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Old 26-04-2007, 16:10   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwfiles.it/news/falling-l...sta_20966.html

Un progetto avviato lo scorso anno mira a realizzare un software in grado di rendere compatibili anche con Linux e Mac i giochi per DirectX 10

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-04-2007, 16:15   #2
Bluknigth
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1734
Se legge questa notizia zio Bill ci fa un coccolone....

Sarebbe il massimo, specie per coloro che amano la mela.

Il porting dei giochi sarebbe semplificato.

Ma MS lo permetterà?
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Old 26-04-2007, 16:15   #3
alex123
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 20
non ci posso credere , era ora , non ne posso piu di winzozz
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Old 26-04-2007, 16:16   #4
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27828
sono molto scettico al riguardo e bisognerà vedere quanto sarà efficente il traduttore, ma se ce riescono specie per settembre (crysis) vista prenderà una bastonata tremenda, la maggior parte dei giocatori passa a vista per le dx10 diciamocelo, e se nn sarà + una sua esclusiva .....bye vista
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Old 26-04-2007, 16:17   #5
dwfgerw
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3974
interessante, ma windows rimane l'os che ha più programmi ottimizzati... chissà se il porting delle api restituisce la stessa esperienza o se offre compatibilità con un degrado prestazionale.
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Old 26-04-2007, 16:18   #6
PsyCloud
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Verona
Messaggi: 661
non ho capito bene.
Alky riscrive le DX10 per xp o converte i giochi dx 10 in dx9/opengl?
perchè se si tratta del primo caso ci sono probabilità di avere anche buone performance, mentre nel secondo il caso ne risulta solo una forma di auto-realizzazione personale da parte dei membri del progretto in modo da permettere loro di dire "ho fatto reverse engeenering sulle dx10" visto che le performance di un traduttore dx10->dx9 sarebbero ridicole.
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Old 26-04-2007, 16:21   #7
melomanu
Bannato
 
L'Avatar di melomanu
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Messina
Messaggi: 6000
ma magari !!
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Old 26-04-2007, 16:23   #8
ulk
Senior Member
 
L'Avatar di ulk
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8426
Eh vai dopo il tizio che vuole fare il porting delle dx 10 su XP, adesso pure su Linux e MaC.

Ma qualcuno paga quando sparano ste boiate?

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Old 26-04-2007, 16:24   #9
Demin Black Off
Senior Member
 
L'Avatar di Demin Black Off
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Napoli
Messaggi: 2937
Era ora che qualcosa uscisse, non era accettabile una presa di potere del genere.
__________________
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Old 26-04-2007, 16:25   #10
CoolBits
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 3217
non ci credo e non credo che MSoft permettera una cosa del genere...
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Old 26-04-2007, 16:25   #11
chaosbringer
Member
 
L'Avatar di chaosbringer
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 181
Beh wine (e cedega) fanno già adesso una conversione in tempo reale da dx9 a opengl, non la vedo una cosa impossibile.
Anzi, immagino che prima o poi tale feature (wrap da dx10) comparirà anche nel sopracitato non-emulatore... gratis e soprattutto opensource.

PS: Non credo che la microsoft possa aggrapparsi a qualcosa (o meglio, a qualcosa può attaccarsi... ) x ostacolare un progetto del genere: alla fine si tratta di re-implementare funzioni di libreria il cui prototipo è di pubblico dominio. Non si tratta di copiare codice sorgente microsoft qui...

PPS: Certo che se la gente sviluppasse su OpenGL (che è portabile!) semplificherebbero la vita a molti (e anche a loro stessi) e aumenterebbero anche il loro bacino di utenza. Di poco forse ma piuttosto che niente meglio piuttosto IMHO.

Ciao

Ultima modifica di chaosbringer : 26-04-2007 alle 16:37.
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Old 26-04-2007, 16:26   #12
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
mi sembra di capire che la conversione non sia "generale" ma per gioco. E questo vorrebbe dire che per esempio sia difficilmente, forse, portabile al mondo dell' online gaming (perché comunque un minimo di controllo sul codice viene fatto per evitare exploit).

E se il costo é di 20€ per gioco, si fa veloci ad arrivare al costo di una licenza di vista (ciò vuol dire che da una parte potrebbe far felici i possessori di mac, dall' altra porterebbe poco giovamento, a meno di ridurre i costi per convertitore).

Questa, ora come ora, mi sembra una richiesta di finanziamento (e visto cosa hanno fatto gli unknown worlds con il progetto "costellation member", che dava una semplice icona in più in game e accesso alle beta prioritario, può essere una buona idea)
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Old 26-04-2007, 16:33   #13
Fx
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
due problemi:
1) se funziona funziona male
2) non funziona

argomento:
1) l'efficenza sarà inevitabilmente bassa... già lo sarebbe nel caso in cui parlassimo di una libreria normale, in una libreria grafica (in cui le ottimizzazioni sono fondamentali) ancora peggio, in una libreria grafica per la quale è stato riscritto il driver model ciao
2) un supporto di base può voler dire due cose: o non supporta i giochi che fanno uso delle funzioni più che di base delle dx10, o li supporta ma ignora le funzioni più che di base... personalmente sono più propenso a pensare la prima delle due ipotesi, in quanto se togli (ad es.) i geometry shader non solo riduci la qualità della grafica ma cambi proprio il risultato finale in termini di poligoni

cmq intanto i 50$ per utente se li ciuppano... imho le cose serie prima presentano il prodotto e poi si fanno pagare
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Old 26-04-2007, 16:33   #14
erpirata2
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Roma
Messaggi: 1908
Bha staremo a vedere...però non sarebbe male xp con le dx10 e pensate ubuntu... cmq ci credo poco che la cosa riesca fatta bene.
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Old 26-04-2007, 16:36   #15
Fx
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
per inciso, da quando prey sarebbe directx 10??
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Old 26-04-2007, 16:38   #16
Fx
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
Quote:
Originariamente inviato da ulk Guarda i messaggi
Ma qualcuno paga quando sparano ste boiate?

fischia, 50$ a cranio
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Old 26-04-2007, 16:50   #17
Hikaro
Senior Member
 
L'Avatar di Hikaro
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Napoli
Messaggi: 712
Vabbè figuriamoci... win senza games non serve a molto
Io il mio PC lo uso quasi esclusivamente per i giochi, per tutto il resto uso il mac
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Old 26-04-2007, 16:58   #18
Gerardo Emanuele Giorgio
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L'Avatar di Gerardo Emanuele Giorgio
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 495
gia gia, ammettiamolo sto vista è una mezza sega. I vantaggi che ha su XP sono ottenibili anche installando una distro linux. In piu dipendi ancora da antivirus e antispyware. La macchina è diversa, organizzata in modo differente, i driver mancano o fanno schifo, insomma c'è abbastanza cambiamento per vincere la pigrizia e imparare qualcosa di nuovo. E a questo punto se proprio si deve imparare forse conviene risparmiare denaro...
Non so gli altri ma a me con vista installato il pc pare arrancare di più a parità di task eseguiti. E se non basta 1gb di ram per il SO + browser + MSN e antivirus figuriamoci a far partire un gioco...
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Old 26-04-2007, 16:59   #19
capitan_crasy
Senior Member
 
L'Avatar di capitan_crasy
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24166
traduzione" delle DirectX 10 su Xp?
voglio proprio vedere il risultato finale , anche se prevedo numerose schermate Blu; naturalmente "tradotte" in DX10!!!
__________________
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Ultima modifica di capitan_crasy : 26-04-2007 alle 17:04.
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Old 26-04-2007, 17:09   #20
rmarango
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L'Avatar di rmarango
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
Perche' obbligare l'upgrade a Vista, come sta facendo "zio Bill" che fra un po' ci taglia anche il supporto XP ?
Cioe' Vista sembra un po' una forzatura ...della serie o cosi' o cosi' , quindi ben vengano queste iniziative che ci regalano un minimo di libera scelta ancora per un po' di tempo almeno.
Per l'upgrade a Vista io non ho fretta...
__________________
"The Global Village is now a reality"
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