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AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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BOOX Palma 2 Pro è l'ultima evoluzione della gamma Palma. Ma di cosa si tratta? In breve è un dispositivo e-ink da 6,13 pollici che sfida le convenzioni con un display Kaleido 3 a colori, supporto per stilo InkSense Plus, connettività 5G solo dati e alimentato dal sistema operativo Android 15. Con queste caratteristica si configura come qualcosa in più di un semplice e-reader
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Old 14-11-2006, 10:03   #1
belin
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L'Avatar di belin
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
ATI DirectX to OpenGL Converter!

ATI ha rilasciato un programma per convertire gli shader basati su DirectX 9 nei loro equivalenti OpenGL. Ammetto la mia ignoranza nel campo della programmazione e quindi chiedo a chi ne sa di più di spiegarmi (spiegarci), se ne ha voglia, di cosa si tratta.
Anche perchè su molti siti esteri (soprattutti quelli dedicati al mondo MAC) la notizia è stata commentata in modo entusiasta!

Una delle fonti: Macworld

Graphics chip maker ATI Technologies has released HLSL2GLSL, an open source application designed to help programmers convert graphics code optimized for Windows’ DirectX 9 Application Programming Interface (API) to OpenGL, which is used on the Mac. Binaries for Mac OS X and Windows are available for download.

High Level Shader Language (HLSL) was developed by Microsoft to enable programmers using its DirectX API to develop complex graphical effects. Its OpenGL equivalent is GLSL, and this application enables developers to translate HLSL shaders into GLSL instead. The software generated either GLSL 1.10.58 desktop OpenGL shaders or ES SL v1.00 embedded OpenGL ES shaders.


Download: ATi HLSL2GLSL




...ciao!
__________________
[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360]

********************
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Old 14-11-2006, 10:26   #2
e.cera
Senior Member
 
L'Avatar di e.cera
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: dintorni di Roma
Messaggi: 1747
che sia finalmente una mossa a favore di linux
se migliorasse la situazione driver...
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Old 14-11-2006, 10:38   #3
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9099
C'e' da chiedersi se il risultato sia comunque valido al punto da essere utilizzato in toto all'interno di codice OpenGl o comunque necessiti di numerose ottimizzazioni fatte ad hoc dallo sviluppatore.
Personalmente credo che permetta di portare appunto piccole parti di codice cosi' come sono appunto quelle degli shader code.
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2006, 10:46   #4
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Quote:
Originariamente inviato da Simon82
C'e' da chiedersi se il risultato sia comunque valido al punto da essere utilizzato in toto all'interno di codice OpenGl o comunque necessiti di numerose ottimizzazioni fatte ad hoc dallo sviluppatore.
Personalmente credo che permetta di portare appunto piccole parti di codice cosi' come sono appunto quelle degli shader code.
*

Infatti riguarda solo gli shader a quanto pare
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2006, 10:53   #5
mar81
Senior Member
 
L'Avatar di mar81
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Brescia
Messaggi: 2346
Quote:
Originariamente inviato da e.cera
che sia finalmente una mossa a favore di linux
se migliorasse la situazione driver...
per ora è disponibile solo per windows e mac...
mar81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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