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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 18-11-2008, 07:28   #1
kenjcj2000
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L'Avatar di kenjcj2000
 
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
[xbox360] Tutto era pronto per l'MMO di Halo

Il misterioso progetto MMO legato ad Halo è stato molto vicino all'arrivare davvero sul mercato, secondo quanto riferiscono gli stessi Ensemble Studios a Shacknews.
Dave Pottinger, technology chief presso Ensemble, ha affermato che il gioco "effettivamente aveva ricevuto il via libera, ed è stato cancellato in un secondo momento".
Pare che il team tenesse particolarmente al progetto: "Ensemble voleva da tanto tempo lavorare ad un MMO. Microsoft... non ha mai avuto un grande rapporto con tale genere", ha detto Pottinger, echeggiando tra l'altro analoghe situazioni accadute con True Fantasy Live Online dei Level-5 e Marvel Universe Online dei Cryptic.
"Ci abbiamo lavorato a lungo", ha continuato Pottinger, sempre sull'MMO di Halo, "avevamo messo su un team di circa 40 persone, poi c'è stata un po' di ri-organizzazione interna a Microsoft, e i nuovi boss hanno pensato che non fosse più una buona idea", e il gioco è stato dunque cancellato.
L'MMO in questione si sarebbe andato a posizionare, all'interno della linea cronologica della serie, prima ancora del primo capitolo, in un periodo in cui "i Covenant non erano ancora proprio Covenant", e per quanto riguarda la struttura di gioco avrebbe preso come modello principale soprattutto World of Warcraft.
Ensemble Studios è attualmente a lavoro su Halo Wars, terminato questo il team verrà sciolto su decisione di Microsoft, una scelta che secondo Pottinger "onestamente non ha molto senso".
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Old 18-11-2008, 14:26   #2
PeK
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va beh, sarebbe stata una cavolata
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Old 18-11-2008, 14:33   #3
Essen
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Da (ex?) fan dei mmorpg secondo me ne sarebbe uscito una porcheria e che han fatto bene a lasciar perdere.


Endy.
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