Gainward Fx Powerpack! Ultra/760XP: NV31 al limite
Il GeForce Fx 5600 Ultra, al momento della sua introduzione, aveva il non facile compito di subentrare al GeForce 4 Ti4200, un prodotto che ha riscontrato un notevole successo nel 2002. Per questo motivo presentiamo un confronto di questa scheda Gainward sia con la soluzione Radeon 9600 Pro della concorrenza che con NV28
di Raffaele Fanizzi pubblicato il 04 Novembre 2003 nel canale Schede VideoGeForceRadeonGainwardNVIDIAAMD
Introduzione

Una delle più grandi sfide per un produttore di processori grafici è quella di saper realizzare un prodotto che contemporaneamente possa conciliare prestazioni soddisfacenti e costi accettabili. Se questo obbiettivo è relativamente semplice da raggiungere nel segmento di mercato di fascia bassa, dove è soprattutto il costo di produzione lelemento al centro di ogni fase della progettazione, più complesso è il discorso per il segmento di fascia media dove maggior peso è attribuito al rapporto costo/prestazioni.
NV31 è un esempio delle difficoltà suddette: proposto inizialmente da nVidia nella sua versione Ultra ad una frequenza di 350 Mhz per il core, è stato successivamente portato a 400 Mhz per riuscire a combattere ad armi pari con la soluzione concorrente ATI Radeon 9600 Pro. Gainward da parte sua ha ulteriormente innalzato la frequenza di questa GPU portandola fino a 450 Mhz sulla sua scheda Powerpack! Ultra/760 XP.
Tecnicamente NV31 può essere definito a tutti gli effetti come un chip NV30 diviso a metà: larchitettura è in grado di elaborare fino a quattro texel per ciclo di clock. 1800 Mpixel/s e 1800 Mtexel/s sono i valori del fill rate, mentre per quanto riguarda la banda passante, considerando un bus ampio 128 bit e la frequenza, nuovamente ritoccata verso lalto da Gainward, di ben 900 Mhz, abbiamo a disposizione 14,4 GB/s.
Tyan Radeon 9600 Pro |
Sapphire Radeon 9500 Pro |
Gainward GeForce Fx 5600 Ultra |
GeForce 4 Ti4600 |
GeForce 4 Ti4200-8x |
|
| Bus di memoria | 128 bit | ||||
| Processo produttivo | 0.13 micron | 0.15 micron |
0.13 micron | 0.15 micron |
0.15 micron |
| Frequenza chip e memoria | 400/600 |
275/540 |
450/900 |
300/650 |
275/550 |
| Bus | AGP 8X |
AGP 8X |
AGP 8X |
AGP 4X |
AGP 8X |
| Numero di pipeline | 4 |
8 |
4 |
4 |
4 |
| Texture per ciclo di clock | 1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
| Texture ciclo di rendering | 16 |
16 |
16 |
2 |
2 |
| Fill Rate | 1600 Mpixel e 1600 Mtexel |
2200 Mpixel e 2200 Mtexel |
1800 Mpixel e 1800 Mtexel |
1200 Mpixel e 2400 Mtexel |
1100 Mpixel e 2200 Mtexel |
| Banda Passante | 9,6 GB |
8,6 GB |
14,4 GB |
10,4 GB |
8,8 GB |
| Versione Vertex Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
1.1 |
1.1 |
| Versione Pixel Shader | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
1.3 |
1.3 |
| Full Scene Anti-Aliasing | Smoothvision 2.1 |
Smoothvision 2.0 |
Intellisample |
Multisampling, Quincunx, Accuview |
Multisampling, Quincunx, Accuview |
| Altre caratteristiche | Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III+, Truform II |
Smartshader 2.0, Videoshader, Hyper-Z III, Truform II |
CineFX Engine, Lightspeed Memory Architecture II |
nFinite FX Engine II, Lightspeed Memory Architecture II |
nFinite FX Engine II, Lightspeed Memory Architecture II |
Contrariamente a quanto visto con NV34, nVidia non ha limitato le capacità di compressione del colore e dello z-buffer nel chip GeForce Fx 5600. E quindi presente la tecnologia Intellisample che ottimizza il trasferimento dei dati allinterno della banda passante migliorando le prestazioni, specie in situazioni di gioco critiche (rendering complesso, alte risoluzioni, antialiasing, ecc ).
Costante della famiglia GeForce Fx è il supporto completamente in hardware ai Vertex e Pixel Shader 2.0 delle API DirectX 9. Si tratta di una caratteristica importante sia in funzione della prossima generazione di videogames, che del recente annuncio da parte di Microsoft del prossimo sistema operativo Longhorn. Questultimo, infatti, necessita di hardware DirectX 9 per sfruttare al massimo tutti gli effetti della nuova interfaccia.







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