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#1 |
Utente sospeso
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Napoli
Messaggi: 1644
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[THREAD UFFICIALE]Radeon HD 3850 AGP 8X
ciao a tutti,apro questo thread per far in modo che tutti quelli interessati all'acquisto(me compreso ovviamente)postino qui i loro commenti,ma soprattutto aiutarci tra di noi nel trovare questa scheda disponibile in qualche shop online,personalmente penso che non sarà facilissimo.per adesso la versione agp la producono solo powercolor e sapphire.
Ps: prego i mod di mettere la discussione in rilievo.grazie ecco le immagini e specifiche del modello Sapphire: ![]() ![]() Specifiche: Processore Grafico (GPU) ATI Radeon RV670PRO Bus AGP 4X / 8X Clock GPU / Clock Memorie 700MHz / 1700MHz Quantitativo e Tipo Memoria 512Mb – GDDR3 - 256 Bit Uscita VGA Tramite adattatore DVI-VGA incluso Uscite DVI 2 Connettori DVI-I Uscita HDMI ND TV-Out Presente Ramdac 400MHz X 2 Dual Display HYDRAVISON 3 è il software di gestione multimonitor di ATI che permette di utilizzare più monitor contemporaneamente Dissipatore Attivo Tecnologie Integrate Microsoft DirectX® 10.1 & Open GL 2.0 Full Hardware Support, Shader Model 4.1 , Ring Bus Memory Controller, Unified Superscalar Shader Architecture, ATI PowerPlay,ATI UVD, ATI AVIVO HD Video and Display Platform, Blu-ray, HD DVD, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX, WMV9 Hardware Decoding, Multi-Sample Anti-Aliasing, HDR+Anti-Aliasing, Dual-Link DVI, ATI CrossFire Ready, Windows Vista Premium Ready Sistemi Operativi Supportati Windows XP – Windows XP x64 - Windows MCE 2005 – Windows Vista Altre Caratteristiche Occupa uno Slot, necessita di alimentazione esterna immagini e specifiche del modello Powercolor: ![]() Specifiche: Graphics Engine RADEON HD3850 Video Memory 512MB GDDR3 Engine Clock 668MHz Memory Clock 828MHz x 2 Memory Interface 256bit DirectX Support 10.1 Bus Standard AGP x8 666 million transistors on 55nm fabrication process 256-bit GDDR3/GDDR4 memory interface Ring Bus Memory Controller Fully distributed design with 512-bit internal ring bus for memory reads and writes Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders Microsoft® DirectX® 10.1 support Shader Model 4.1 32-bit floating point texture filtering Indexed cube map arrays Independent blend modes per render target Pixel coverage sample masking Read/write multi-sample surfaces with shaders Gather4 texture fetching Unified Superscalar Shader Architecture 320 stream processing units Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders Dedicated branch execution units and texture address processors 128-bit floating point precision for all operations Command processor for reduced CPU overhead Shader instruction and constant caches Up to 80 texture fetches per clock cycle Up to 128 textures per pixel Fully associative multi-level texture cache design DXTC and 3Dc+ texture compression High resolution texture support (up to 8192 x 8192) Fully associative texture Z/stencil cache designs Double-sided hierarchical Z/stencil buffer Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear Lossless Z & stencil compression (up to 128:1) Lossless color compression (up to 8:1) 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support Physics processing support Anti-aliasing features Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel) Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality Adaptive super-sampling and multi-sampling Temporal anti-aliasing Gamma correct Super AA (ATI CrossFire™ configurations only) All anti-aliasing features compatible with HDR rendering Dynamic Geometry Acceleration High performance vertex cache Programmable tessellation unit Accelerated geometry shader path for geometry amplification Memory read/write cache for improved stream output performance Texture filtering features 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel) 128-bit floating point HDR texture filtering Bicubic filtering sRGB filtering (gamma/degamma) Percentage Closer Filtering (PCF) Depth & stencil texture (DST) format support Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support OpenGL 2.0 support Sistemi Operativi Supportati Windows XP – Windows XP x64 - Windows MCE 2005 – Windows Vista da notare che il modello Powercolor per poterla installare necessita di due slot liberi.
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Case Thermaltake xaser III-Monitor Philips202p40-CorsairTX750W-rampage_formula-QX6850@3600Ghz-8.0GbRam-2xSegeate500Gb_raid0-2XSapphire3850_512mb_CF-Audigy2ZS Platinum-Creative GigaWorks7.1 Ultima modifica di Senator : 08-01-2008 alle 00:40. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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Che mi consigliate di fare visto la mia conf?
Perchè non so se mi convenga prendere la versione pxiex + ddr2 800 + mobo o direttamente questa agp e aspettare di passare completamente a ddr3 e quad. |
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#3 |
Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: --Roma-- Gargasecca garantisce
Messaggi: 56
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Ma l'hai poi comprata la 3850 ?
Ho visto che hai una 1950 pro in conf, non ti soddisfa? Io ho una V9999LE ma è praticamente morta e vorrei comprare una scheda AGP dalle ottime prestazioni, anche io per il momento non voglio passare a Pci Ex, avevo pensato a la 3850 e l'ho trovata pure ad un prezzo molto competitivo, ma sono indeciso, che mi consigli?
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CoolerMaster Centurion 532 Black| SeaSonic 620w Modulare|Asus-P4C800-DLX|Prescott 3,0E-D0@3,44 vcore-def.|2x512-CorsairXMS3200C2-1.1 by SPD v2,85|XFX-7900GS AGP 512M|Sb Audigy II|Maxtor - ATA133-160gb/Lg-Dvd 16x48/Nec ND-3500A/Creative Prodykeys|LG L1710M|ADSL Infostrada |
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