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#1 |
Senior Member
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[Thread Aspettando\Ufficiale] F1 2013
![]() ![]() ![]() Codemasters® annuncia oggi che F1™ 2013 sarà disponibile in tutto il mondo da questo autunno per Xbox 360®, PlayStation®3 e Windows PC. L’edizione di quest’anno includerà una nuova modalità di gioco chiamata F1 Classics, che per la prima volta nella pluripremiata serie di Codemasters, darà a tutti i fan l’opportunità di guidare alcune delle migliori monoposto che hanno fatto la storia della categoria, per sfidare i piloti più leggendari in una serie di circuiti storici. Per celebrare l’annuncio, Codemasters ha rilasciato un teaser trailer, disponibile alla pagina www.formula1-game.com, con protagoniste alcune delle celebri vetture della nuova modalità F1 Classics e che mostrerà l’evoluzione delle monoposto di FORMULA UNO fino ai giorni nostri. Sviluppato da Codemasters grazie a un accordo pluriennale in esclusiva con la Formula One World Championship Limited, il gioco sarà disponibile in tutto il mondo in due edizioni diverse: F1 2013 e F1 2013: CLASSIC EDITION. F1 2013 includerà tutte le auto, i circuiti e le stelle della stagione 2013, consentendo agli appassionati di gareggiare nei panni di Lewis Hamilton al volante della nuova Mercedes o di Sergio Perez, al debutto con la McLaren-Mercedes, oltre ovviamente a tutti i nuovi piloti, le ultime regole, le nuove mescole per gli pneumatici e un modello di guida aggiornato, per riflettere tutte le emozioni e le sfide del campionato 2013 di FORMULA UNO™. Questa combinazione perfetta di novità, miglioramenti, modalità tradizionali, multiplayer online e a schermo condiviso, offrirà la più completa simulazione di FORMULA UNO che sia mai stata creata nella storia dei videogiochi. F1 2013 dà a tutti gli appassionati di FORMULA 1™ l’opportunità di sfidare i piloti e le vetture leggendarie degli anni ’80, grazie a una serie di contenuti classici. Infatti, la nuova modalità F1 Classics, presentata dal leggendario commentatore Murray Walker, consente ai giocatori di gareggiare con le migliori vetture degli anni ’80, tra cui Williams, Lotus e Ferrari, contro piloti del calibro di Mario Andretti, Nigel Mansell, Emerson Fittipaldi, Gerhard Berger e molti altri ancora da annunciare, nei circuiti storici di Brands Hatch e Jerez. Tutti i contenuti classici possono essere giocati anche nelle altre modalità, tra cui schermo condiviso e multiplayer online. F1 2013: CLASSIC EDITION offre ancora più contenuti classici con due pacchetti aggiuntivi che includono diversi contenuti e circuiti degli anni ’90, utilizzabili anche nelle altre modalità, oltre ovviamente a F1 Classics, tra cui vetture come Williams e Ferrari, e i migliori piloti dell’epoca, come David Coulthard, Jacques Villeneuve, Eddie Irvine, Alain Prost e molti altri. I due pacchetti inclusi in F1 2013: CLASSIC EDITION saranno disponibili anche dopo l’uscita del gioco come DLC opzionali per i possessori della versione normale. Per estendere ulteriormente l’esperienza di FORMULA UNO in pista e fuori dai box, F1 2013 supporterà RaceNet, il nuovo portale online gratuito della community di Codemasters. In F1 2012, RaceNet era ancora in fase beta, ma gli utenti registrati hanno partecipato a più di 36 milioni di gare. In F1 2013, RaceNet, che ha già debuttato in GRID 2™ nella sua versione finale, offrirà a tutti i giocatori una serie di obiettivi, sfide della community, statistiche grafiche e aggiornamenti sui propri progressi nel gioco per confrontarli con gli amici. I giocatori potranno accedervi gratuitamente attraverso il PC, i dispositivi mobile o le app dedicate, in modo da essere sempre connessi con la propria esperienza di F1 2013 e i propri progressi nei giochi Codemasters, ovunque si trovino. F1 2013 e F1 2013: CLASSIC EDITION saranno pubblicati da Codemasters e distribuiti da Namco Bandai Games Europe S.A.S. in Europa. Per essere sempre aggiornati su tutte le ultime novità di F1 2013 direttamente dagli sviluppatori, visitare www.facebook.com/formula1game o seguire il team su Twitter, all’indirizzo www.twitter.com/formula1game. http://www.gamespot.com/shows/now-pl...=Topslot;Slot1 18 MINUTI DI PRESENTAZIONE!! http://steamdb.info/app/223670/ http://www.youtube.com/watch?v=qYjtC...5SYrl-&index=2 http://www.youtube.com/watch?v=R6gcIDOoctM http://www.youtube.com/watch?v=LoG9en948UI F1 2013 FAQ We've had a brilliant response across all our social channels since announcing F1 2013 but we're aware a lot of you have a few questions surrounding the game and its two editions. We've compiled an FAQ to hopefully clear some minor things up and give you a clearer response to some of the bigger questions we're recieving. If you have any other questions that aren't answered in this FAQ feel free to post them in the comments section below. When is the game releasing? Europe: October 4th Middle East: October 4th Africa: October 4th North America: October 8th South America: October 8th What content does the F1 2013 Standard Edition include? 2013 season content. 1980s content. Including World Champion drivers Nigel Mansell, Emerson Fittipaldi & Mario Andretti, as well as Gerhard Berger and many more to be announced in the coming weeks. 5 classic cars. Classic tracks Brands Hatch Jerez What content does the F1 2013 Classic Edition include? 2013 season content. 1980s content. Including World Champion drivers Nigel Mansell, Emerson Fittipaldi & Mario Andretti, as well as Gerhard Berger and many more to be announced in the coming weeks. 5 classic cars. 1990s content. Iconic drivers, including World Champions Alain Prost & Jacques Villeneuve, as well as Eddie Irvine, David Coulthard and more to be announced at a future date 6 classic cars Classic tracks Imola Estoril Brands Hatch Jerez If I buy the Standard Edition will I still be able to purchase the extra content at a later date? Yes. The 1990s content and the classic track pack will be available via DLC a few weeks after launch. Is the Classic Edition limited? Yes there is a limited supply of Classic Editions. If you miss out on this limited run you’ll be able to gain access to the exclusive content via DLC after launch. Can you race classic cars and tracks online? Yes. Can you race classic cars in career? No. Classics Mode allows you to drive classic cars in a Grand Prix, time trial and time attack. We’ll have more to share about other classic game modes at a later date. dateblog.png Can you make pit-stops with the classic cars? Yes. What platforms will F1 2013 be releasing on? Xbox 360, Playstation 3 and PC. Where can I pre-order the game? We have a Facebook app that lists retailers that are accepting pre-orders. You can find that here. Why can’t I see F1 2013 Classic Edition for PC? F1 2013 Classic Edition will only be available on PC via digital distribution. You will be able to pre-order the game on Steam around 6 weeks prior to launch (estimated). When can I pre-order F1 2013 on Steam? We are unable to provide a specific date but we estimate that Steam pre-orders will be available around 6 weeks prior to launch. What are the PC specifications for F1 2013? Minimum: OS: Windows Vista or Windows 7 Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.4Ghz or AMD Athlon X2 Memory: 2 GB RAM Graphics: AMD HD2600 or NVIDIA Geforce 8600 DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Hard Drive: 15 GB available space Sound Card: Direct X compatible soundcard Recommended: OS: Windows Vista or Windows 7 64 bit Processor: Intel Core i7/AMD Bulldozer Memory: 4 GB RAM Graphics: AMD HD6000 Series/Nvidia GTX500 Series minimum 1GB RAM DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Hard Drive: 15 GB available space Sound Card: Direct X compatible soundcard Will F1 2013 have RaceNet support? Yes. We’ll be revealing more specific RaceNet features closer to release. Will I need a VIP/Online pass to play online? No you do not need a VIP/Online pass to play online. Will my steering wheel be supported? We’ll be releasing a full list of supported PC, Xbox 360 and PS3 wheels closer to launch. Will there be a demo for F1 2013? We considered this but eventually decided to not release a demo and focus all our resource on the final game. Can you turn off the classic screen filters? Yes these are optional. Can I save mid-race? Yes you can save at any point during practice, qualifying or race day. gf.png What is F1 Classics? And why did you choose the content you did? F1 Classics is a brand new game mode that brings iconic cars, drivers and circuits from the history of F1 into Codemasters F1 2013. We started work on licensing this content a long time ago. Very early on it became apparent that licensing a full season would be almost impossible in terms of actually locating drivers and establishing who owns the rights to the car, sponsors, etc. What would we do if we couldn’t get particular teams and drivers, which has been the case, and what do we do about teams and drivers who sadly are no longer with us? Not having a full replica car & driver grid would seriously jeopardise the quality of that experience, and on top of that, matching all of the tracks to a particular season would incur a huge investment of time (4-5 years) and money, and the appetite for this content is here now. When we were discussing what people actually wanted in terms of mass market appeal, it was only really the ‘big’ teams and the most famous iconic drivers that people really wanted to experience. Therefore we have created a much more flexible game design for F1 Classics, giving us much more freedom to approach a multitude of superstar drivers and enabling us to deliver a truly amazing experience of historical, well known names and brands for this, our first attempt. This added flexibility enabled us to come up with a huge wish list of teams and drivers to approach, and we are hugely excited by our final line-up. Split across two ‘celebration of the decade Goodwood style events’ (F1 Classics: 1980s and 1990s), players will have the chance to race a range of classic F1 cars, against both original and former ‘legendary’ F1 guest drivers, on historical iconic F1 circuits, recreated to the audio and visual style of the television coverage of the day, all of which will be introduced by the most famous voice in motorsport, Murray Walker. Teams have been chosen on their historic significance, with specific cars not simply chosen on performance. Each team will race with at least one of the original drivers piloting their cars (where possible), with a former ‘legendary’ F1 guest driver piloting the second car. Former ‘team legend’ guest drivers have been allocated based on a strong and obvious association with that particular team, and as such F1 Classics reunites 10 legendary F1 World Champions from across the years. For fans of a global sport this is huge as many of the territories have a ‘hero’ driver. Historic circuits have been selected for layout variety, popularity and era association and are ideally matched to the cars on offer; Brand Hatch, Jerez, Imola and Estoril. All of this amazing content is brought to together for the first time in a Codemasters Formula One experience that has innovated and taken a giant leap into the retro field. No other game has matched the number of teams we offer, or as many real Formula One circuits, or offered the amazing driver line-up we have in both a singleplayer and multiplayer experience. Of course we’re always looking to improve our games year on year so we are continuing to negotiate and explore options to further increase the team, car and driver line-up in subsequent years. This is just the beginning. Why no McLaren? There’s no doubting McLaren’s pedigree in F1 over the two eras which we are featuring. Sadly for us, they have exclusive development rights with another game which we weren’t able to overcome in the timeframe we needed. Discussions are ongoing and we would love to feature McLaren, and other F1 Teams, in the future. This is very much our first step into the ‘Classic Arena’. Will Senna Feature in the game? Unfortunately not in F1 2013 for a couple of reasons; 1) his name and license is already tied up to an existing game and 2) the concept of F1 classics is that it is a ‘celebration of the decade Goodwood style event’ for each of the eras. When exploring the driver line-up there were several drivers who are sadly no longer with us and a decision was made that it wasn’t fitting to include them in the game design as it was at that time. Whilst we appreciate that this will be a disappointment to some of you, we are confident that the driver line up will contain a very exciting & competitive line up of former world champions. We would very much like F1 Classics to be a staple of our future F1 games so as long as the demand is high enough, we feel that a future game mode could be tuned specifically to certain historic teams & drivers – with Senna being one of them.
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Corsair 3500x | Corsair CX750M | 7700x | Gigabyte B650 Eagle AX | Thermalright Frozen Notte 240 | 2x16GB Corsair DDR5 6000 | Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo 10GB | LG 32GK850F | SSD Samsung 840EVO 500Gb | Lexar NM790 2TB | WD 6TB | Corsair K95 Platinum | Asus ROG Strix Impact II | Ultima modifica di neongio : 31-07-2013 alle 20:28. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
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Iscritto ovviamente
![]() Ma stavolta vedrò di non esagerare con gli OT, prometto ![]()
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro PC2: Asus p8p67 pro; core i5 2500K @4,3GhZ - CM Hyper 212x; 24gb DDR3 @1600MhZ; Asus enGTX570 DirectCUII; MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP) Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram) |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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eccomi
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Ho VENDUTO a MOLTI, guarda i Feedback: CLICCA-QUI MyPC: I5-6600K @3.5Ghz = MB ASUS Z170M-PLUS = RAM 8GB DDR4 = GPU Nvidia Gigabyte 970 G1 4GB = Corsair H110I = Ali SEASONIC G-650 || RaffoPLEX (OLD2017) |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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vogliamo i danni!!!
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Conegliano-Udine Trattative + di 25 Tutte perfette
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presente...
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
Messaggi: 7973
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Ci sono sià in f1 2012
![]() ![]() Possiamo sperare in altre cose, ma in quella no, purtroppo ![]()
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro PC2: Asus p8p67 pro; core i5 2500K @4,3GhZ - CM Hyper 212x; 24gb DDR3 @1600MhZ; Asus enGTX570 DirectCUII; MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP) Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram) |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14159
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Quote:
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
Messaggi: 1118
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fagli scrivere dall'avvocato
(scusate, non ho resistito ![]()
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MB Asrock Z97 Extreme4 CPU i5-4690k RAM 1x8GB Kingston Fury Memory Blue PC-15000 1866MHz CL10 VGA Asus Strix GTX970 ALI Enermax Triathlor ECO 650W |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
Messaggi: 7973
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Si, ma non è una questione tecnica/pratica, è proprio una questione di sponsor, che pagano per far si che i marchi si vedano
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro PC2: Asus p8p67 pro; core i5 2500K @4,3GhZ - CM Hyper 212x; 24gb DDR3 @1600MhZ; Asus enGTX570 DirectCUII; MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP) Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram) |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 609
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io penso che faranno la gag..ata di GRID 2 e includeranno il database nel file exe e controllo checksum sui file..
Quindi addio moding!! Ovviamente spero di no.. ma la realtà sarà ben diversa ![]() |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: (VA)
Messaggi: 10966
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eccomi
![]() io sono dell'idea che un gioco come f1 dove le macchine ogni anno sono diverse, deve uscire a stagione già iniziata o comunque dopo i primi test. se che fanno, si inventano il comportamento delle vetture? ![]()
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CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A ![]() |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2898
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Quote:
Comunque già F12012 era un prodotto ormai maturo, consiedrando che il motore immagino rimanga lo stesso quindi sotto l'aspetto grafico non cambierà praticamente nulla, aldilà dell'aggiornare i database all'anno 2013 spero introducano qualche novità sostanziale. Già la modalità carriera non sarebbe male, considerando che è il 4° anno che sviluppano giochi di f1 potrebbero inserire le vetture da 4 anni a sta parte e fare una modalità carriera di 4 anni con quelle. In pratica la stessa cosa che era stata fatta con il vecchio f1 99-2002
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla Ultima modifica di momo-racing : 12-07-2013 alle 12:50. |
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4753
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Quote:
![]() In effetti sarebbe realistico ![]() |
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 609
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il comportamento delle gomme non influenza la CPU.. ho smanettato per bene F1 2012 e nonostante abbia innalzato pesantemente il consumo delle gomme (come da realtà) si consumano solo le mie.. quelle della CPU sono praticamente sempre ok.. io volevo riprodurre proprio quello che succede nelle gare, ossi che dopo alcuni giri i tempi si alzano notevolmente.. invece la CPU gira constantemente sugli stessi tempi..
Per fare un esempio.. li ho costretti (azzeranzo la Possibilità di soste) a restare in pista 20 giri.. io con gomme finite faticavo a tenere la vettura in pista mentre la CPU cominciava a guadagnare su di me.. faccio il pit e metto gomme nuove, esco e comincio a spingere.. la CPU continuava a fare gli stessi giri di inizio gara.. salvo addirittura scendere i tempi per via della benzina.. Spero vivamente non sia una limitazione del motore che gestisce la fisica e che questa cosa possa essere implementata perchè sarebbe davvero bella e renderebbe le gare estremamente realistiche oltre che imprevedibili. |
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2009
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Che sia così f1 2013?
https://pbs.twimg.com/media/BO7BMlXCMAIIeTa.png:large sembrano gli stessi filtri di grid2... |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Quote:
mi par strano...
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#18 |
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#19 |
Senior Member
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Re: Any news of F1 2013 Development/Release Date?
Options 12-07-2013 03:56 PM There's classic retro cars in the game from leaked info.
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#20 |
Senior Member
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che la mercedes dia paga alla redbull lo pensi solo te...
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Lewis Hamilton 44 World Champion Tribute - "Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008 ![]() |
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