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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 31-01-2008, 18:00   #1
kenjcj2000
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Niente mod su UT 3 per Xbox 360????

Mark Rein, co-fondatore di Epic, ha affermato che la creazione di mod da parte degli utenti per Unreal Tournament 3 sarebbe sicuramente possibile. Ciò nonostante Microsoft si oppone ancora all'eventualità di lasciare tale libertà agli utenti, apparentemente per paura di perdere controllo sul Live. Rein dice di non biasimarli per questo, considerato che il sistema elaborato per Xbox 360 è un sistema chiuso, dove ogni singola cosa è sotto controllo, gli utenti conoscono la qualità di ogni download e sanno che non produrranno dei crash alla macchina. Contenuti generati dagli utenti sarebbero potenzialmente pericolosi, sarebbe teoricamente possibile scaricare un mod che usando troppa memoria produca crash di sistema.
In questo senso Sony è davvero pioniere, continua Rein, che rivela anche di star valutando la possibilità, nel caso in cui non si riesca ad elaborare un sistema adeguato per Xbox Live, di rilasciare dei pacchetti con le selezioni dei migliori mod, controllati, realizzati dagli utenti.

fonte MULTY






che dire.... prima il live chiuso era una vaccata ..... ora li capisce ANZI trovano pure il modo di rilasciare le mod
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Old 31-01-2008, 18:02   #2
bagnino89
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Soldi, soldi, soldi, chi ha tanti soldi...
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Old 31-01-2008, 18:02   #3
MesserWolf
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Mark Rein, co-fondatore di Epic, ha affermato che la creazione di mod da parte degli utenti per Unreal Tournament 3 sarebbe sicuramente possibile. Ciò nonostante Microsoft si oppone ancora all'eventualità di lasciare tale libertà agli utenti, apparentemente per paura di perdere controllo sul Live. Rein dice di non biasimarli per questo, considerato che il sistema elaborato per Xbox 360 è un sistema chiuso, dove ogni singola cosa è sotto controllo, gli utenti conoscono la qualità di ogni download e sanno che non produrranno dei crash alla macchina. Contenuti generati dagli utenti sarebbero potenzialmente pericolosi, sarebbe teoricamente possibile scaricare un mod che usando troppa memoria produca crash di sistema.
In questo senso Sony è davvero pioniere, continua Rein, che rivela anche di star valutando la possibilità, nel caso in cui non si riesca ad elaborare un sistema adeguato per Xbox Live, di rilasciare dei pacchetti con le selezioni dei migliori mod, controllati, realizzati dagli utenti.

fonte MULTY






che dire.... prima il live chiuso era una vaccata ..... ora li capisce ANZI trovano pure il modo di rilasciare le mod
Hanno venduto poco su pc e ps3
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Old 31-01-2008, 18:03   #4
Dural
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Traduci "che non produrranno dei crash alla macchina" con "che non produrranno CASH per Microsoft" ed avrai un quadro più chiaro della situazione..
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Old 31-01-2008, 18:03   #5
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dipende chi è stato il primo a sganciarli
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Old 31-01-2008, 18:03   #6
bagnino89
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Hanno venduto poco su pc e ps3
Beh, non hanno venduto tantissimo, ma nemmeno poco.
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Old 31-01-2008, 18:05   #7
kenjcj2000
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Hanno venduto poco su pc e ps3

personalmente la vedo in questo modo....


[dichiarazioni pro sony] speravano di vendere molty UT su quella macchina

[dichiarazioni pro MS] ora come ora oltre UT cè un certo GOW2 in cantiere...
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Old 31-01-2008, 18:05   #8
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Traduci "che non produrranno dei crash alla macchina" con "che non produrranno CASH per Microsoft" ed avrai un quadro più chiaro della situazione..
Quoto

A zio Bill verrebbe un'epatite a vedere tutte quell mod scaricate gratis
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Old 31-01-2008, 18:05   #9
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Beh, non hanno venduto tantissimo, ma nemmeno poco.
x essere un UT venduto una miseria....
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Old 31-01-2008, 18:07   #10
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x essere un UT venduto una miseria....
Deve ancora uscire la versione Europea per PS3 (anche se già si trova quella USA), magari riescono a vendere un altro pò.
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Old 31-01-2008, 18:09   #11
MesserWolf
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Deve ancora uscire la versione Europea per PS3 (anche se già si trova quella USA), magari riescono a vendere un altro pò.
Si ma ... è in america che ci sono per lo più gli esaltati di sti giochi ... vedi halo. Era la che doveva vendere qualche milionata ... non averlo fatto secondo me non gli è piaciuto neanche un po' (non che ci voglia molto a immaginarlo .
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Old 31-01-2008, 18:10   #12
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Si ma ... è in america che ci sono per lo più gli esaltati di sti giochi ... vedi halo. Era la che doveva vendere qualche milionata ... non averlo fatto secondo me non gli è piaciuto neanche un po'.
Qualcuno ha dati alla mano? Giusto per discuterci un pò sopra.
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Old 31-01-2008, 18:16   #13
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Qualcuno ha dati alla mano? Giusto per discuterci un pò sopra.
Secondo vgcharts ha venduto 200.000 copie ... ma mi sembra davvero troppo poco. Credo non siano aggiornati i dati.
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Old 31-01-2008, 18:19   #14
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Secondo vgcharts ha venduto 200.000 copie ... ma mi sembra davvero troppo poco. Credo non siano aggiornati i dati.
Davvero così poco? Strano.

Cmq è un bellissimo gioco, e il poter metterci le mod lo rende ancora più longevo e gustoso.
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Old 31-01-2008, 18:23   #15
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Davvero così poco? Strano.

Cmq è un bellissimo gioco, e il poter metterci le mod lo rende ancora più longevo e gustoso.
si ma temo sia proprio il genere in declino ...

Avrebbero avuto più chance se avessero fatto come WarHawk ... prezzo ridotto (toglievano il finto single player) e distribuzione anche via PSN .

Così alla fine uno preferisce prendersi altri giochi che abbiano anche un single player carino (tipo COD4) e un online egualmente corposo.
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Old 31-01-2008, 18:23   #16
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Secondo vgcharts ha venduto 200.000 copie ... ma mi sembra davvero troppo poco. Credo non siano aggiornati i dati.

mi sembra 700k..... ma non voglio dire vaccate..... sempre poche x me si attesta intorno al milione con l^uscita europea


i numeri in questo tito di giochi sono in america.... se padella li cè poco da fare

EDIT

vaccata sembra sia intorno a 400k

Ultima modifica di kenjcj2000 : 31-01-2008 alle 18:28.
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Old 31-01-2008, 18:26   #17
MesserWolf
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mi sembra 700k..... ma non voglio dire vaccate..... sempre poche x me si attesta intorno al milione con l^uscita europea


i numeri in questo tito di giochi sono in america.... se padella li cè poco da fare
ecco 700.ooo mi paiono più probabili. Vediamo come va con l'europa (UT3 ha una buona base di fan anche in EU, certo l'esordio americano non lascia presagire molto bene)
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Old 31-01-2008, 18:35   #18
TheRipper
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Non mi stupisce affatto che UT3 non abbia venduto granchè a questo giro...E' sempre il solito gameplay trito e ritrito, vecchio da far paura. Con CoD in giro non c'è trippa per gatti per il brand di Epic. Dovrebbero buttarsi su qualcosa di completamente diverso, innovarsi un pò.
Appena ci hanno provato con GoW ne è uscito un successo clamoroso, sia online che offline, non vedo perchè non provare ancora a stupirci tutti con la chiave dell'innovazione (non solo grafica).
Poi non bisogna dimenticare che il terreno di Unreal è sempre stato il PC e in questo periodo il settore è in crisi, vuoi per la pirateria, vuoi per il mercato che si sta sempre più riducendo in favore delle console, mentre per i possessori di console il titolo non è particolarmente appetibile.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 31-01-2008, 21:06   #19
Max(IT)
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la notizia non mi sorprende
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Old 31-01-2008, 21:53   #20
[?]
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Io ho provato la versione pc ed è la solita' roba... 0 single e online tutto uguale
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