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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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Old 20-12-2006, 17:10   #1
Predator Hunter
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Errore che non capisco. C++

Ciao a tutti.. avrei un problemino

CList* NomeClasse::getList() const{
return &lista;
}

lista è un oggetto privato di NomeClasse di tipo CList (non un puntatore)

se il metodo non è const me lo fa fare

in questo caso mi dice

return value type does not match the function type

io voglio che la get sia const per non permettere che questo oggetto sia modificato, inoltre sono obbligato al passaggio per riferimento.

how can i do?

ciao e grazie in anticipo!
__________________
PC: Pentium dual core E5200 su ASUS P5K SEe/EPU, 2GB ram, Nvidia GeForce 9600 GSO, Hdd Western Digital 500Gb, .....
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Old 20-12-2006, 17:28   #2
ilsensine
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Messaggi: 15625
Se usi un metodo cost per accedere alla classe, tutti i suoi oggetti sono anch'essi const. Pertanto puoi solo ritornare un const CList *.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12

Ultima modifica di ilsensine : 20-12-2006 alle 17:32.
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Old 21-12-2006, 08:04   #3
Predator Hunter
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Messaggi: 795
lo credevo anche io ma

se il metodo invece di essere

CList* NomeClasse::getList() const{
return &lista;
}


è

CList NomeClasse::getList() const{
return lista;
}

dove lista è sempre un oggetto privato di NomeClasse di tipo CList (non un puntatore)


ALLORA FUNZIONA

e se invece
lista è un oggetto privato di NomeClasse di tipo CList*

e il metodo è

CList* NomeClasse::getList() const{
return lista;
}


allora funziona di nuovo

in pratica la cosa che non concepisce, credo, è di vedersi la & messa davanti a lista, come se volessi modificare l'oggetto (che in realtà non viene modificato ma estrapolo solo l'indirizzo)


__________________
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Old 21-12-2006, 08:36   #4
ilsensine
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Quote:
Originariamente inviato da Predator Hunter
lo credevo anche io ma

se il metodo invece di essere

CList* NomeClasse::getList() const{
return &lista;
}


è

CList NomeClasse::getList() const{
return lista;
}

dove lista è sempre un oggetto privato di NomeClasse di tipo CList (non un puntatore)


ALLORA FUNZIONA
Certo che funziona; in quel modo non restituisci un reference a un _tuo_ oggetto, ma un oggetto completamente nuovo, creato tramite il costruttore di copia a partire dal tuo oggetto.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 21-12-2006, 08:50   #5
ilsensine
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Messaggi: 15625
Nota che il problema di fondo è il seguente: se devi eseguire operazioni non-const sulla lista dell'oggetto, la getList non può essere const. Se invece devi eseguire operazioni const, non dovresti avere nessun problema a ritornare un const CList *.

Nota infine che puoi dichiarare due getList:
Codice:
const CList* NomeClasse::getList() const {
  return &lista;
}

CList* NomeClasse::getList() {
  return &lista;
}
sarà il compilatore a scegliere automaticamente quale utilizzare caso per caso, in funzione delle operazioni (const o meno) che effettui sul reference restituito.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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