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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 19-04-2006, 01:49   #1
caosss
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programmi per fare giochi?

programmi semplici...e magari free...cen'e'?
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Old 19-04-2006, 09:27   #2
General Lee
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vai su www.gameprog.it e trovi tutte le info necessaria su suzione Tools
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I'm : Usk3bas1 su Battlefield 3 I was: - 3 anni Uskebasi su Battlefield 2 - 6 anni General Lee su Day of Defeat - 5 anni Lobo/Minsc su GR (o EL),Ultimaonline - 3 anni Lobo/Etrigan/Rufus McDoofus su UoDreams,Ultimaonline - Uskebasi su AoC/Warhammer Online/World of Warcraft
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Old 19-04-2006, 10:37   #3
giova22
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L'Avatar di giova22
 
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Ciao

Se vuoi davvero fare giochi devi assolutamente avere
-Compilatore e ambiente di sviluppo (C, c++, java o cosa vuoi usare)
- Photoshop o programma di fotoritocco
- Programma grafica 3d (3dstudio max o cose simili, se vuoi fare grafica 3d)
- SDK e librerie a non finire
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Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 19-04-2006, 15:16   #4
Belzebub
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Città: Zancle
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oramai i tempi del SEUCK sono finiti..
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sono un coglione, fannullone ed indegno di essere italiano
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Old 19-04-2006, 16:20   #5
Ziosilvio
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Se ti interessano tipologie molto specifiche e particolari, ci sono strumenti di sviluppo appositi.

Ad esempio, Adventure Game Studio consente di realizzare avventure punta-e-clicca alla Monkey Island anche abbastanza complesse: per dirne una, 5 Days a Stranger e il suo seguito 7 Days a Skeptic, due signore avventure dell'orrore, sono state realizzate con AGS.
Se preferisci le avventure grafiche alla Myst, puoi dare un'occhiata ad Adventure Maker, di cui esistono una versione gratuita e una commerciale.
Se infine ti piacciono i giochi di ruolo in stile Final Fantasy, puoi dare un'occhiata a RPG Maker.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
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Old 19-04-2006, 18:16   #6
caosss
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sono programmi facili?
volevo farmi un giochino nei momenti morti...
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Ultima modifica di caosss : 19-04-2006 alle 18:18.
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Old 19-04-2006, 18:28   #7
lhawaiano
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Originariamente inviato da caosss
sono programmi facili?
volevo farmi un giochino nei momenti morti...
ma se ti fai un gioco non sai anche le soluzioni?
è come se mi facessi io il cruciverba
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Old 19-04-2006, 19:07   #8
Jullapapilla
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Bè, in effetti!

Comunque credo che dia soddisfazione creare un videogioco (anche se non molto "avanzato") con le proprie mani e, dopo un centinaio di imprecazioni per il sistema di collisioni inesatto e i frequenti bug grafici, presentarlo ai propri amici!

(Io, qualche tempo fa, mi ero messo in testa di costruirmi un gioco che ricalcasse "The legendo of Zeld: A link to The Past! Serve che vi dica i risultati?)
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Ultima modifica di Jullapapilla : 19-04-2006 alle 19:09.
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Old 19-04-2006, 19:20   #9
caosss
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e' che tempo fa avevo fatto un giochino con powerpoint...
mi e' venuto in mente e volevo farne un'altro ...per lo stile del gioco...bo...quello che mi viente piu' facile da fare...
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Ultima modifica di caosss : 19-04-2006 alle 19:29.
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Old 19-04-2006, 19:53   #10
Kal-El
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Originariamente inviato da Ziosilvio
Se ti interessano tipologie molto specifiche e particolari, ci sono strumenti di sviluppo appositi.

Ad esempio, Adventure Game Studio consente di realizzare avventure punta-e-clicca alla Monkey Island anche abbastanza complesse: per dirne una, 5 Days a Stranger e il suo seguito 7 Days a Skeptic, due signore avventure dell'orrore, sono state realizzate con AGS.
Queste sarebbero avventure COMPLESSE?



LOL
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Ultima modifica di Kal-El : 19-04-2006 alle 19:57.
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Old 19-04-2006, 20:25   #11
caosss
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ho scaricato ags...che casino che e' ...non ci si capisce na mazza
ma programmi per fare giochi a fogli? cioe' non so come dire...quelli che vai a fotogrammi...cen'e' di facili?
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Old 19-04-2006, 20:27   #12
darioking90
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Prova il MUGEN!!
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Old 20-04-2006, 00:00   #13
Ziosilvio
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Queste sarebbero avventure COMPLESSE?
Hai solo guardato le immagini, o hai anche provato a giocarci?
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Old 20-04-2006, 11:40   #14
Kal-El
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Hai solo guardato le immagini, o hai anche provato a giocarci?
Dopo quelle immagini mi rifiuto anche di installarlo.
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Old 20-04-2006, 14:06   #15
dani&l
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Esistono diversi tools, dipende dal grado di conoscenza, voglia e capacità.

Si và a motori 3d completamente integrati con un linguaggio di scripting, editor, etc.. che ti permette di vare cose notevoli come il 3dgamestudio ( www.3dgamestudio.com ), oppure se si è programmatori esistono motori 3d free molto potenti come OGRE oppure IRRLITCH, ma devi avere conoscenze di C, C++
( http://www.devmaster.net/engines/ )

A livello di programmazione semplice altrimenti c'è il DarkBasic con il quale è possibile ottenere cose carine ( http://darkbasic.thegamecreators.com/ )

Altrimenti, se vuoi cose semplici alla punta e cliccka, ma senza grosse pretese, oltre ai già citati RPG Maker (per fare avventure stile ff V ) mugen (picchiaduro alla street fighter ), ti consiglio di dare un occhio anche alla click team con TGF THE GAME FACTORY ( http://www.clickteam.com/English/tgf.htm ).

Tutto dipende dalla capacità, ma soprattutto dalla VOGLIA. Fare un gioco è una cosa lunga, noiosa, e che comporta molte risorse.

Ah come consiglio ti posso dire di partire con cose semplici, perchè se parti con il megaprogetto non lo finirai mai.

Buon divertimento
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Old 20-04-2006, 15:39   #16
3.2 ghz
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ingegnioso!!! però per farli tridimensionali????( non hai livelli di tom raider legend )
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CASE: Corsair Carbide Clear 600C Inverted | CPU: AMD Ryzen 7 1700x @ 4.0 Ghz 1.35v cooled by H110I | RAM: 2x8GB Corsair vengeance rgb @ 3.2 Ghz | MOBO: Asus Crosshair VI Hero | GPU: Asus ROG Strix GTX 1080TI @ 1980 Mhz| HDD: M.2 Samsung NVME 960 Evo 500gb (System) 2x Samsung ssd 960 pro 256GB ( storage )| PSU: Corsair AX1200i | AUDIO: Asus Xonar phoebus | MONITOR: Asus PG279Q ( 2K IPS @ 165Hz ) PUT YOUR HERTZ UP IN THE AIR!!!
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Old 20-04-2006, 16:48   #17
Kal-El
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Ma almeno si possono vendere i giochi fatti con tool come "thegamecreators" ?
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Old 20-04-2006, 17:56   #18
Ciaba
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Città: Firenze
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...per pura curiosità...ma anche no, secondo li esperti per fare un RPG in isometrica quale software sarebbe meglio utilizzare??
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Old 20-04-2006, 18:29   #19
Luk3D
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ma io so che qualche anno fa esistevano motori grafici 3d gratuiti per creare giochi FPS (grafica paragonabile a quake 3 eh)....esistono ancora?? interessa anche a me sta cosa...soprattutto se ci fosse la possibilità di creare un ambiente multiplayer!
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CM N300, Asus Z790-P, CM 850v2 GOLD, Intel Core i7 13700KF, 2x16GB Kingston HyperX 6000MHz, Samsung 980 PRO NVME 1TB, Samsung EVO 970 NVME 1TB + 2x2TB Toshiba RAID1, RTX4070Ti 12GB.
CM 500, Asus Z490-P, Corsair CS750M, Intel Core i7 10700KF, 2x16GB Kingston HyperX 3200MHz, Kingston NVME 500GB, Asus GeForce GTX1050.
CM 500, Asus Z97-P, CM MWE600, Intel Core i7 4790K, HP GeForce GTX1080 8GB, Kingston SSD 240GB.
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Old 21-04-2006, 08:20   #20
dani&l
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Originariamente inviato da Luk3D
ma io so che qualche anno fa esistevano motori grafici 3d gratuiti per creare giochi FPS (grafica paragonabile a quake 3 eh)....esistono ancora?? interessa anche a me sta cosa...soprattutto se ci fosse la possibilità di creare un ambiente multiplayer!

emh... ho messo il link 3 post sopra... se vai su gamedev trovi sia motori 3d commerciali, sia quelli free.
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