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Old 30-04-2009, 09:55   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/multime...ard_28841.html

La visione stereoscopica è oggi possibile quasi esclusivamente con tecnologie proprietarie: nelle prossime settimane si esplorerà la possibilità di creare uno standard apposito

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 30-04-2009, 10:00   #2
bertux
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L'Avatar di bertux
 
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figo...
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Old 30-04-2009, 10:16   #3
Crisa...
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L'Avatar di Crisa...
 
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la soluzione e' semplice...
basta mettere i sacchettini vicino alle poltrone del cinema... come sugli aerei
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Old 30-04-2009, 10:40   #4
demon77
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L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
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Messaggi: 22104
Sarebbe ottimo avere uno standard.. siamo ancora a livello di giungla ora come ora!
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Old 30-04-2009, 11:00   #5
JackZR
Senior Member
 
L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3690
Così vedremo Linux in stereoscopia!
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Old 30-04-2009, 11:44   #6
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
Quote:
Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
la soluzione e' semplice...
basta mettere i sacchettini vicino alle poltrone del cinema... come sugli aerei
Io ho appena visto Mostri contro Alieni 3D al cinema. Ho trovato l'effetto stereoscopico molto convincente, al punto di sobbalzare all'inizio quando sono stato "bersagliato" da una palla, e non ho patito nessun effetto di nausea o affaticamento. E non ho sentito lamentele in sala.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 30-04-2009, 11:52   #7
demon77
Senior Member
 
L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22104
@ blade 9722

Fatto la stessa esperienza, quoto in toto!
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Old 30-04-2009, 11:55   #8
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
Quote:
Originariamente inviato da demon77 Guarda i messaggi
Fatto la stessa esperienza, quoto in toto!
Resta inteso che l'esperienza con gli occhialini 3D Nvidia, che sono trasparenti solo per 2ms su 16ms, puo' non essere altrettanto positiva. Per questo confido molto di piu' sullo sviluppo della tecnologia basata sulla polarizzazione, che non soffre di questi problemi.
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Old 30-04-2009, 12:38   #9
Eraser|85
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L'Avatar di Eraser|85
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 3369
il risultato qualitativo della polarizzazione è scadente in quanto sono presenti effetti di scia e affaticamento della vista nella messa a fuoco in profondità. Ben superiore è la strada utilizzata in alcuni IMAX in cui vengono usati occhiali detti "LCD Shutter glasses", un po' come quelli adottati da nvidia per intenderci.. solo che anche in questo caso bisogna avere un buon refresh sia del monitor che degli occhiali, altrimenti si sente il fastidio dello sfarfallio..
__________________
1) Fractal North » NZXT C850 » AMD Ryzen 7 9800x3D » MSI MAG B850 Tomahawk » 2x32GB DDR5 G.Skill Trident Z5 Neo 6000 » Gigabyte Radeon RX 9070XT 16GB » Samsung 9100Pro 1TB » Razer Mamba Hyperflux » Mode Sonnet w/ Alpaca v2 e NK Cherry Industrial Keys » 2 x Acer Predator XB271HU 2) iPhone 15 Pro 256GB
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Old 30-04-2009, 15:08   #10
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
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Messaggi: 9935
Quote:
Originariamente inviato da Eraser|85 Guarda i messaggi
il risultato qualitativo della polarizzazione è scadente in quanto sono presenti effetti di scia e affaticamento della vista nella messa a fuoco in profondità.
Ovviamente, le due esperienze dirette mie e di demon non contano nulla......

Quote:
Ben superiore è la strada utilizzata in alcuni IMAX in cui vengono usati occhiali detti "LCD Shutter glasses", un po' come quelli adottati da nvidia per intenderci.. solo che anche in questo caso bisogna avere un buon refresh sia del monitor che degli occhiali, altrimenti si sente il fastidio dello sfarfallio..
Dunque, lo sfarfallio e' direttamente legato al refresh nei CRT, in quanto i fosfori decadono. Negli LCD, che non sono affetti da decadenza, il refresh e' indicativo della velocita' di riposizionamento della matrice. Dai test risulta che gli occhialini Nvidia, che sono stati calibrati per gli LCD, sono trasparenti per 2ms su 16ms, per evitare di impressionare la retina quando la matrice non si e' completamente riposizionata. Non li ho ancora provati, ma se cio' e' vero saranno tutt'altro che riposanti, indipendentemente dal refresh del monitor.
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blade9722 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-05-2009, 11:29   #11
mastro Andrea
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@blade9722

Stavo pensando proprio alla scena iniziale l'hanno fatto davvero bene il film mostri contro alieni 3D
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Old 01-05-2009, 14:22   #12
+Benito+
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Messaggi: 7093
ho avuto una sola esperienza cinematografica con gli occhialini shutter, Bolt a Melzo, ed è stata pessima, per cui benvenga che standardizzino la cosa con caratteristiche più accettabili.
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Old 01-05-2009, 14:44   #13
DukeIT
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Messaggi: 8488
Ben venga la standardizzazione anche perchè, in assenza di ciò, la fruizione di titoli sarà limitata al tipo di tecnologia, prezzi e qualità in assenza di concorrenza miglioreranno molto lentamente, soprattutto la gente rimarrà in attesa di vedere "come andrà a finire" e difficilmente le aziende riusciranno, con prezzi accettabili per l'utente, a sostenere le spese di ricerca e produzione.

La paura è che la standardizzazione non tenga conto di aspetti come superiorità e costo della tecnologia, semplicità di utilizzo, impatto sulla salute ecc, ma solamente degli interessi delle aziende in campo e soprattutto che venga guidata dalla posizione più o meno dominante delle stesse, come spesso si è visto

Ultima modifica di DukeIT : 01-05-2009 alle 15:10.
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Old 04-05-2009, 01:47   #14
realista
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finalmenteeeeee
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Old 04-05-2009, 15:48   #15
skak
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Città: Parma
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io ho visto viaggio al centro della terra in 3d e ho avuto parecchio fastidio a causa di un fatto: riprendendo con le telecamere, solo oggetti ad una certa distanza sono a fuoco, quindi con la scena in 3D se io sceglievo di osservare un oggetto che non era tra quelli a fuoco, non riuscivo a mettere a fuoco, a differenza della vita reale, in cui quando cambio la mia osservazione cambio anche la messa a fuoco.

per i film 3d in computer graphic, mi auguro che non aggiungano apposta gli effetti di fuori fuoco! sarebbe una zappata nei piedi.

con i film 2d non succede perchè si mette a fuoco il pannello di proiezione (bidimensionale) quando si guardano oggetti fuori fuoco, oppure non viene proprio da guardarli..
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