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17-06-2015, 14:49 | #81 | |
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Lo stesso concept di doversi accattare delle fantomatiche risorse, col mako o con lo scanner, era solo una palla che non aggiungeva nulla al gioco se non achievement. Pensassero piuttosto a fare sidequest decenti e level design degno di questo nome per una volta, anche in mappe piccole.
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17-06-2015, 15:31 | #82 | |
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17-06-2015, 15:34 | #83 | |
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17-06-2015, 15:36 | #84 |
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Effettivamente anche il secondo non aveva poi una raccolta risorse così divertente ma a me è pesato di meno, specialmente nella seconda partita consapevole che non c'era bisogno di fare scan completi di ogni pianeta.
Questo però è un capitolo nuovo quindi sono curioso di vedere cosa faranno, non penso che faranno lo stesso errore del primo. |
17-06-2015, 15:50 | #85 | |
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Spero si torni come sembra a quello ovviamente potenziato in tutti gli aspetti negativi evidenziati ma la Dea ci scampi da quello visto in me2 e me3, lì si davvero un'inutile rottura di scatole fine a sè stessa. |
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17-06-2015, 18:13 | #86 | ||
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Erano oggettivamente delle piane di nulla con qualche rilievo, colorati ogni volta con colori diversi e qualche struttura fatte tutti con gli stessi identici modelli, punto.
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Ultima modifica di cronos1990 : 17-06-2015 alle 18:16. |
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17-06-2015, 18:37 | #87 |
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infatti l'han messa apposta, in molti hanno chiesto il ritorno del mako e dei pianeti esplorabili, ovviamente implementati meglio
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17-06-2015, 18:38 | #88 |
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forse scordate che dovevano fare stare tutto in dvd e aloora le console no n avevano uno storage da 500gb...a ogni modo, se l'hanno re-inserito è proprio perchè i più lo rivolevano. Punto
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17-06-2015, 19:07 | #89 | |
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P.S. non regge nemmeno la storia del dvd. Ferma l'arrampicata prima che lo specchio si frantumi.
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17-06-2015, 21:49 | #90 |
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EA è stata combattuta tra il realizzare Mass Effect Andromeda o un remaster!
Nel corso della propria conferenza E3, Electronic Arts ha svelato ufficialmente Mass Effect Andromeda, il nuovo capitolo della celebre serie firmata BioWare. Patrick Söderlund, vice presidente esecutivo di EA Studio, ha svelato come lo studio sia stato molto combattuto sul realizzare questo titolo oppure un'edizione remaster della trilogia.
Söderlund ha spiegato come ci siano momenti in cui le edizioni remaster siano appropriate e come ce ne siano alcune che gli siano decisamente piaciute, citando The Last of Us Remastered. Ulteriormente interrogato sulla possibile esistenza dello sviluppo di un'edizione remaster della trilogia di Mass Effect, Söderlund si è rifiutato di commentare. Clicca qui...
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17-06-2015, 22:14 | #91 | |
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PS: la storia del dvd regge eccome dal momento (8.5 su supporto ottico e, all'epoca, lo storage onboard era ridotto ad hdd piccolo, da 20gb ), posto che non ho parlato SOLO di quello ma anche del fatto che non potevano pompare simultaneamente dimensioni dei mondi di gioco con migliori texture e landscaping unici. Se la reputi una arrampicata di specchi, fottesego
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17-06-2015, 22:33 | #92 | |
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Sul remaster ha scritto gameinformer, e tutto quello che hanno detto è stato "ne abbiam parlato internamente, ma ha per noi più senso spendere su nuovi IP". Nella news è diventato "il team è molto combattuto" Questo nonostante peraltro EA non abbia mai dato indicazioni a riguardo, sono solo i fan a volere tutto su un'unica piattaforma (ME1 manca su Playstation) e soprattutto con tutti i DLC che scontano solo su console. Francamente iniziano a stancare, se creiamo un bot che fa da feed a twitter o a qualsiasi delle grosse testate ne esce una roba migliore
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17-06-2015, 23:07 | #93 | |
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Per me non ce problema a non postare più le news di SG cosi evitiamo problemi...
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17-06-2015, 23:46 | #94 | |
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un buon esempio (ma solo per questo) possiamo prenderlo da Assassin's Creed, all'epoca del 2 per firenze o venezia erano limitati, poi arrivati ad ac unity con 50 gb di gioco ci hanno piazzato parigi in scala 1:1
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18-06-2015, 08:55 | #95 |
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Il mako aveva il suo perchè e anche l'esplorazione, spero (e credo) che l'esplorazione sia un pò più varia, specialmente per le location.
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18-06-2015, 09:00 | #96 | |
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Detto questo non sarebbe stato più sensato meno pianeti, più piccoli, ma leggermente più dettagliati? Inoltre, non è assurdo mettere 2 location per tutti i pianeti? Come tutte le cose poi va a gusti personali, c'è chi preferisce la qualità e chi la quantità. |
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18-06-2015, 09:02 | #97 | |
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Concordo nel non donargli più click. Endy.
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18-06-2015, 10:07 | #98 |
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Si sa come sono strutturare le news di quel sito, si tratta di riportare alla svelta qualsiasi cosa gli passi davanti più o meno accurata che sia e facendolo più o meno accuratamente, possibilmente di titoli attesi.
Si possono pure vedere 5 news sullo stesso gioco a distanza di pochissimo... Insomma un contenitore di notizie per stare aggiornati su tutto...ma ogni news che interessa è vero che sarebbe da controllare e approfondire.
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18-06-2015, 12:44 | #99 | |
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18-06-2015, 12:46 | #100 |
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yep, come dicevo, andavo solo implmentato MEGLIO, ieri era più difficile, oggi no, con 8gb di ram (ok 5 effettivi) supporti da 50gb e installazioni su hard disk da diverse centinaia di gb certi limiti non sussistono più e la natura multipiatta del tittolo non ne mortificherà più la resa da QUEL punto di vista, possono realizzare svariati pianeti, e farli bene. Ovvio che poi a livello di narrazione, varietà delle missioni e gameplay starà a loro, e non all'hardware, essere all'altezza...
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