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12-12-2016, 12:15 | #4721 | |
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cmq su Fable 3 era proprio così. potevi accendere o spegnere l'opzione a piacimento. secondo me ottima idea
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12-12-2016, 13:21 | #4722 |
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Ho preso il gioco, molto figo, sopratutto il CS, però ho un problema sono a livello 3, ho risolto "momentaneamente" la quest dell'omicidio, ho parlato con tutti, ho vinto scontri fattibili al mio livello, ora ho girato tutta la mappa ho parlato con tutti, ma non trovo piu nemici di livello 3 sono tutti 4 o 5, non so piu dove andare, a nord mi spianano ogni volta che provo, a ovest verso il faro uguale.. come cresco di livello?
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12-12-2016, 13:52 | #4723 | |
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http://www.macgamecast.com/sites/def.../cysealmap.jpg
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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12-12-2016, 13:53 | #4724 | |
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[spoiler]Risolvi tutte le quest a cyseal e soprattutto esplora. Ci sono diversi sotterranei a cyseal, e un paio di grotte raggiungibili in sneaking [\spoiler]
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy Ultima modifica di T_zi : 12-12-2016 alle 13:56. |
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12-12-2016, 14:08 | #4725 |
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Ma volendo io potrei inserirmi nella partita di qualcun altro?
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12-12-2016, 14:59 | #4726 | |
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12-12-2016, 15:02 | #4727 |
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Summoning Darkless... "Dark Souls non è difficile" tra 3, 2, 1...
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12-12-2016, 15:09 | #4728 | |
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A volte questi indizi chiari ci sono. Tipo all'inizio ricordo che in un foglio trovi scritto che c'è un pulsante nascosto sulla destra della porta. Non voglio che mi metta un segnale nel punto preciso ma come indizio così va benone. Il problema è quando gli indizi sono enigmi. Gli enigmi vanno bene nel gioco,se però ci sono indizi chiari da trovare in qualche modo. Enigmi risolvibili con altri enigmi....boh.....quando trovo cose così vado su youtube e guardo la soluzione. Spesso ho scoperto così che non sono spiegate da nessuna parte proprio nel gioco ma che la gente avrà scoperto a tentativi o magari anche a caso. |
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12-12-2016, 15:57 | #4729 | |
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12-12-2016, 16:41 | #4730 | |
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Cmq dark souls non è difficile, se usi una guida. Senza una guida ( e senza aver giocato o visto video di altri souls) dubito che qualcuno possa non aver avuto serie difficoltà Poi imparato come funziona son tutti "facili". @darkless il farming aiuta, ma non è necessario.
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12-12-2016, 19:19 | #4731 |
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C'è un motivo per cui non mi inizia ma il combattimento il tank ma il ladro?
Io voglio che prima il tank vada in mischia,poi che il mago applichi qualche CC,poi che il tiratore faccia un po' di danno AoE con le sue 2 abilità e infine usare il ladro per andare a colpire gente danneggiata per essere sicuro di uccidere. Ma ovviamente non mi va di passare il turno perchè vorrebbe dire agire anche dopo i nemici e non solo i compagni |
12-12-2016, 23:48 | #4732 |
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L'ordine dipende dalla posizione e dagli attributi che modificano le statistiche, quindi da un po' di fortuna.
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12-12-2016, 23:55 | #4733 |
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metto sempre il tank in testa e comincia sempre il ladro melee
La mia teoria è che inizia chi ha più.....iniziativa,ma spero nn sia così perchè l'iniziativa sale con la velocità,che è utile per ladri ma non per un tank. |
13-12-2016, 00:31 | #4734 | |
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A me piace come sistema mi ci sono trovato bene. Onestamente e' il combat system che mi e' piaciuto di piu' negli ultimi 10 anni dopo quello di WoW (hehehe si' lo so sono strano). La trama e il resto del gioco lo reputo abbastanza debole. Aspetto il 2 solo per fare altre mazzate a turni! Ah concordo con gli altri che il sistema di BG era osceno: mi fece schifo 15 anni fa e mi fa schifo ancora oggi. I gusti sono gusti. PS Ho la tastiera inglese perdonatemi se non metto gli accenti, ma uso la '...
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13-12-2016, 00:45 | #4735 |
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in BG si poteva impostare la pausa alla fine di ogni turno cmq. e diventava uguale a questo. Ovviamete io non l'ho mai usata.
Sul mago ci sta alzare la velocità,ci stà su tutti i personaggi con cui vuoi fare danno,perchè si muovono di più (finalmente ho capito a cosa serve il movimento,fai più metri con un PA) e aumentano i PA. Ma il tank è da sempre l'initiator in questi giochi,non mandi mica avanti i personaggi deboli Più avanti nel gioco magari la cosa potrebbe avere meno importanza perchè il ladro prende il teleport e può togliersi dai guai e riposizionarsi mentre il tank prende il taunt così anche se agisce dopo gli altri (ma prima dei nemici) può usarlo per evitare che attacchino gli alleati. Ma adesso all'inizio è un po' un casino |
13-12-2016, 07:16 | #4736 |
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No, non diventava uguale manco di striscio, nè a questo nè a qualsiasi altro sistema a turni.
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14-12-2016, 15:09 | #4737 |
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Concordo: era proprio un'altra cosa anche con la pausa come dici te.
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14-12-2016, 20:22 | #4738 |
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Certo come regole rimangono diversi,non esistono punti azione. Ma come giocabilità diventa uguale.
Cmq ho visto che nel 2 l'interfaccia è migliorata parecchio. Intanto la barra è molto più lunga. Evidentemente avranno avuto parecchi suggerimenti dai giocatori in merito. Qualcuno di voi sta giocando l'alpha del 2? |
14-12-2016, 21:13 | #4739 | |
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Devi essere ciecato per dire che è uguale.
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14-12-2016, 21:19 | #4740 |
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ovviamente dei messaggi prendi solo quello che vuoi
cmq si,è vero quello che dici,ma è un piccola differenza. Non cambia niente se quando inizia il tuorno si muovono tutti oppure bisogna fare un personaggio alla volta. Anzi,facendo uno alla volta in realtà è più facile perchè se con un personaggio stai quasi per ammazzare un nemico ma non ce la fai,allora col successivo dai il colpo di grazia.Se invece devi impostare tutti i personaggi all'inizio del turno e poi far andare,queste cose puoi solo cercare di correggerle al volo. Insomma all'inizio del turno devi pianificare meglio e fare delle scelte. |
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