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05-08-2012, 13:39 | #1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
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La grafica mobile alla conquista della grafica console
...Real Racing 3.. su iPad a 2048x1536 pixel... giudicate voi
http://www.youtube.com/watch?v=HM2qqEurxDI&hd=1 Horn (Android) siamo vicini... |
05-08-2012, 13:42 | #2 |
Member
Iscritto dal: Feb 2012
Messaggi: 31
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Ma anche Dead Space, Mass Effect o Infinity Blade...e poi hai giochi migliori di quelli per console per soli 79 centesimi...
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06-08-2012, 00:11 | #3 | |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16057
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Quote:
il confronto è solo grafico, ipad e simili sono roba per casual gamer e basta, si ci puoi fare dei titoli buoni ma ce ne sono una montagna che se li vuoi giocare seriamente non puoi farlo di certo toccando uno schermo (o muovendoti tu, o muovendo un cono gelato) la morte dei videogiochi, o almeno della maggior parte
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06-08-2012, 06:01 | #4 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
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06-08-2012, 07:35 | #5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
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Quote:
La versione di Dead Space per Android non è come giocare ad Angry Birds...
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06-08-2012, 07:56 | #6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 16998
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io purtroppo non riesco ad adattarmi ai controlli non fisici. cmq graficamente stanno crescendo perchè alcuni hanno una risoluzione superiore a quella console...se fossero mandati a 720p avrebbero margini in più. cmq effetti buoni ma un po scarsi a poligoni
cmq notevole http://www.youtube.com/watch?v=dsjCnrI2JFg la cosa che non mi piace è che sono tutti titoli simil home console. new super mario è portatile, mario kart o anche un gioco di auto rapido rapido...io farei una bella conversione del primo nfs underground...il freeroaming su portatile è na cagata. devonoe ssere a livelli e nemmeno tanto lunghi. ma roba tipo gears o skyrim..boh non mi ci vedo.
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Ultima modifica di tecnologico : 06-08-2012 alle 08:01. |
06-08-2012, 08:40 | #7 |
Senior Member
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Dipende anche un po' come vengono implementati i controlli nei giochi. Per come la vedo io, i giochi Gameloft sono fatti veramente male come controlli: a parte i titoli di corsa, gli altri hanno sempre qualcosa che non mi convincono. Altri sviluppatori invece li implementano bene. Chiaro i controlli fisici rimangono sempre l'ideale.
Però ecco il già citato Dead Space è tutt'altro che un giochino. Si tratta di un prequel del primo capitolo e stupisce proprio perché curatissimo sotto tutti i punti di vista: grafica, atmosfera, sonoro, controlli ecc. e costa 4-5 euro. Non è per niente banale. Sono d'accordo con chi lo elogia.
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06-08-2012, 08:59 | #8 | |
Senior Member
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Altro discorso sono quei giochi nati per il touch e fantastici, tipo Battleheart per esempio. |
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06-08-2012, 09:03 | #9 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2012
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Mass Effect è più di nicchia, piace soprattutto ai fan, visto che ha anche l'integrazione con Mass Effect 3, grazie al quale puoi trasferirci i bonus acquisiti. E poi tieni conto che io li ho pagati entrambi 79 centesimi, l'equivalente di un caffè al bar...valuta te |
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06-08-2012, 09:38 | #10 | |
Senior Member
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Dipende tutto da quanto uno ha voglia di sbattersi a imparare qualcosa di nuovo, con la differenza che su Android ci sono giochi simili a quelli per console da casa (Dead Space, ShadowGun, Real Racing ecc.) e non roba da casual/party con gli amici.
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06-08-2012, 10:18 | #11 | ||
Moderatore
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per me kinect, move o uno schermo touch per la maggior parte dei giochi fanno schifo, storpiano giochi più seri con sistemi di controllo improponibili che rendono 1000 volte meno di quelli seri. Cambia poco quanto realizzi bene il gioco. Che poi giochi come Dead Space per rendere al massimo già non dovrebbe stare su uno schermetto, ma giustamente in quel modo c'è la portabilità Quote:
mouse vs gamepad vs tocchiamo uno schermetto vs facciamo i gesti. serve fare il confronto? e non citatemi quei giochi in cui possono andar bene i nuovi controller perché ci sono, peccato siano ben pochi rispetto al resto
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06-08-2012, 10:29 | #12 | |
Senior Member
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Non per niente ci sono in giro parecchi esperimenti per dotare gli smartphone e i tablet di controller fisici Sul fatto che ci siano giochi simili a quelli per console da casa, il fatto che siano simili non vuol dire che valga la pena giocarci, come pure il fatto che costino solo 0,79€ (che poi non è vero per tutti) non vuol dire che siano per forza ottimi giochi. Mi è capitato di giocare a giochi fantastici su iOS e Android, erano giochi che non scimmiottavano gli equivalenti per console, ma giochi originali che sfruttavano al massimo le caratteristiche peculiari del device, e risultavano divertentissimi. |
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06-08-2012, 11:19 | #13 |
Senior Member
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Penso sia inutile continuare, non mi tolgo dalla testa che scrivete per sentito dire o al massimo dopo aver provato 10 minuti i controlli.
Ora scriverete in massa che non è cosi In questo thread e nell'altro avete bocciato il tutto ancora prima dell'uscita quindi, chi vivra' vedra'.
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06-08-2012, 12:59 | #14 | |
Moderatore
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non parliamo di come hanno implementato il sistema di controllo (bene del resto), ma del fatto che uno per tantissimi giochi lo trova pessimo di suo. Io nemmeno gratis giocherei a battlefield su Kinect, avrebbero ammazzato il gioco, non avrei bisogno nemmeno di vederlo, perché non può essere come con un gamepad o un mouse, è tecnicamente impossibile. Tu avresti il bisogno di giocarlo e finirlo per capire che non ti sta bene? Pensare che molti si lamentano del gamepad stesso (che uso anche se preferisco il mouse) proprio perché oggettivamente non è la stessa cosa rispetto a un mouse, ora se può essere la stessa cosa un touch...
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06-08-2012, 13:07 | #15 |
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Ragà alcuni di voi mi sembrano un po' troppo prevenuti nei confronti del touch-screen. Di giochi ottimi che si controllano bene con il touch ce ne sono e non sono solo Angry Birds e company.
Non si può bocciare a prescindere. Nel caso del citato Dead Space, EA ha realizzato dei controlli intuitivi, super comodi e l'esperienza di gioco è realmente di ottimo livello. Non è una "brutta copia", ma un gioco molto curato. Poi vediamo di estendere un po' gli orizzonti, sennò qua ci fossilizziamo come accade su pc, dove l'unico controller degno sembra essere l'accoppiata tastiera + mouse. Boh..sarà che io non mi sono mai fatto problemi nel volermi adattare un minimo a controller diversi, che sia un touch, un mouse un gamepad o un wiimote..
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06-08-2012, 13:30 | #16 | |
Senior Member
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L'altro thread quale è, quello sulla console android? Ha un pad e mi va benissimo Che poi sai che c'è, chi preferisce giocare a Dead Space su android lo facesse, io e chi si trova male con i controlli continuerà a giocare su console portatili, non c'è bisogno di prendersela così tanto |
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06-08-2012, 13:30 | #17 | |
Moderatore
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non ha senso adattarsi a qualcosa che si ritiene pessimo. potrei invece giocarci volentieri ad alcuni titoli non stravolti (the sims sarebbe uguale se lo fanno bene)
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07-08-2012, 15:56 | #18 |
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Si sapeva ormai.. Sinceramente ho un po' paura per la prossima Gen di console.. Credo che il casual gaming la farà da padrona.. Prepariamoci a un invasione di Kinnect sports e roba simile
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