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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 07-12-2006, 21:07   #1
XSonic
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WiiMote e SixAxis... dov'è la novità?

Ho appena visto qualche video sul WiiMote...
Sconcertante, è lo stesso sensore che c'è nel mio fido Logitech Wingman Gamepad Extreme comprato la bellezza di 5 anni fa (e tuttora funzionante )
Acclamata come novità ma di novità non ce ne vedo proprio







A sto punto mi chiedo: come diavolo si fa a giocare ad un FPS? E' come giocare con i joystick del gamepad ps2/xbox, credo con puntamento automatico

Ultima modifica di XSonic : 07-12-2006 alle 21:19.
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Old 07-12-2006, 21:10   #2
*sasha ITALIA*
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Quel logitech come il pad PS3 consentiva solo movimenti su 6 assi. Quello Wii percepisce profondità, movimento laterale, su se stesso, intensità, vibrazione e pure audio dall'altoparlante interno.


Nessuno ha mai detto che la tecnologia fosse nuova
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Old 07-12-2006, 21:11   #3
^free^
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Old 07-12-2006, 21:12   #4
*sasha ITALIA*
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Giocare con un fps è semplicissimo, col nunchuck muovi il personaggio come con un normale analogico (ma potresti farlo anche col suo sensore di movimento) mentre il Wiimote funziona come una light gun (comodissimo il grilletto B)
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Old 07-12-2006, 21:12   #5
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Old 07-12-2006, 21:18   #6
XSonic
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
Quel logitech come il pad PS3 consentiva solo movimenti su 6 assi. Quello Wii percepisce profondità, movimento laterale, su se stesso, intensità, vibrazione e pure audio dall'altoparlante interno
In che senso "profondità"?

Se il sensore del WiiMote permette di fare questi movimenti
http://www.youtube.com/watch?v=A_ytdW6Ys2A
Allora non è diverso dal Logitech (a parte l'audio ed il vibra)
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Old 07-12-2006, 21:21   #7
XSonic
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
Giocare con un fps è semplicissimo, col nunchuck muovi il personaggio come con un normale analogico (ma potresti farlo anche col suo sensore di movimento) mentre il Wiimote funziona come una light gun (comodissimo il grilletto B)

Quindi ha anche il light gun?
Pensavo che non ce l'avesse, infatti mi sembrava strano
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Old 07-12-2006, 21:54   #8
*sasha ITALIA*
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Quote:
Originariamente inviato da XSonic

Quindi ha anche il light gun?
Pensavo che non ce l'avesse, infatti mi sembrava strano

eh, e la bar che ci sta a fare se no?
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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