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Astro A50 Gen 5 dopo 6 mesi: sono davvero le migliori? Si poteva fare di più
Astro A50 Gen 5 dopo 6 mesi: sono davvero le migliori? Si poteva fare di più
Sono ormai sei mesi circa che utilizzo le Astro A50 come headset quotidiano per contenuti multimediali, musica e gaming ed è arrivato il momento di tirare le somme su quello che è un headset top di gamma con caratteristiche effettivamente ai vertici della categoria, ma che in questo lasso di tempo si è macchiato (anche in senso letterale) di alcune scelte fatte da Logitech non proprio ottimali
AMD Advancing AI 2025: le nuove GPU per l'intelligenza artificiale
AMD Advancing AI 2025: le nuove GPU per l'intelligenza artificiale
La domanda di nuove soluzioni hardware per gestire le elaborazioni legate all'intelligenza artificiale sta diventando sempre più pressante: AMD annuncia nuove GPU della famiglia Instinct MI350, mostrando anche quelle che saranno le innovazioni previste nel 2026 per quanto riguarda GPU, CPU e networking nei datacenter. A collegare il tutto ROCm 7, anello di congiunzione tra le componenti hardware e il lavoro degli sviluppatori
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Fujifilm X half: 'Ritorno al Futuro Analogico'
Quest'anno Fujifilm ha messo sul piatto due delle fotocamere più discusse del 2025. Una l'abbiamo vista qualche tempo fa, è GFX100RF, ossia la medio formato compatta con ottica fissa. E l'altra è questa qui, è Fujifilm X Half che si pone all'altro estremo. È una fotocamera super compatta, sempre a ottica fissa, sempre con otturatore centrale, ma è in questo caso caratterizzata da un sensore verticale in formato da un pollice. La sua particolarità è la modalità 'pellicola' che non vi permette di vedere le foto scattate fino a che non avete sviluppato tutto il rullino virtuale. Ha senso questo Ritorno al Futuro Analogico?
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Old 29-05-2006, 16:25   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...-pc_17522.html

NPD Group ha pubblicato interessanti risultati statistici in relazione ai guadagni registrati all'interno del mercato videoludico PC. Il gioco online è il vero e proprio traino.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-05-2006, 16:42   #2
magilvia
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L'Avatar di magilvia
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1825
Mmhhh siccome a me piacciono i giochi per PC single player sarò costretto a vedere sviluppati sempre meno giochi e sempre peggio...
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Old 29-05-2006, 16:44   #3
The Force
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Città: Prato
Messaggi: 1135
"il 55% dei giocatori ha più di 34 anni"
mi pare impossibile!
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Old 29-05-2006, 16:45   #4
*Pegasus-DVD*
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L'Avatar di *Pegasus-DVD*
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Sondrio
Messaggi: 4117
anche a me
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Old 29-05-2006, 16:52   #5
ErminioF
Senior Member
 
L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Si strano...ma si parla anche di mercato pc, non console
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Old 29-05-2006, 17:00   #6
Myst1c
Member
 
L'Avatar di Myst1c
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Earth
Messaggi: 145
Se le statistiche sono fatte come dalla Nexus non c'è da dargli troppo credito...
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Old 29-05-2006, 17:21   #7
simone1974
Senior Member
 
L'Avatar di simone1974
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Monterotondo (RM)
Messaggi: 1855
Quote:
Originariamente inviato da The Force
"il 55% dei giocatori ha più di 34 anni"
mi pare impossibile!
Lo credo verosimile considerando che

1) la statistica si riferisce ai MMO
2) per giocare a questo tipo di giochi bisogna sborsare mensilmente un "canone" cosa che può fare in pena libertà solo chi ha un reddito
3) la statistica è stata fatta negli USA che sono decisamente avanti a noi: qui se uno come me dice in giro che gioca al computer viene preso per un bambinone con problemi caratteriali...
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Old 29-05-2006, 17:44   #8
DevilMalak
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5977
Quote:
Originariamente inviato da simone1974
3) la statistica è stata fatta negli USA che sono decisamente avanti a noi: qui se uno come me dice in giro che gioca al computer viene preso per un bambinone con problemi caratteriali...
anche in Italia c'è parecchia gente over 30 che gioca online, soprattutto agli rpg/mmorpg... non c'è da stupirsi
__________________
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Old 29-05-2006, 17:49   #9
Azaroth
Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 82
Penso che nel Single Player (almeno in italia) ancora (e non penso per poco) la pirateria sul pc la faccia da padrona.
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Old 29-05-2006, 17:52   #10
maxim17171
Senior Member
 
L'Avatar di maxim17171
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 377
in effetti i 35enni di oggi appartengono alle prime generazioni che hanno videogiocato sin da bambini 10/15 anni anche se all'epoca ci si accontentava anche di contare i giri della cassetta del c64
ma essere cosi tanti sinceramente stupisce anche me.
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Old 29-05-2006, 18:07   #11
biffuz
Senior Member
 
L'Avatar di biffuz
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 3473
L'età non mi stupisce, ricordatevi che chi era bambino negli anni '80 oggi ha 25-35 anni.
Comunque mi piacerebbe che i giochi online almeno avessero il client gratis, invece pure quello ti fanno pagare...
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Old 29-05-2006, 18:15   #12
DevilsAdvocate
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3679
Facciamo due conticini. Costo annuale di sottoscrizione a WoW :
12 x 13 Euro= 156 Euro .
Numero di giocatori di WoW: oltre 6 milioni.
156 x 6 x 10^6 = quasi 1 miliardo di Euro. (936 milioni)
Anche considerando che l'anno scorso WoW sia partito da zero, (cioe' mediando
il numero di giocatori a 3 milioni), vengono 500 milioni di euro di fatturato.
(che in dollari sono 600 milioni di dollari ).
Tutto questo senza contare l'acquisto della scatola (che pero' compensa in parte il
costo di servers : 200-300 giocatori ogni server ,anche se son molti di piu'x 40 $ = 8'000-12'000 dollari).

Mi risulta strano pensare quindi che abbiano avuto introiti inferiori a 400 milioni di
dollari col solo WoW. Anche scendendo a 300 milioni, agli altri restan solo le briciole....

Ultima modifica di DevilsAdvocate : 29-05-2006 alle 18:18.
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Old 29-05-2006, 20:00   #13
TROJ@N
Bannato
 
L'Avatar di TROJ@N
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
"Il gioco online traina il mercato videoludico PC" hanno scoperto l'acqua calda....è il loro unico modo di far comprare games originali...
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Old 29-05-2006, 20:07   #14
k4rl
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 414
c'è una differenza piuttosto consistente tra fatturato (quello che vendi) e gli utili che ci fai sopra e probaiblmente 300milioni e riferito a quello
__________________
Processore: AMD Athlon XP 2800+ Barton Dissipatore CPU: Vulcano 11+ Scheda Madre: Asus A7N8X Deluxe Memorie: Kingstone Pc3200 2x1GB Scheda Video: Triplex Radeon 9600PRO Hard Disk1: Maxtor 120GB Sata 150 Hard Disk2: Maxtor 200GB Sata 150 Alimentatore1: SuperFlower 450Watt (quasi morto) Alimentatore2: Thermaltake TR2-430Watt (defunto)Alimentatore3: Corsair VX 550Watt (morto)Alimentatore4: Xion 400Watt (scopiettante)
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Old 29-05-2006, 21:44   #15
kinnikuman
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L'Avatar di kinnikuman
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 94
confermo il trend dell'età...nella mia gilda di guildwars sono parecchi gli over 30 e nn mi sembrano affatto complessati
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Old 29-05-2006, 21:54   #16
sidewinder
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L'Avatar di sidewinder
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 1695
confermo per gli over 30 nei MMO.

Io stesso che gioco da 7 anni (o forse di piu contando anche gli anni passati con i MUD)
E online ho conosciuto parecchia gente anche over 40
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Old 29-05-2006, 22:16   #17
Tasslehoff
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L'Avatar di Tasslehoff
 
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Città: Kendermore
Messaggi: 6633
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Questo quadro dimostra che il settore PC è in calo, facendo registrare un passo indietro rispetto agli anni precedenti
Ahahah solita minestra, appena esce una console nuova tutti i media si schierano senza battere ciglio dalla sua parte, storia già vista, per un paio di mesi tutti a dare addosso al pc, a rilasciare dati negativi, a predire la morte di questa piattaforma... poi non appena il pc torna a prendersi il predominio tecnologico (ovvero qualche settimana dopo...) tutto torna come al solito, con le scatolette dietro ad arrancare e la stampa puntualmente smentita...

Al di la di questi dati, a me piacerebbe sapere come vanno le vendite nel nostro paese, giusto per curiosità e per vedere quanto pagano le politiche insensate dei rivenditori italiani nel settore...
__________________
https://tasslehoff.burrfoot.it | Cloud? Enough is enough! | SPID… grazie ma no grazie
"Arguing that you don't care about the right to privacy because you have nothing to hide is no different than saying you don't care about free speech because you have nothing to say."
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Old 30-05-2006, 00:38   #18
mentalrey
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L'Avatar di mentalrey
 
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Messaggi: 12127
cosa vuoi che paghi...
daoc hanno dovuto trasferirlo su server stranieri perche' la casa
che lo gestiva e' ruscita a fallire.
Abbiamo una sola software house in italia che sforna giochi
decenti.
I giochi online li traducono anche in spagnolo, ma in italiano
non vale la pena.
e come diceva il nostro amico nei primi post,
"giochi al computer?...ma sei un bambinone" -_-'
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Old 30-05-2006, 00:40   #19
mentalrey
Senior Member
 
L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12127
Scordavo... in un altro post addirittura un utente ha accomunato
la quantita' di giocatori online a quella di chi compra
joistick come il sidewinder freestyle.
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Old 30-05-2006, 07:03   #20
magilvia
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in pena libertà
Sante parole
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