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Old 19-03-2007, 11:32   #1
anthony55789
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L'Avatar di anthony55789
 
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Folding@home: PlayStation 3 aiuta i ricercatori

Vi ricordate quanto si affermava anni fa quando Sony annunciò il nuovo processore in collaborazione con IBM e la caratteristica di poter creare una rete computazionale grazie ad esso? Vi ricordate anche del programma Folding@home annunciato mesi fa? Ebbene è arrivato il fatidico momento di poter sfruttare il cuore di Playstation 3 per una buona causa.

A fine marzo verrà aggiunta nel cross media bar (XMB) di Playstation 3 (via aggiornamento firmware) l'icona Folding@home.
Questa ci permetterà, una volta attivata, di rendere disponibile i processi di calcolo del processore Cell non utilizzati per aiutare i ricercatori della Stansford University nelle ricerche di malattie quali Alzheimer, Parkinson, fibrosi cistica e molti altri tipi di cancro (su Kotaku e Joystiq trovate alcune immagini).

Viene dichiarato che di norma per simulare il processo di una proteina con un computer solo ci vogliono circa 30 anni, con il processore Cell, che è 10 volte più veloce di un chip standard per PC e soprattutto lavorando in parallelo con milioni di altri processori, si avrebbe una notevole potenza di calcolo riducendo di gran lunga i tempi di ricerca.

Playstation 3 potrà inoltre essere settata in modo da utilizzare il processore mentre la macchina non è usata, tenendo comunque la console accesa e collegata ad internet (non ci sono informazioni sul dispendio energetico e di calore).

Fonte: Gamesblog.it

Cosa ne pensate di questa iniziativa promossa da Sony? Niente male no...

Ultima modifica di anthony55789 : 19-03-2007 alle 11:34.
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Old 19-03-2007, 13:58   #2
Tommy81
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L'Avatar di Tommy81
 
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E' un'ottima notizia, dall'anno 2000 folding@Home ha raggiunto ottimi risultati nel campo della ricerca (morbo di Alzheimer, corea di Huntington e alcune forme di cancro tanto x fare degli esempi). Ragazzi... 10000 cell processor della Sony potrebbero raggiungere valori di calcolo dell'ordine del petaflop!!!
Per ulteriori info vi rimando direttamente al sito della Stanford University http://folding.stanford.edu/italian/FAQ-PS3.html
Aspettiamo nuove notizie sui valori di consumo effettivi . A presto
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Old 19-03-2007, 14:33   #3
anthony55789
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L'Avatar di anthony55789
 
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Ora però, bisogna lavorare anche nel creare un client di boinc appoggiandoci alla piattaforma linux della ps3.

Prepariamoci a far girare i procioni nelle nostre playstation
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Old 09-04-2007, 00:34   #4
Sgt. Bozzer
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uppo.. questa discussione..
da quando ho la ps3.. è sempre accesa.. quando non ci gioco ci faccio folding..
e guardate che roba:


http://folding.stanford.edu/FAQ-PS3.html
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Old 09-04-2007, 12:16   #5
gabi.2437
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Più giù c'è il mio topic (da mettere a posto...) su folding@home :sisi:

Cmq il balzo in potenza che hanno avuto è stato incredibile
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Old 09-04-2007, 13:31   #6
SweetHawk
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Folding onviene farlo solo con le Playstation 3 ormai.

Con le CPU non ha completamente senso. Bel boost!
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Old 09-04-2007, 13:37   #7
GHz
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Oramai lo sanno anche i muri....

Ci credo che hanno fermato lo sviluppo per il supporto a BOINC.....chissà se più avanti arriveranno anche li con il client per GPU.....
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Old 09-04-2007, 16:00   #8
SickBoy88
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Meno male...! per la prima volta nella sua storia la playstation è davvero utile!
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Old 09-04-2007, 16:10   #9
stbarlet
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ottima iniziativa, tuttavia imho, avrebbero fatto meglio ad utilizzare la gpu al posto del cell, se non entrambi, perché le gpu vano ancora meglio..
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Old 09-04-2007, 19:47   #10
darkbasic
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peccato che la sony ne impedisca l'uso... (come viene castrato anke l'uso del cell...)
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Old 20-05-2007, 10:09   #11
drakend
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peccato che la sony ne impedisca l'uso... (come viene castrato anke l'uso del cell...)

Va bene essere BOINC-fanboy, ma a tutto c'è un limite...
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Old 20-05-2007, 10:57   #12
darkbasic
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ottima iniziativa, tuttavia imho, avrebbero fatto meglio ad utilizzare la gpu al posto del cell, se non entrambi, perché le gpu vano ancora meglio..
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peccato che la sony ne impedisca l'uso... (come viene castrato anke l'uso del cell...)
Va bene essere BOINC-fanboy, ma a tutto c'è un limite...
Se prima di sputare sentenze ti informassi, sapresti che il client folding@home della playstation3 *NON* sfrutta la GPU -dal momento che la sony ne impedisce l'uso- e *NON* sfrutta nemmeno tutti i core del CELL (uno di essi non può essere utilizzato)...
E' già la seconda volta nel giro di 10 minuti che difendi a spada tratta folding@home, ripescando topic preistorici e accusando ingiustamente di fanboysmo: mi viene da domandarmi chi sia realmente il fanboy...
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Old 20-05-2007, 12:00   #13
Marco71
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Città: Provincia di Lucca
Messaggi: 3455
Mi rendo conto...

...che nelle architetture di computer "personali" siamo tornati al paradigma in auge negli anni '80 e prima metà '90 quando le unità centrali di processo (c.p.u) basate su I.A Intel x86 non erano in grado di affrontare molti "task" di calcolo "specializzato" quindi non general purpose, come il calcolo matriciale, le applicazioni di grafica per power users ecc.
Allora esistevano una miriade di schede add-on cosiddette "acceleratrici"...
La Microway produceva delle "bestie" con innumerevoli Transputer I.N.M.O.S oppure col poderoso Intel 80960....
Per chi ha letto in quegli anni la più autorevole (all'epoca) rivista di componenti e personal computers in genere, l'80960 veniva definito "Cray on a chip" per la sua capacità di calcolo vettoriale.
Nemmeno le unità in virgola mobile I.E.E.E 754/854 discrete sotto forma di circuito integrato esterno oppure integrato nel die principale, si sottraevano al proliferare di varianti: il modello di riferimento Intel 80x87 era molto inefficiente onde per cui altri costruttori "paralleli" proposero loro alternative spesso, come nel caso dei Weitek 3167 e 4167 (per 80486) molto più veloci.
Questo per dire (come un redattore di MC Microcomputer diceva sempre) che nessuna architettura di calcolo può essere "over the top" in ogni campo/applicazione...
D'altronde come accade spessissimo nel mondo scientifico/accademico si assiste a specializzazione delle circuiterie integrate e dei linguaggi di programmazione ad-hoc per il target applicativo x piuttosto che per quello y.
In astrofisica un esempio è il progetto G.R.A.P.E per il problema degli n-corpi...
In Italia nei primi anni '90 per le teorie di reticolo di Gauge e per la Q.C.D in quel di Pisa alla Scuola Normale Superiore e anche all'I.N.F.N di Roma venne sviluppato il progetto A.P.E...
Quando un 80486 od i primi Pentium impallidivano di fronte ai 100 Giga (10^9) f.l.o.p.s in doppia precisione delle prime versioni di A.P.E.
Così era invevitabile accadesse anche oggi con il calcolo distribuito...
Solo che oggi i rapporti di forza tra c.p.u general/all purpose e processori ad-hoc non sono così squilibrati come un tempo.
Thanks.

Marco71.
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Old 20-05-2007, 12:30   #14
drakend
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Se prima di sputare sentenze ti informassi, sapresti che il client folding@home della playstation3 *NON* sfrutta la GPU -dal momento che la sony ne impedisce l'uso- e *NON* sfrutta nemmeno tutti i core del CELL (uno di essi non può essere utilizzato)...
E' già la seconda volta nel giro di 10 minuti che difendi a spada tratta folding@home, ripescando topic preistorici e accusando ingiustamente di fanboysmo: mi viene da domandarmi chi sia realmente il fanboy...
Pensavo alludessi all'uso della PS3 completamente... se alludevi solo alla GPU allora mi scuso. Riguardo ai thread preistorici: beh una cosa detta due mesi fa perché dovrebbe avere meno valore di una cosa detta oggi?
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