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22-09-2011, 09:30 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/2976/...try_index.html
Il lancio di iPhone 5, stando alle indiscrezioni che si stanno diffondendo a macchia d'olio nelle ultime settimane, è ormai imminente. Sembra che l'annuncio definitivo sarà fatto il 4 ottobre. Sebbene non siano ancora note le specifiche del nuovo iPhone, è quasi certo che il dispositivo avrà un impatto considerevole sull'industria dei videogiochi, proprio come è successo con i suoi predecessori. Click sul link per visualizzare l'articolo. |
22-09-2011, 19:04 | #2 |
Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 244
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Scusate una riflessione..il 3ds ha un dual core mi sembra sui 300-400 ghz e l'iphone 5 avrà un dual core da 1,2 o 1,5 ghz..un divario considerevole..tendendo anche conto del fatto che il sistema operativo del 3ds è molto + leggero di quello di un complesso smartphone..io ho il 3ds e la grafica sembra allineata al gamecube..e ho il sony xperia play ,con i giochi praticamente uguali all' iphone 4..non so'..dovrebbe staccarlo parecchio il 3ds il nuovo iphone..
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22-09-2011, 22:22 | #3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13586
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Quote:
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Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / EVGA Black RTX 3070 / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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23-09-2011, 09:47 | #4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Perth
Messaggi: 498
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Quote:
voglio dire... se tu facessi un PC con l'hardware della xbox360 col piffero che ce la faresti ad eseguire i suoi giochi! vedresti scene a 5fps se sei fortunato... ma la x360 infatti non è un pc, come il 3DS non è uno smartphone uno smartphone ha sistemi operativi realtime, o comunque ha potiche di scheduling molto ingessate per tutelare la corretta esecuzione in frazioni di tempo prestabilite di tutta una serie di task prioritari rispetto al resto (quindi anche giochi). il fatto di dover fare questa cernita genera già molto overhead, tutti i cambi di contesto che devono esser fatti impattano enormemente sulle prestazioni, tutte le volte che c'è traffico DMA legati a task prioritari viene congelato l'accesso alla memoria per tutti gli altri... e via discorrendo. l'unico orpello "esterno" che 3DS offre ai giochi è il WiFi, che comunque è gestito su memoria separata con processore separato. in realtà non si sa quanta differenza possa esserci all'atto pratico tra una 3DS ed uno smartphone come iPhone5, certo i proci dual core aiutano tantissimo gli smartphone a limitare gli switch e permettere ai giochi di spremere per bene almeno uno dei core... ma la cosa è tutta da vedere. se iphone5 sarà migliore del 3DS come complessità nei videogiochi (io lo penso) non sarà comunque un discorso proporzionale all'hardware. 2x1.5GHz vs 2x266MHz => iPhone5 va 5 volte più del 3DS... non è così che funziona
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Canon 6D, Sigma Art 35 f/1.4, Canon 200 f/2.8, Canon 85 f/1.8 L'hardware, da solo, NON FUNZIONA. Ultima modifica di Gualmiro : 23-09-2011 alle 09:49. |
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23-09-2011, 11:43 | #5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 2919
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Quote:
e cmq iphone 5 non credo avrà un dual core a più di 1ghz, dovrebbe avere lo stesso a5 di ipad 2 quindi dual core a 1ghz appunto.
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