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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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Old 06-10-2009, 13:55   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/softwar...uch_30336.html

Adobe annuncia la possibilità di realizzare applicazioni native per le piattaforme mobile Apple utilizzando il proprio Flash Professional CS5

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-10-2009, 14:12   #2
Human_Sorrow
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Mi pare di capire che questa è la settimana di Flash. Speriamo passi presto...
già
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Old 06-10-2009, 14:17   #3
ARARARARARARA
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Mi pare di capire che questa è la settimana di Flash. Speriamo passi presto...
Non ti preoccupare, adesso arriva la settimana di winodws 7, e si spera con qualche recensione e banchmark di vari sistemi operativi microsoft a 32 e 64 bit sulla medesima configurazione hardware!
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Old 06-10-2009, 14:31   #4
appleroof
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Mi pare di capire che questa è la settimana di Flash. Speriamo passi presto...
di grazia, c'è un'azienda, che faccia notizia, che non ti dia fastidio? Così i redattori del sito potrebbero adeguarvisi....
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le vga che ho avuto
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Old 06-10-2009, 14:33   #5
DarkSiDE
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ma sbaglio o rappresenterà l'unica possibilità per scrivere qualcosa di iphone compatibile sotto windows?
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Old 06-10-2009, 14:47   #6
appleroof
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Mi da fastidio che Adobe stia facendo tutto fuorché rilasciare un plugin per browsers a 64bit.
usando FF non mi frega...piuttosto personalmente odio il mancato supporto per iphone, non saprei però se la colpa è di Adobe o come credo di Apple
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le vga che ho avuto
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Old 06-10-2009, 14:54   #7
appleroof
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Iscritto dal: Oct 2005
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Uso anche io FF, ma vorrei usare la versione 64bit che non posso usare in mancanza di flash
pensa, non sapevo nemmeno che esistesse
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le vga che ho avuto
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Old 06-10-2009, 14:56   #8
Vash_85
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Uso anche io FF, ma vorrei usare la versione 64bit che non posso usare in mancanza di flash
Come non quotarti...c'ho sto meraviglioso win xp 64 e non posso usare ff 64 altrimenti mi scordo il flash
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Old 06-10-2009, 14:59   #9
quiete
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
odio il mancato supporto per iphone, non saprei però se la colpa è di Adobe o come credo di Apple
è sicuramente colpa di apple visto che flash sarà supportato anche da web os e rim. credo proprio che nell'iphone non vedremo mai flash... e non solo quello software ma nemmeno quello hardware
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Old 06-10-2009, 15:03   #10
appleroof
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è sicuramente colpa di apple visto che flash sarà supportato anche da web os e rim. credo proprio che nell'iphone non vedremo mai flash... e non solo quello software ma nemmeno quello hardware
vorrei solo capire perchè
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Old 06-10-2009, 15:14   #11
Human_Sorrow
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Messaggi: 825
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Originariamente inviato da DarkSiDE Guarda i messaggi
ma sbaglio o rappresenterà l'unica possibilità per scrivere qualcosa di iphone compatibile sotto windows?
Se ho capito cosa intendi, ti sbagli.

Per iPhone si può programmare utilizzando tranquillamente Visual Studio e C# con il framework COMPILATO perchè Apple non permette l'utilizzo di virtual machines (il CLR) sull'iPhone

C'è un'apposito PulgIn per VS incluso di emulatore
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Old 06-10-2009, 15:30   #12
quiete
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vorrei solo capire perchè
jobs sostiene che flash rallenterebbe e appesentirebbe troppo iphone. poi ci sono anche altre teorie in rete
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Old 06-10-2009, 15:50   #13
DarkSiDE
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C'è un'apposito PulgIn per VS incluso di emulatore
link
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Old 06-10-2009, 16:44   #14
n3m3s1
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Messaggi: 168
Programmare con .NET per Iphone

Ciao DarkSiDE, esiste un FRAMEWORK anche per .NET. Compili nativament ein .NET ed otterrai un'applicazione 100% IPHONE....

Il nome di questo framework è: MONOTOUCH. Il resto lo trovi so google.

N3m3s1
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Old 06-10-2009, 16:51   #15
Lwyrn
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mi accontenterei di un flash player per mac osx scritto in maniera decente..
non è possibile che ancora nel 2009 per vedere youtube da un macbook devo metterlo nel frigorifero!
(qualcuno ha capito cosa ho detto?)
In realtà il flash player ciuccia su osx cosi come su windows
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Le mie trattative
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Old 06-10-2009, 17:12   #16
DarkSiDE
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Ciao DarkSiDE, esiste un FRAMEWORK anche per .NET. Compili nativament ein .NET ed otterrai un'applicazione 100% IPHONE....

Il nome di questo framework è: MONOTOUCH. Il resto lo trovi so google.

N3m3s1
si parlava di sviluppare su piattaforma windows
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Old 06-10-2009, 17:46   #17
mjordan
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Uso anche io FF, ma vorrei usare la versione 64bit che non posso usare in mancanza di flash
Attualmente le versioni di FF a 64 bit sono build non ufficiali, quindi why bother?
Poi capirai che utilità un browser a 64 bit.
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Old 07-10-2009, 08:55   #18
Tuvok-LuR-
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Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pisa
Messaggi: 2212
io spero che flash muoia affogando nel proprio sangue ^^
con l'html 5 in arrivo ed i vari framework javascript si può fare di tutto e di più senza doversi piegare agli standard adobe e alle limitazioni di flash
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Old 07-10-2009, 11:41   #19
softoxy
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Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 83
Ma di quali limitazioni parli? Sono le stesse dell'html e javascript. La multimedialità in rete è nata con macromedia e il loro flashplayer. Vorrei proprio vedere come girano le applicazioni in actionscript 3 su iPhone.
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