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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 04-04-2011, 14:50   #1
bodomTerror
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Downsampling nei giochi

http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...d.php?t=454129

qualcuno conosce una guida in inglese o italiano? il tedesco nonostante sia figo da sentire non lo è altrettanto da leggere
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Old 04-04-2011, 15:15   #2
Pachanga
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http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...d.php?t=454129

qualcuno conosce una guida in inglese o italiano? il tedesco nonostante sia figo da sentire non lo è altrettanto da leggere
Ma questo link te lo ha passato Boardi in privato,vero...?
Scherzi a parte,ho visto come te il risultato che ha ottenuto col downsampling in Shift2,nel thread dedicato agli screenshot, e sono diventato curioso pure io...
Aspettiamo qualcuno che ne sa piu' di noi in merito...
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Old 04-04-2011, 15:40   #3
x_Master_x
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In un italiano maccheronico ma comunque si capisce

translate.google.it/translate?hl=it&ie=UTF8&prev=_m&sl=auto&tl=it&u=http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php%3Ft%3D454129
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Old 04-04-2011, 17:00   #4
x119
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Uso spessissimo quando il gioco non ha supporto per l'AA!

Con gli ultimi drivers di nvidia è poi facilissimo da fare...
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Old 04-04-2011, 17:09   #5
Custode
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Uso spessissimo quando il gioco non ha supporto per l'AA!

Con gli ultimi drivers di nvidia è poi facilissimo da fare...
Saresti così gentile da scrivere una guida semplice per quattro gatti -me incluso- che ci capiscono zero di tedesco?
Perchè a sto punto son curioso pure io.
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Questa è poesia!
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Old 04-04-2011, 18:15   #6
x119
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Premetto che è per Nvidia la guida, uso i drivers 270.51.
Semplificando, il metodo per simulare l'AA consiste nel forzare una risoluzione superiore all'interno dello schermo!
Quindi una volta dentro al gioco vi ritroverete con la possibilità di usare le risoluzioni personalizzate (che avete creato) superiori a quelle normali vostre.

Entrate nel pannello di controllo Nvidia
Cambia Risoluzione
Configura (in basso)
Crea nuova risoluzione
Per prima cosa aprite la finestrella in basso premendo su timing e il parametro standard settatelo come MANUAL.
Ora in alto settate la nuova risoluzione desiderata (tenendo conto del rapporto del vostro monitor 4:3 16:9 16:10) mentre in basso lasciate quella vostra del desktop.
Premete Test e se tutto va bene la dovrebbe applicare e voi date si! (si vedrà tutto in piccolo ma è giusto così).

Un'immagine che spiega meglio di mille parole:

(dove ho forzato, sul mio monitor con 1440*900, una risoluzione di 2048*1280 il cui rapporto è 16:10 infatti 2048 / 1,6 = 1280)

ATTENZIONE: non sempre le risoluzioni passano il test, non chiedetemi perchè sta di fatto che ho notato che basta cambiarle di pochi pixel e poi superano il test...del tipo se 1280*1024 non lo accettasse, provate 1279*1023...giusto per capirci
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Old 04-04-2011, 18:28   #7
x_Master_x
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Saresti così gentile da scrivere una guida semplice per quattro gatti -me incluso- che ci capiscono zero di tedesco?
Perchè a sto punto son curioso pure io.
Il downsampling non é altro che prendere un immagine ad alta risoluzione e "forzarla" ad una dimensione più piccola, aumentando la nitidezza e la qualità dell'immagine (AA)
Pensa ad esempio come si vedrebbe un bluray hd su un monitor di cellulare
E' un paradosso ma rende l'idea.

Il metodo del sito tedesco modifica i driver video per far accettare al monitor risoluzioni piu' alte ( quindi non native ) ma io sono dell'opinione di forzare la risoluzione del singolo gioco. Esempio:
Crysis 1 ha una console (come quasi tutti i giochi, famosa la god mode ) che permette di inserire i parametri"r_width XXXX” e "r_height XXXX”
Quindi se il monitor ha risoluzione nativa di 2.560 x 1.600 possiamo aumentarla a 6.400 x 4.000 , quindi una SuperSampling x5 ( esagerato ). Il monitor che ovviamente non supporta la risoluzione la riadattera a 2.560 x 1.600, ma con una qualità nettamente superiore.
Spero di essere stato chiaro.
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Old 04-04-2011, 18:32   #8
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la guida...

Vabbé abbiamo scritto due cose diverse, ma la mia funziona anche con ATI
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Old 05-04-2011, 23:39   #9
II ARROWS
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E come prestazioni?
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Old 06-04-2011, 09:15   #10
x119
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Dipende dal gioco e dalla risoluzione che forzi! Di sicuro non è indolore!
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Old 06-04-2011, 09:49   #11
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Interessante!

Però non ho capito una cosa: il mio monitor è un 19" con una risoluzione nativa di 1280*1024 e un rapporto di 5:4...come faccio a capire la risoluzione maggiore che posso inserire mantenendo sempre questo rapporto? che calcolo devo eseguire?
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Old 06-04-2011, 10:10   #12
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ok ragazzi capito tutto, una volta che create la risoluzione personalizzata vi esce all'interno dell'elenco delle risoluzioni di windows e dei giochi.

Il mio monitor ha un rapporto di 5:4 e una risoluzione nativa di 1280*1024, rispettando il rapporto di 5/4 (1.25) ho potuto ottenere questa risoluzione: 2560x2048, che altro non è la risoluzione nativa moltiplicata per 2.

Provato con CoD4:
tutto diventa più piccolo, l'AA si può tranquillamente disattiva tanto con una simile risoluzione è cosi impercettibile che diventa inutile, fa calare solo fps. Certo che diventa difficilissimo riuscire a mirare dei bersagli cosi piccoli

è da provare in giochi di ruolo, di guida o altro, dove magari non c'è AA e si vuole avere una immagine decisamente migliore...
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Old 06-04-2011, 12:07   #13
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ma esiste una cosa del genere anche per ATI?
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Old 06-04-2011, 12:31   #14
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E come prestazioni?
ovviamente calano...

CoD4 alla risoluzione di 2560x2048 tutto al max senza AA facevo dai 30 ai 50 fps con il sistema in firma...

Certo che però è davvero sprecato avere una simile risoluzione su un monitor piccolo...bisogna vedere in quale contesto si può trarre vantaggio
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Old 06-04-2011, 12:45   #15
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ma esiste una cosa del genere anche per ATI?
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Vabbé abbiamo scritto due cose diverse, ma la mia funziona anche con ATI

Attualmente, ci stanno lavorando.
Come alternativa bisogna adattarsi al gioco, vedi post sopra.

Se proprio vuoi rischiare segui questa guida ( ma non mi assumo nessuna responsabilità )
1: Aprite il Catalyst Control Center
2: Vai a Desktop e Monitor
3: Clicca sul monitor nella parte inferiore del menu (il più piccolo), quindi scegliere Configura
4: Vai a supporto HDTV
5: Scegliere una risoluzione superiore di quella nativa quindi fare clic su di essa.
6: ignorare l'avviso e fare clic su sì.
7: Fare clic su Applica.
8: Ora avviare il gioco e scegliere la nuova risoluzione.
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Old 06-04-2011, 14:14   #16
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Il downsampling non é altro che prendere un immagine ad alta risoluzione e "forzarla" ad una dimensione più piccola, aumentando la nitidezza e la qualità dell'immagine (AA)
Pensa ad esempio come si vedrebbe un bluray hd su un monitor di cellulare
E' un paradosso ma rende l'idea.

Il metodo del sito tedesco modifica i driver video per far accettare al monitor risoluzioni piu' alte ( quindi non native ) ma io sono dell'opinione di forzare la risoluzione del singolo gioco. Esempio:
Crysis 1 ha una console (come quasi tutti i giochi, famosa la god mode ) che permette di inserire i parametri"r_width XXXX” e "r_height XXXX”
Quindi se il monitor ha risoluzione nativa di 2.560 x 1.600 possiamo aumentarla a 6.400 x 4.000 , quindi una SuperSampling x5 ( esagerato ). Il monitor che ovviamente non supporta la risoluzione la riadattera a 2.560 x 1.600, ma con una qualità nettamente superiore.
Spero di essere stato chiaro.
Scusa se rispondo solo ora .
Grazie per la spiegazione, in realtà so cosa è il downsampling, è che non avevo la più pallida idea di come attivarlo nei giochi -avendo una scheda nVidia-.
Ora, grazie al tuo metodo ed a quello di x119 -che meglio si adatta alla mia scheda avendo appunto una nVidia-, son curioso di provarlo con Shift 2, ma c'è un "piccolo" particolare: la risoluzione nativa del mio monitor è 2048x1152, se volessi fare un Downsampling raddoppiando la risoluzione e poi riscalandola, dovrei selezionare una risoluzione pari a 4096x2304...non credo proprio che la mia GTX560Ti sia in grado di reggere una risoluzione simile senza crollare a picco...ma tentar non nuoce.
Appena ho tempo ci provo e posto qualche risultato.
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Old 06-04-2011, 14:20   #17
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Eh infatti..hai già di default una risoluzione molto ampia!

@.:Sephiroth:. in determinati giochi la cosa funziona meglio di altri, ad esempio in Arcania diventa tutto più piccolo, anche l'inventario, mentre in altri le proprorizioni dell'HUD rimangono invariate...dipende dal gioco..
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Old 06-04-2011, 14:27   #18
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Eh infatti..hai già di default una risoluzione molto ampia!

@.:Sephiroth:. in determinati giochi la cosa funziona meglio di altri, ad esempio in Arcania diventa tutto più piccolo, anche l'inventario, mentre in altri le proprorizioni dell'HUD rimangono invariate...dipende dal gioco..
Piccolo aiutino: ho provato, tramite la procedura da te descritta, ad impostare 4096x2304: quando faccio test per provarla, mi va a buon fine e mi mostra la nuova risoluzione, tuttavia non mi rimpicciolisce come dici te, ma, al contrario, me la espande oltre i bordi del monitor, perdendomi quindi gran parte del desktop.

Mi chiedo, devo modificare qualche voce nel proporzionamento dell'immagine del pannello nVidia?

Edit: credo di aver intuito l'arcano, il trucco si può usare solo con Vista e Seven se ho capito bene, ora sono su XP. Più tardi cambio disco e passo su Vista, vediamo se funziona.
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Ultima modifica di Custode : 06-04-2011 alle 14:51.
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Old 06-04-2011, 14:52   #19
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ovviamente calano...

CoD4 alla risoluzione di 2560x2048 tutto al max senza AA facevo dai 30 ai 50 fps con il sistema in firma...

Certo che però è davvero sprecato avere una simile risoluzione su un monitor piccolo...bisogna vedere in quale contesto si può trarre vantaggio
OK, e con un AA paragonabile che prestazioni hai?
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Old 06-04-2011, 15:13   #20
x_Master_x
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Scusa se rispondo solo ora .
Grazie per la spiegazione, in realtà so cosa è il downsampling, è che non avevo la più pallida idea di come attivarlo nei giochi -avendo una scheda nVidia-.
Ora, grazie al tuo metodo ed a quello di x119 -che meglio si adatta alla mia scheda avendo appunto una nVidia-, son curioso di provarlo con Shift 2, ma c'è un "piccolo" particolare: la risoluzione nativa del mio monitor è 2048x1152, se volessi fare un Downsampling raddoppiando la risoluzione e poi riscalandola, dovrei selezionare una risoluzione pari a 4096x2304...non credo proprio che la mia GTX560Ti sia in grado di reggere una risoluzione simile senza crollare a picco...ma tentar non nuoce.
Appena ho tempo ci provo e posto qualche risultato.

Lo avevo intuito che conoscevi cos'é il downsampling, ma visto che il forum lo leggono in tanti ho scritto una breve descrizione. Avendo una nVidia il tutto é più semplice, ma sul mio sistema ho un ATI. Il limite del ds é solo il pc su cui si utilizza, avendo un monitor con una risoluzione così alta ( forse un samsung 23''? ) non credo che la sk regga. Forse con i giochi più vecchi...
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