montare anche le lenti a contatto?
Altrimenti mi sa che con o senza occhiali vedo tutto doppio e sfocato comunque XD
No ma lascia perdere che con sti cosi ti bruci ancora di più la vista! XD
__________________
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Old 23-01-2009, 17:02   #9
SwatMaster
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Città: Busto Arsizio (Va)
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Interessante, ma prezzo proibitivo. Poi le prestazioni ne risentono notevolmente... Troppo, secondo me.
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Old 23-01-2009, 17:05   #10
Andrea Bai
Amministratore
 
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Ovviamente parlo di occhiali da vista, non quei cosi da man in black
Io che per esempio soffro già di una mancanza di circa 2 decimi e mezzo per occhio, dovrei montare anche le lenti a contatto?
Altrimenti mi sa che con o senza occhiali vedo tutto doppio e sfocato comunque XD
Gli occhiali 3D Vision hanno dimensioni e forma tali per cui possono essere indossati anche sopra un paio di normali occhiali da vista senza troppi problemi.

Inserisco la precisazione nell'articolo, grazie per la segnalazione.

Buona serata
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Old 23-01-2009, 17:12   #11
vipermario
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2006
Città: MIlano
Messaggi: 446
quest'autunno ho potuto apprezzare al cinema il film 3d degli U2 (ma poi ne sono usciti molti altri) che, grazie ad occhiali con lenti (credo) polarizzate, permettevano un buon grado di percezione della profondità.

ho due domande:

1) da quello che ho letto, con gli occhiali in questione si può usufruire di film girati in 3d, è corretto? e in questo caso a cosa serve l'interpolazione software? solo ad otturare in modo sincronizzato le lenti, dato che l'immagine è già predisposta per il 3d?

2) che differenze ci sono tra gli occhiali polarizzati da cinema "moderno" (nel senso che differiscono da quelli rosso/verdi che cita anche l'articolo degli anni '80) e questi? il meccanismo di quelli proposti da nvidia mi è chiaro, ma non di quelli polarizzati "passivi" che ho avuto modo di provare (all'arcadia di bellinzago per la precisione)...che mi sono sembrati decisamente più economici e che necessitano di film/giochi girati ad hoc con due macchine da presa digitali (da quello che ho letto in giro).

perchè se fosse possibile utilizzare occhiali polarizzati passivi con un software che adatta il contenuto da 2d a 3d sarebbe ottimo (e decisamente più conveniente)!

ciau!
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Old 23-01-2009, 17:13   #12
Alexis80
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L'Avatar di Alexis80
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Cuneo
Messaggi: 481
Anche io li avevo su una Asus 7700 con occhiali 3d ma con il filo, tutto bello ma che mal di testa, comunque hanno ritirato fuori l'acqua calda.
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Old 23-01-2009, 17:13   #13
wispo
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1719
Mah, sarò eccessivamente propenso a preoccuparmi, ma penso che prima di usare robe del genere bisognerebbe sentire un oculista: e se facessero male alla vista? (per vari motivi che solo un professionista può conoscere appieno)
E aggiungo: già spendiamo abbastanza per rincorrere il massimo del frame rate, e dobbiamo pure spararci sta cifra per ABBASSARLO (di molto!!!!) in nome di un effetto 3D? Se proprio devo mortificare i miei fps, attivo AA e DX10......

Ultima modifica di wispo : 23-01-2009 alle 17:15.
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Old 23-01-2009, 17:14   #14
cagnaluia
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L'Avatar di cagnaluia
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: TV
Messaggi: 10821
che menata inutile!
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cagnaluia
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Old 23-01-2009, 17:23   #15
dsprcd
Member
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 89
Personalmente 60hz per occhio con un crt mi sembrano gia' un buon metodo per avere il mal di testa, con o senza effetti 3D
dsprcd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-01-2009, 17:29   #16
gutti
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 230
...Visti i prezzi degli occhialetti e dei monitor (nonchè del sistema video appropriato per chi non fosse aggiornato) forse non è proprio corretto dire "da NVIDIA stereoscopia per tutti"...
magari in futuro
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Old 23-01-2009, 17:33   #17
atomo37
 
Messaggi: n/a
x gutti
stavo scrivendo lo stesso commento
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Old 23-01-2009, 18:01   #18
graphixillusion
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Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 651
Come ho detto tante volte, questo è un buon punto di inizio secondo me. Il discorso legato ai difetti che oggi noi conosciamo è stato già fatto diverse volte: luminosità ridotta, affaticamento della vista dovuto ad una visione non proprio naturale, cefalee e altri disturbi correlati (puramente soggettivi), sono un dato di fatto ma, comunque, sono destinati ad essere risolti con il miglioramento della tecnologia; non da meno il prezzo che vedrà un abbassamento progressivo col passare del tempo. Poi, come giustamente viene esplicitamente detto durante l'articolo (ottimo ed esaustivo tra le altre cose), bisogna innanzitutto valutare cosa uno cerca da questo tipo di tecnologia. Sicuramente il 3D Vision è un approccio molto diverso da ciò a cui siamo abituati e che, di fatto, esula dal discorso legato puramente alla competizione che un gioco può dare: sfide online, record da battere in continuazione e chi più ne ha più ne metta. Ci sono altre persone, invece, che vengono "rapite" da altri fattori seguendo un percorso più artistico e tecnico: valutazione ed analisi dell' atmosfera, ambientazione, personaggi, luci, ombre, modelli poligonali, texture, animazioni, storia, musica e quant'altro. Io penso che per chi, come me, cerca questo in un gioco, ovvero un immersione quanto più totale possibile, la visione stereoscopica sia una vera alternativa alla canonicità odierna e una nuova chiave di svolta... Non a caso anche in campo cinematografico registi di un certo calibro (vedi J.Cameron) la pensano allo stesso modo...
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Old 23-01-2009, 18:08   #19
atomo37
 
Messaggi: n/a
ho appena preso un bel monitor 26" ovviamente 60hz, se non ci fosse l'inconveniente del monitor sarebbe un prodotto con una bella domanda secondo me, ma il fatto che devi andare a prenderti anche un monitor 120hz per il momento frenerà molto le vendite di questo prodotto.
per non parlare poi che hai meno della metà degli fps, secondo me ci vorrà ancora tempo che possa diventare qualcosa alla portata di molti.
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Old 23-01-2009, 18:15   #20
graphixillusion
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Originariamente inviato da atomo37 Guarda i messaggi
ho appena preso un bel monitor 26" ovviamente 60hz, se non ci fosse l'inconveniente del monitor sarebbe un prodotto con una bella domanda secondo me, ma il fatto che devi andare a prenderti anche un monitor 120hz per il momento frenerà molto le vendite di questo prodotto.
per non parlare poi che hai meno della metà degli fps, secondo me ci vorrà ancora tempo che possa diventare qualcosa alla portata di molti.
Su questo siamo completamente d'accordo. Infatti non ho detto che questa tecnologia si apprezzerà al 100% dall'oggi al domani. Ci vuole sicuramente del tempo ma l'importante è che ora, a differenza del passato, sembra che ci sia realmente tutto l'interesse da parte del mercato a spingere questa cosa... Se mai si inizia (seriamente), mai si migliora...
graphixillusion è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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