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08-11-2013, 10:14 | #41 | ||
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Con emule le cose migliorano ma effettivamente ha sempre un funzionamento strano, e il comportamento e' uguale a quanto mi accadeva su black ops2.... Secondo me questa ricerca da parte delle sh di voler garantire un comportamento "eguale" a tutti i giocatori sta portando a questo tipo di situazione, poi il casual gamer dice che ovviamente a lui tutto fila liscio, a me che ai tempi del mio server di black ops mi finivo le partite a 54-15, non tanto... |
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08-11-2013, 10:21 | #42 | |
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bolzano
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I due client registrano azioni diverse, il server deve solo decidere quale delle due azioni scendo lui è più "plausibile". Se decide che devi morire, allora tu vedrai con colpo solo. Ma se provi a registrare il video e poi lo porti a rallentatore vedrai la tua vita andare da 100 a 30 (circa) e poi a zero. Questo ovviamente a velocità reale si traduce con instant death e nessuna possibilità di difendersi o contrattaccare. Più il ping è basso più il fenomeno di instant death sarà elevato, più il ping è alto e più alte sono le probabilità di morire dietro ai muri.
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08-11-2013, 10:26 | #43 | |
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Città: Trapani
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Passo il tempo a ricaricare. Pingo sempre tra 40 e 60, vedo le X dei colpi andati a segno (e ne vedo tante!) ma gli avversari non vanno giù. Poi arriva l'avversario che mi killa da distanza siderale con un colpo (cosa impossibile, almeno nel 3 neppure il cecchino ti killava con un colpo a meno che non ti beccasse in testa, ma tutti in testa mi beccano?)..... e lì iniziano i bestemmioni. Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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08-11-2013, 10:28 | #44 | ||
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il motivo per cui ti capita questo è semplicemente perchè il server ti ha mandato sul tuo client una posizione del tuo avversario e tu spari in base a quella che vedi lì a schermo,ma in realtà l'avversario non è piu lì. Quando tu spari il tuo client invia i dati di ciò che fai al server che deve decidere se killare l'avversario,dato che lo hai colpito, ma il server, prima di killarlo deve analizzare anche i dati dell'avversario e decidere il da farsi e siccome per il server, secondo i dati che gli sono arrivati dal client del tuo avversario, lui non era lì, ecco che capita che i tuoi colpi non vengono registrati oppure vengono registrati in parte. Ecco spiegato perche' molto spesso accade che spari un caricatore intero a 5 metri di distanza e l'altro non muore, anzi ti killa lui. L'altro sul suo PC è fresco come una rosa e non è stato colpito dai tuoi colpi, non è che è highlander. Se ti può consolare sappi che nel giro di 10 secondi è molto probabile che anche lui subisca la tua stessa fregatura, ecco perchè dico che le partite, oggi, sono alla stregua della "sagra della salsiccia"...una bella passeggiata di campagna ammirando la grafica ,gli effetti e le nuove ambientazioni spettacolari del gioco insieme ad altri 30/40 giocatori che si sparano a caso senza sapere dove sono. Le decisioni che il server deve prendere sono a quanto pare inficiate (in maniera imbarazzante) da una serie di bug del netcode, per cui vengono prese il più delle volte alla **** di cane. Se poi a questo aggiungiamo che c'e pure il latency compensation, la frittata è fatta, perchè non dimentichiamo che il problema non è solamente dettato dai dati che il tuo client riceve(in merito alla posizione del nemico), ma anche da quelli che il tuo client manda(più o meno velocemente del tuo avversario) al server. Il motivo per cui a volte i nemici ti uccidono e a te sembra che ti abbiano sparato un solo colpo lasciandoti basito, è perchè anche se tu non hai visto tutti i colpi arrivare,il client del tuo avversario(sempre per via che ognuno nel suo pc vede i giocatori avversari dove NON sono realmente) comunica al server che ti ha colpito piu volte (e il tuo avversario sul suo PC ti ha colpito realmente più volte anche se tu non lo sai) e ti killa. Voilà hai presente la mappa con tutti i triangolini verdi e rossi di amici e nemici, quelli che pensiamo ci diano un perfetto controllo della situazione nel campo di battaglia, dicendoci costantemente dove sono gli amici e dove sono i nemici(se spottati)? Bene...... sappi che è molto probabile(al momento è cosa certa) che ognuno di quei giocatori, nel proprio PC, sia in un punto diverso della mappa rispetto a dove li vedi tu sul tuo PC Al momento cio a cui si assiste e si partecipa giocando(dal punto di vista della skill), è una grande burla e lo dico a malincuore, dato che sono un fan della saga. Sarebbe opportuno che quest'ultima frase la appendessero con un post-it davanti ai monitor dei programmatori della DICE in maniera che ogni mattina , sedendosi davanti al PC , possano riassaporarla e vedere di porre rimedio, dato che qui saremmo ansiosi di morire o vivere per meriti o demeriti nostri e non del netcode, se no che caxxo giochiamo a fare?
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08-11-2013, 10:42 | #45 |
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Città: città di castello (PG); sono maschio (anche se il mio nick è angi)
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Nabbone apri il thread ufficiale e non mi dici niente? Iscritto e questa sera ti faccio il c**o Preparati psicologicamente.
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08-11-2013, 10:42 | #46 | |
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Normalmente in un fps viene usato un netcode che registra gli eventi (quindi anche la hit registration) a livello server. Il server calcola tutto: il calibro dei proiettili, il drop down, il rateo, le cannonate, la distruzione, i missili tv.... TUTTO insomma. Ne viene da se che il server dovrà essere ben carrozzato per calcolare tutto sto casino per 64 giocatori. Se il server non è ben carrozzato potrebbe perdersi dei dati: vedi BC2 e BF2, i colpi che non entrano. Tu spari, vedi che colpisci l'avversario, ma questo in realtà non avviene perchè il server non ha registrato il colpo. Di contro meno pinghi, più sei avvantaggiato, trasmetti i dati al server prima degli altri. Di buono è che se uno pinga alto, più adattarsi, così come si è sempre fatto fino all'arrivo di BF3 (parlo ovviamente SOLO della serie BF). Con BF3 han deciso di cambiare le cose a metà sviluppo. Han deciso quindi (dalla beta in poi) di spostare la hit registration a livello client creando un ibrido client/server. Ora è il client che fa (quasi) tutto, calcola balistica, fisica ecc. Il server si scarica di informazioni, può essere hostato su macchine meno performanti (ad esempio tutti i server italiani sono hostati su degli Atom ). Qui sorge il vero problema. Supponiamo che il mio ping si attesti sui 10ms e il tuo sui 100ms. Ci troviamo uno di fronte all'altro e iniziamo a spararci. Io mando l'informazione 90ms prima di te. Per bilanciare le cose han deciso di inserire una latency compensation a 50ms. A questo punto il server controlla le due azioni, fa i suoi calcoletti inserendoci anche l'interpolation time e può giungere a due conclusioni. 1. io perdo e tu vinci. Cosa vedo io? Io vedo che ti scarico addosso un caricatore intero, tutti a segno, ma poi mi arriva un sol colpo e muoio. Cosa vedi tu? Tu vedi che mi hai sparato almeno un mezzo caricatore e io non ho sparato nessun colpo e muoio. 2. io vinco e tu perdi. Cosa vedo io? Vedo che ti scarico mezzo caricatore e muori senza che tu possa sparare nemmeno un colpo. Cosa vedi tu? Vedi che mi scarichi un caricatore senza efficacia e non muoio. Poi magari ti sposti dietro un riparo e crepi dietro ad un muro. Qui due video abbastanza eloquenti. Il primo è morte dietro ai muri (ping alto). Il secondo è instant death (ping basso). Entrambi sono fatti su BF3, ma il netcode è il medesimo di bf4, anche se ora dicono di aver messo un doppio controllo sui colpi messi a segno e ricevuti. http://www.youtube.com/watch?v=_p933kkTUNs http://www.youtube.com/watch?v=Hb4amtNrkQA
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica Ultima modifica di Vinnie : 08-11-2013 alle 10:48. |
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08-11-2013, 10:46 | #47 |
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quoto tutto, con il solo appunto che al momento bf3 è grasso che cola confronto a bf4 per quel che riguarda l'ottimizzazione del netcode.
Bf4 al momento è scandaloso
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08-11-2013, 10:50 | #48 |
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per caso qualcuno tra voi rileva lag nelle cutscenes (filmati introduttivi) in single player?
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08-11-2013, 10:53 | #49 |
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anche io mi sono accorto che devo sparagli un caricatore per crepare, loro con un colpo mi fanno secco.
ho il ping sui server crucchi sui 50-55, devo fare assolutamente internet play che così non mi va di giocarci....Però ricordo che su bf3 non avevo assolutamente questi problemi ed ero fortissimo...bah
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08-11-2013, 10:55 | #50 | |
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Poi è divertente sui fucili scout dove vedi il colpo sparato NON al centro del mirino http://www.youtube.com/watch?v=rdsliJFZjNA Il colpo viene sparato a casaccio Per non parlare dell'ottimizzazione dei mezzi. Ora come ora l'eli d'attacco le piglia forte da tutti, non fa tempo a decollare che è motro, tranne su Siege of Shanghai, dove seza altri mezzi volanti e con tanti ripari (edifici) diventa l'ira di Dio. Mentre Attack Jet e Mobile AA sono OP in modo estremo.
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08-11-2013, 10:58 | #51 |
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@ mess
Ecco, magari se ti fermi , usi lo zoom e poi spari, entrano tutti. Se. Spari mentre corri ,Senza zoom e speri di fare qualcosa.. Beh è un bel sogno. Bisogna anche saper giocare.. Non è solo colpa del netcode. Invece di orrere a destra e sinistra alla cod, gioca più tattico in copertura e vedrai che gli instant death si riducono del 90% Bf4 è almeno 4 volte più facile di bf3
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08-11-2013, 10:59 | #52 |
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08-11-2013, 11:00 | #53 |
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Smettila di fare post! E che caz, era per mess il reply
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08-11-2013, 11:01 | #54 | |
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Ripeto: al momento, se uno ha idea di cosa sta facendo, non puo giocare a bf4 senza imbestialirsi, a meno che non prenda le partite(io lo sto facendo) come una bella passeggiata per ammirare il paesaggio grafico
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08-11-2013, 11:01 | #55 | |
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anche tu, non editare 100 volte il messaggio
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08-11-2013, 11:01 | #56 | |
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08-11-2013, 11:05 | #57 |
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E certo che edito , stavo rispondendo a lui e mi son trovato il tuo post in mezzo!! Te possino.
Comunque, dobbiamo organizzare la serata lolla portandoli tutti su un server e fare una partita hwupgrade come ai vecchi tempi in bf2. Facciamo stabilizzare il gioco e le patch sui server e poi si lancia la serata divertente così chi non conosce le reali qualità di battlefield , ne scopre le potenzialità che nei server a cazzum non emergono mai
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08-11-2013, 11:07 | #58 | |
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08-11-2013, 11:20 | #59 |
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Svuota la testa che te la riempio di proiettili
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08-11-2013, 11:42 | #60 |
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Qualcuno sa dirmi come si fa a levarsi dalle balle il jet avversario quando ti sta in coda? Nel 3 tenevi la velocità giusta e viravi sperando che l altro non riuscisse a stringere come te la virata (tralasciando le manovre più complesse). Ma qua come si tiene la velocità corretta ( e poi quale è? ) se per tenerla devi "frenare" e se "freni" non puoi virare?
Per non parlare delle mappe che sono striminzite e non prevedono posti per atterrare e riparare il velivolo Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
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