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Old 30-07-2006, 16:19   #1
yamaz
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Aspettando Nintendo Wii [Thread ufficiale]


IMPORTANTE: la discussione precedente è stata chiusa a causa dell'altissimo numero di flame che si sono verificati, quindi per questo nuovo thread ci sarà tolleranza zero riguardo qualsiasi comportamento che possa fra di nuovo degenerare la situazione. Tutti i soliti noti che finora sono stati graziati dal sottoscritto sappiano che le loro colpe non si sono azzerate, e che tengo conto di tutto.

(Introduzione by Marko91 - per qualsiasi nuova notizia importante da aggiungere alla prima pagina o per qualsiasi errore da correggere, mandatemi un PVT)
Il successo del Nintendo DS è dovuto al gameplay innovativo e divertente e non alla potenza. La stessa filosofia è stata quindi applicata alla nuova home-console della Nintendo: Wii.
Perchè questo nome? Wii si legge allo stesso modo di We e da l'idea una console per tutti. Le due i simboleggiano i due controller innovativi e anche 2 persone che giocano.
Il precedente nome di Wii era Revolution giudicato forse troppo altisonante dalla sezione marketing Nintendo.
La presentazione ufficiale è stata fatta nel corso della conferenza pre-e3, il 9 Maggio 2006. Una conferenza che è entrata nella storia della Nintendo, forse una delle più importanti in assoluto.
Nel corso di essa sono state svelate le armi più importanti della console:
i controller.



Quella a sinistra si chiama nunchuk e quello a destra Wii-remote.

Il Wii-Remote

Ha due funzioni: collegare la console ai controller aggiuntivi (nunchuk e pad classic) tramite connessione wireless e come controller nella maggior parte dei giochi.
Può essere utilizzato come pennello o spada, come mazza da basell, da golf o racchetta da tennis in Wii sport, come volante in Excite truck e tantissimi altri utilizzi.




Ha la vibrazione e uno speaker che può servire per aumentare l'esperienza di gioco. Nell'E3 è stato mostrato un possibile utilizzo: scagliando una freccia il suono parte dallo speaker e finisce nelle casse della tv, immergendo ancora di più il giocatore.
Forse il telecomando ha anche funzione di microfono ma è un rumor non confermato.
Funzionerà con pile ricaricabili di tipo AA. I 4 Led sul telecomando indicano il livello di carica.

Il Nunchuck
Contiene un'accelerometro e secondo le dichiarazioni sarebbe molto preciso negli spostamenti (anche se alcuni giornalisti che l'hanno provato hanno opinioni piuttosto differenti.
Può essere una spada o uno scudo in The Leggend of Zelda:Twiling Principess, un cannone in Metroid 3: Corruption o un katana in Red Steel.
E' collegato al Wii Remote tramite filo.






CPU : IBM "Broadway" 729 MHz (single core) - Banda Massima 1,9GB/s
VPU : ATI "HollyWood" 243MHz - 3MiB eDRAM Integrati - 24MiB Dedicati a Velocità Doppia (MEM1) [nota: VPU quasi identica alla "Flipper" di GameCube, solo 1,5 volte più veloce]
RAM : 64MiB GDDR3 (MEM2) - Accessibili da CPU/VPU con Banda Massima di 4GB/s
SUPPORTO OTTICO : Supportati Single Layer e Dual Layer DVD (12cm) WII, e miniDVD (8cm) GameCube - 6X Massimi in Lettura - L'inserimento del disco attiva la console - L'inserimento del miniDVD attiva la modalità GameCube
CONNESSIONE RETE : Connessione Wireless IEEE 802.11b - Possibilità di stare connesso 24/24 con WiiConnect24 per gli aggiornamenti automatici, seppur sia anche possibile spengere del tutto la console ed evitarlo - Possibilità di connessione wireless con i DS - Supporto di cifratura solo WEP (no WPA/WPA-PSK) [nota: sarà disponibile a parte anche un adattatore LAN da collegare alla presa USB per coloro che non avessero connessione Wi-Fi]
CONNESSIONI VARIE : Slot per Card SD - 2 Porte USB 2.0 - 4 Porte per Controller GameCube - 2 Porte per Memory Card GameCube - 1 Connettore Audio-Video multi uscita (solo analogico)
REPARTO AUDIO : Stereo (solo analogico), con supporto Software al Dolby Prologic II (5.1 simulato)
CONTROLLER : Supportati ON/OFF del Wii da remoto - Modalità Wiimote (wireless con vibrazione, 2x batterie AA) - Modalità Wiimote + Controller Classico - Modalità Wiimote + Nunchuk - Per il funzionamento del Wiimote sarà necessario posizionare una barra da 20cm sopra o sotto la TV
MEMORIA STORAGE : 512MB di memoria Flash interna, per scaricarvi contenuti multimediali e per usarli come Memory Card per i giochi WII
SERVIZI ACCESSORI : Oltre WiiConnect24 ci sarà una specie di MarketPlace (simile al Live di XBox360) dove sarà possibile scaricare a pagamento dei minigiochi creati da terze parti (da 3€ a 10€) - Ci sarà un servizio di VIRTUAL CONSOLE in cui sarà possibile acquistare anche i vecchi giochi del passato per Nintendo64, SNES e NES (e una raccolta di altri) con costi da 5€ a 10€ (giocabili direttamente su WII)
DIMENSIONI : 19cm di lunghezza, 14cm di larghezza, 3,5cm di spessore (Clicca per confrontare fra loro le console old-gen e next-gen)


Come potenza, E' un GameCube+, difatti la scheda grafica e la CPU sono solo potenziate (niente x1600 depotenziata), il Software SDK non è dissimile da quello del "Dolphin".

Lista dei giochi in sviluppo per Wii

Possibili titoli del lancio:

-Metroi Prime 3: Corruption (confermato da Nintendo Power)

-Wii Sports (confermato da Nintendo Power)

-Red Steel

-Tony Hawk's Downhill Jam

-Madden NFL 2007

-Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the tower of Mirrors (confermato da Nintendo Power)

-Super Monkey Ball: Banana Split (confermato da Nintendo Power)

-Metal Slug Anthology

-Trauma Center: Second Opinion

-Elebits

-Marvel: Ultimate Alliance

-Blitz: The League (confermato da Nintendo Power)

-Rayman Raving Rabbits (confermato da Nintendo Power)

-Spomgebob SquarePants: Creature from the Krusty Krab

-Disney/Pixar's Cars

Il nuovo SuperMario verrà venduto a inizio 2007.

ULTIME NEWS (by Andy_U2)

USA : 19 Novembre (domenica?), 250 dollari (198€), wii sport incluso (che ora contiene anche boxe e bowling)
25 giochi disponibili a 49,99$; Wii remote $39.99; the nunchuck $19.99, classic controller about $20.

JAP : 2 Dicembre, 25000 yen (170€) senza wiisport
giochi (Zelda) a 6800 yen (58$); Wiimote a 3800 yen (32$); nunckaku a 1800 yen (15 $)

PAL: 8 dicembre, 249 Euro, Wiisport incluso solo bianco. http://www.wii.com/it/
15-20 gochi al lancio prezzo tra i 49 e 59 Euro, Wimote a 39€; nunchaku 19€, classic controller 19€

PAL AUS : 7 Dicembre, 399,95 $australiani (238€), Wiisport incluso

Contenuto confezione: Nintendo's Wii console will come packaged with one Wii remote, one nunchuck attachment, an AC adapter, an audio/video cable, a sensor bar, sensor bar stand, a Wii console stand, and two batteries (nella confezione USA e EU c'è anche wiisport)

Prezzi virtual console: 500 yen ($5), 800 yen ($8) or 1,000 yen ($10)

Nessuna info su prezzi budget, tipo brain training, o su giochi virtual console offerti gratis all'acquisto o registrazione di giochi.

Nessuna info sulle SPec finali della Console (le sapremo mai?).

Wii channel menu (o Miichannel), pur essendo una semplice schermata con diverse finestre, sembra funzionale, ci sono le previsioni del tempo, le notizie e tante altre cose....
VIDEO: http://www.wii.com/jp/movies/newschannel/

Niente lettura DVD per tenere basso (??) il prezzo.

Video line up: http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_p...vie/lineup.html

Niente segreti o grandi sorprese.
Si parla di Console Region Free, ma probabilmente solo per i giochi First Parties (quelli Nintendo). Le terze parti potranno decidere se mettere o meno i blocchi regionali sui giochi. E' inoltre probabile che anche i contenuti del menu (Meteo, News, Giochi dalla Retro Console e altro) siano bloccati regionalmente.
Insomma proprio come la Xbox360.

Informazioni aggiuntive, immagini e video:
http://wii.nintendo.com/home.html
http://wii.ign.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Wii
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Ultima modifica di yamaz : 16-09-2006 alle 12:30.
yamaz è offline  
Old 30-07-2006, 16:22   #2
Dark Schneider
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Da un pezzo che non passavo nell'altra discussione, proprio perchè non ci sono novità sul Wii.

Comunque yamaz, il nome in codice della GPU non è Flipper 2, ma Hollywood.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
Dark Schneider è offline  
Old 30-07-2006, 16:24   #3
yamaz
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Da un pezzo che non passavo nell'altra discussione, proprio perchè non ci sono novità sul Wii.

Comunque yamaz, il nome in codice della GPU non è Flipper 2, ma Hollywood.
Aggiornato L'introduzione non l'ho scritta io
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yamaz è offline  
Old 30-07-2006, 16:38   #4
Murakami
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Io credo che sull'hardware Wii non ci saranno novità fino all'ultimo, forse anche oltre: Nintendo sembra convinta di questa politica secondo la quale le specifiche tecniche sono talmente poco rilevanti che è meglio non darne neppure menzione, per spostare tutta l'attenzione su giochi e gameplay.
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Old 30-07-2006, 16:45   #5
Fabiaccio
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Heroes, dagli stessi autori di Killer7 (Grassopher Studio):
http://www.everyeye.it/revolution/notizia.asp?id=28541

In uscita estate 2007 .
Ne approfitto ovviamente per iscrivermi a questo thread, sperando sia decisamente più leggibile dell'altro .

Pare sarà region free (voce non confermata).
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Ultima modifica di Fabiaccio : 30-07-2006 alle 16:50.
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Old 30-07-2006, 17:04   #6
Andy_u2
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Originariamente inviato da Fabiaccio
Ne approfitto ovviamente per iscrivermi a questo thread, sperando sia decisamente più leggibile dell'altro .
Lo spero pure io

Posto l'Hands-on di NextGame, in occasione della presentazione italiana del Wii, avvenuta nei giorni scorsi.
Quote:
Wii si mostra all'Italia di Luca Airoldi

Finalmente Nintendo ha tolto il velo anche in terra italiana alla sua nuova console: l'eccitazione derivante dalla possibilità di mettere mano a Wii nella cornice dell'Ippodromo del Trotto di Milano (che sia un rimando nascosto in stile Nintendo?) si è però presto intrecciata con un pizzico di delusione dovuta alla presenza di soli e pochi titoli first-party, tutti già presentati all'E3 2006 e tutti assai semplici (mancava IL gioco di spessore, come un quasiasi Super Mario Galaxy!). Poter impugnare ancora una volta il WiiRemote di Wii ci ha concesso in ogni caso di esplorare più approfonditamente la rivoluzione ideata da Nintendo per la next-generation e dobbiamo ammettere che Wii Sports, Wario Ware Smooth Moves, Shooting e Orchestra inquadrano con efficacia la volontà di Nintendo di coinvolgere il videogiocatore in prima persona all'interno dell'intrattenimento elettronico.

L'innovativo sistema di interazione già introdotto con Nintendo DS e la sua "touch generation" viene ora traslato con Wii al movimento del corpo del giocatore tramite l'ormai noto WiiRemote (il "telecomando"), capace di rilevare attentamente gli spostamenti delle braccia, la posizione e orientamento nello spazio, nonché l'accelerazione applicata ad esso. I titoli mostrati alla presentazione milanese sono validi esempi applicativi di questa nuova concezione di videogiocare, che dimostra peraltro di regalare un divertimento indubbiamente innovativo e brioso, soprattutto in compagnia di amici.

Andiamo dunque a esaminare uno ad uno i titoli provati durante l'evento meneghino.


WARIO WARE SMOOTH MOVES
L'insieme dei minigiochi che compongono Wario Ware Smooth Moves, sono una sorta di anello di congiunzione fra i famosi minigiochi che abbiamo imparato a conoscere su Nintendo DS e la next-generation rappresentata da Wii. Questa volta al posto del pennino dovremo però mettere in gioco noi stessi, cimentandoci in una serie di prove che dimostrano - nel caso ce ne fosse ancora bisogno - la creatività e l'estro dei programmatori di Nintendo: si va dall'infilare la dentiera in bocca a un'anziana signora, al gonfiare un pallone tramite una pompa; dal tenere in equilibrio un manico di scopa sul palmo della mano, al prodursi in piegamenti sulle gambe e così via.

Tutte le sfide sfruttano ovviamente la prerogativa essenziale del WiiRemote relativa al movimento spaziale, cosi da ottenere un risultato nel complesso interessante e certamente divertente. La speranza è che l'indubbia allegria che si scatena giocando a Wario Ware Smooth Moves venga sostenuta da un adeguato numero di minigiochi presenti nella versione definitiva.


WII SPORTS

Gli sport di Nintendo (tennis, baseball e golf quelli presenti a Milano, ma sicuramente anche altri nel gioco completo) puntano perlopiù sulla fondamentale componente del tempismo nel movimento di WiiRemote, che si esplicita in maniera più immediata e meno complessa nel baseball e in modo più elaborato e interessante nel tennis. Se infatti il baseball appare al momento piuttosto banale nelle possibilità che offre - che restano relegate al colpo della palla da effettuare nel momento corretto - il tennis appare decisamente più convincente nelle meccaniche di gioco.

Sebbene in tal caso i giocatori vengano mossi e gestiti direttamente dalla CPU, sarà nostro compito colpire in maniera appropriata la palla cercando di imprimere su di essa una determinata traiettoria. Fa piacere notare che a movimenti del braccio dal basso verso l'alto corrispondano effettivamente dei pallonetti, mentre chiudendo o tagliando la parabola di tiro si ottengano colpi più tesi. Importante è anche il corretto utilizzo di diritto e rovescio: un errore in impostazione di tiro causerà facilmente un colpo fuori misura.

Piacevole infine anche il golf: in questo caso l'elemento dominante si sposta dal tempismo alla potenza del movimento. Per mettere a segno colpi corretti dovremo infatti colpire la palla riempiendo una barra fino a un determinato punto, sia che si parli di colpi dalla lunga distanza - quindi correlati a uno swing più ampio - sia che si tratti di colpi corti sul green, da effettuare in maniera più controllata. Da sottolineare la possibilità di provare il movimento a fianco della palla - come avviene del resto anche nella realtà - per prendere confidenza con lo swing e "misurare" la potenza da imprimere al colpo stesso.


SHOOTING
I ricordi di Duck Hunt riemergono in Shooting, gioco nel quale dobbiamo semplicemente indirizzare il WiiRemote verso il televisore, mirare e fare fuoco sui vari oggetti volanti che emergono dal folto prato sottostante. La possibilità di giocare in coppia aggiunge un senso di competitività che si concretizza con la possibilità di "rubare" all'avversario i bersagli più generosi in termini di punti: ne deriva un'esperienza di gioco certamente divertente seppur probabilmente non così ampia nelle varianti che potrà offrire. Interessante notare che dopo i primi secondi necessari a prendere confidenza con lo spostamento del mirino, tutto appaia molto diretto e intuitivo; unico appunto va mosso nei confronti dell'impugnatura del WiiRemote a polso piegato leggermente scomoda, dovuta al fatto di dover puntare direttamente il televisore (cosa assolutamente non necessaria - è bene sottolinearlo - in tutti gli altri titoli provati).


ORCHESTRA

Il movimento delle braccia - vero protagonista della rivoluzione Wii - non poteva certo sottrarsi alla possibilità di dirigere un'orchestra sinfonica: nella demo presentata era possibile scegliere tra due temi musicali - tra cui l'indimenticabile accompagnamento presente in ogni capitolo di Zelda - per poi dare inizio alle danze scandendo il tempo con la mano e dirigendo con i movimenti del braccio. A movimenti più ampi corrispondono più strumenti musicali coinvolti, mentre la velocità degli spostamenti influisce decisamente sul ritmo di esecuzione, con risultanti a volte anche appaganti. Un titolo che incuriosisce molto, soprattutto se sarà possibile importare brani da una propria play-list per poi dirigerli in prima persona.


Commento Finale:
Da quanto abbiamo visto e provato, è indubbio che le potenzialità offerte dalla rivoluzione Nintendo stiano maturando passo dopo passo: al di là della limitata "estensione" delle demo mostrate alla presentazione di Milano, è chiaro come la creatività e la volontà di innovare di Nintendo (segni distintivi della storica casa giapponese) siano sulla giusta via per imprimere un'altra svolta al mondo dell'intrattenimento elettronico attraverso Wii. Resta in ogni caso da verificare attentamente la bontà di questo innovativo approccio all'interno di un videogioco tradizionalmente inteso, e non dunque solo in "apposite" applicazioni quali sono effettivamente i titoli provati durante la presentazione italiana di Wii.
Luca Airoldi

Straordinario Wii Sports. La demo del tennis da sola varrebbe l'acquisto immediato della console Nintendo. Con queste premesse, l'impatto del Wii sarà devastante.
Marco Accordi Rickards
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Old 30-07-2006, 17:10   #7
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Dopo aver visto la presentazione all'E3 mi è venuta una gran voglia di provarlo il WII.
Devo ammettere che prima di tale filmato non me ne poteva fregare di meno
L'unica pecca è che se dovessi prenderlo non so' come farei a giocarci visto che la mia stanza è un buco e li c'è da smanettare di brutto.
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Old 30-07-2006, 17:37   #8
nicosen1
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speriamo facciano anceh una versione di pes 6 cosi da avere un titolo calcistico ottimo che spesso ha trainato l acquisto di ps2 e xbox ...visto che la konami ha rilasciato solo we 9 mi sembra per cube....
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Old 30-07-2006, 17:39   #9
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Originariamente inviato da nicosen1
speriamo facciano anceh una versione di pes 6 cosi da avere un titolo calcistico ottimo che spesso ha trainato l acquisto di ps2 e xbox ...visto che la konami ha rilasciato solo we 9 mi sembra per cube....
pes6 sicuramente no, però mi pare di aver letto che faranno pes7 su wii.
Il winning eleven uscito su gamecube è il 6 (praticamente pes2)
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Old 30-07-2006, 17:45   #10
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Mi sono sempre domandato come sarà giocare a un titolo di calcio (tipo pes un nome a caso ) con quel controller.
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Old 30-07-2006, 18:00   #11
Dark Schneider
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Mi sono sempre domandato come sarà giocare a un titolo di calcio (tipo pes un nome a caso ) con quel controller.

Il calcio sinceramente penso che lo fanno per il controller normale, visto che c'è anche quello classico. Non ho la più pallida idea di come si può adattare ad un simile controller sennò. Altri sport ok, ma il calcio ho seri dubbi.
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Old 30-07-2006, 18:04   #12
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L'unica pecca è che se dovessi prenderlo non so' come farei a giocarci visto che la mia stanza è un buco e li c'è da smanettare di brutto.

Ognuno puo' usare il controller come vuole ,ma per giocare bastano anche semplici movimento di polso.
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Old 30-07-2006, 18:08   #13
seby83
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Ma avete visto i controller che si andranno ad implementare con i vari giochi?
Con Zelda si avrà la SPADA e lo SCUDO, in altri la PISTOLA e così via.

Fantastico
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Sono uno dei collaboratori della mod MARIO KART SOURCE QUESTO IL SITO CLICCA Qui la prima RELEASE CLICCA
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Old 30-07-2006, 18:11   #14
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Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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Originariamente inviato da seby83
Ma avete visto i controller che si andranno ad implementare con i vari giochi?
Con Zelda si avrà la SPADA e lo SCUDO, in altri la PISTOLA e così via.
Fantastico
Dove , metti un link al riguardo ?
Fable è offline  
Old 30-07-2006, 18:25   #15
seby83
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http://img373.imageshack.us/img373/2601/wiigunii5.jpg

http://img314.imageshack.us/img314/5...trollerad6.jpg

http://img165.imageshack.us/img165/9...trollerzd3.jpg

http://img314.imageshack.us/img314/7...ckup1igjb1.png

FONTE: wiiplus
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Old 30-07-2006, 18:33   #16
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Che LOl la spada e lo scudo ma sono fotomontaggi ?

Ma il piccolo fucile è composto da una struttura che ospita wii remote più nunciaku?
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Mi sa che se giochero' a Zelda con quel controller, il lampadario avra' vita breve
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Fabiaccio
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tiratura limitata di zelda?
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Old 30-07-2006, 18:45   #20
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