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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 12-12-2016, 12:15   #4721
Melting Blaze
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
La Disney sapeva già dove saremmo andati a finire, ben 70 anni fa:

bellissimo!

cmq su Fable 3 era proprio così. potevi accendere o spegnere l'opzione a piacimento. secondo me ottima idea
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Old 12-12-2016, 13:21   #4722
ziopigna
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Ho preso il gioco, molto figo, sopratutto il CS, però ho un problema sono a livello 3, ho risolto "momentaneamente" la quest dell'omicidio, ho parlato con tutti, ho vinto scontri fattibili al mio livello, ora ho girato tutta la mappa ho parlato con tutti, ma non trovo piu nemici di livello 3 sono tutti 4 o 5, non so piu dove andare, a nord mi spianano ogni volta che provo, a ovest verso il faro uguale.. come cresco di livello?
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Old 12-12-2016, 13:52   #4723
Gello
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Originariamente inviato da ziopigna Guarda i messaggi
Ho preso il gioco, molto figo, sopratutto il CS, però ho un problema sono a livello 3, ho risolto "momentaneamente" la quest dell'omicidio, ho parlato con tutti, ho vinto scontri fattibili al mio livello, ora ho girato tutta la mappa ho parlato con tutti, ma non trovo piu nemici di livello 3 sono tutti 4 o 5, non so piu dove andare, a nord mi spianano ogni volta che provo, a ovest verso il faro uguale.. come cresco di livello?
Intanto inizia ad usare il tasto spoiler...

http://www.macgamecast.com/sites/def.../cysealmap.jpg
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 12-12-2016, 13:53   #4724
T_zi
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Ho preso il gioco, molto figo, sopratutto il CS, però ho un problema sono a livello 3, ho risolto "momentaneamente" la quest dell'omicidio, ho parlato con tutti, ho vinto scontri fattibili al mio livello, ora ho girato tutta la mappa ho parlato con tutti, ma non trovo piu nemici di livello 3 sono tutti 4 o 5, non so piu dove andare, a nord mi spianano ogni volta che provo, a ovest verso il faro uguale.. come cresco di livello?


[spoiler]Risolvi tutte le quest a cyseal e soprattutto esplora. Ci sono diversi sotterranei a cyseal, e un paio di grotte raggiungibili in sneaking [\spoiler]
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Metro 2033 Redux (ranger/normal); Diablo III (normal)
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy

Ultima modifica di T_zi : 12-12-2016 alle 13:56.
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Old 12-12-2016, 14:08   #4725
TheInvoker
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Ma volendo io potrei inserirmi nella partita di qualcun altro?
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Old 12-12-2016, 14:59   #4726
Ragnamar
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Ame la parte RPG che piace è la costruzione del prsonaggio con le abilità,poter controllare tutto un gruppo durante i combattimenti. Anche i dialoghi sono ok ma non mi interessa minimamente sapere le storie delle persone con cui parlo e odio quando non sono sintetici. Bisogna andare al sodo insomma

Se prendo un libro sulle forgiature (a parte il fatto già detto che dopo averlo aperto dovrebbero aggiornarsi in automatico le ricette) mi aspetto di leggere qualcosa tipo
"applica frammenti metallici ad un'armatura già esistente per potenziarla"..qualcosa di semplice e diretto e non degli indovinelli

Pure gli animali parlano per indovinelli...ho speso dei punti talento per poter parlare con gli animali e almeno dammi indizi chiari!
Ero in un sotterraneo e ho trovato l'indizio sia leggendo che parlando con un gatto
Dovevo passare attraverso dei portali nel giusto ordine,pensavo fosse facile dopo aver trovato l'indizio,macchè!
Nella sala principale c'erano 3 portali: Ghiaccio,Fuoco e Acqua,mentre l'indizio era Ghiaccio,Terra,Fuoco,Acqua
Attraverso il primo portale e mi trovo in una stanza con altri 3 portali senza segni di riconoscimento
E il bello è che nell'indizio trovato in un libro si parlava di una cascata e quindi ho provato il portale che era vicino ad una cascata,macchè era quello sbagliato
Si, ma quelli che riporti non sono difetti del gioco, te lo hanno già detto. E' come se prendessi in mano Dark Souls e mi lamentassi perchè il gioco ha una soglia di difficoltà troppo alta e mi costringe ogni volta a ricominciare dai check point...DS è un gioco con determinate caratteristiche, se quelle caratteristiche non ti piacciono e preferisci invece un RPG elementare che ti prenda per mano e ti piazzi quest markers ovunque, devi rivolgerti ad altro.
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Old 12-12-2016, 15:02   #4727
alexbilly
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...E' come se prendessi in mano Dark Souls e mi lamentassi perchè il gioco ha una soglia di difficoltà troppo alta...
Summoning Darkless... "Dark Souls non è difficile" tra 3, 2, 1...
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Old 12-12-2016, 15:09   #4728
TheInvoker
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Si, ma quelli che riporti non sono difetti del gioco, te lo hanno già detto. E' come se prendessi in mano Dark Souls e mi lamentassi perchè il gioco ha una soglia di difficoltà troppo alta e mi costringe ogni volta a ricominciare dai check point...DS è un gioco con determinate caratteristiche, se quelle caratteristiche non ti piacciono e preferisci invece un RPG elementare che ti prenda per mano e ti piazzi quest markers ovunque, devi rivolgerti ad altro.
Non sto parlando di segnali sulle mappe ma di dialoghi più chiari,visto che per arrivare a certe cose ho dovuto esplorare/combattere/spendere punti in qualche talento
A volte questi indizi chiari ci sono. Tipo all'inizio ricordo che in un foglio trovi scritto che c'è un pulsante nascosto sulla destra della porta. Non voglio che mi metta un segnale nel punto preciso ma come indizio così va benone. Il problema è quando gli indizi sono enigmi. Gli enigmi vanno bene nel gioco,se però ci sono indizi chiari da trovare in qualche modo. Enigmi risolvibili con altri enigmi....boh.....quando trovo cose così vado su youtube e guardo la soluzione. Spesso ho scoperto così che non sono spiegate da nessuna parte proprio nel gioco ma che la gente avrà scoperto a tentativi o magari anche a caso.
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Old 12-12-2016, 15:57   #4729
Darkless
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Summoning Darkless... "Dark Souls non è difficile" tra 3, 2, 1...
Non esattamente. La formula completa è: la difficoltà di Dark Souls è inversamente proporzionale alla quantità di farming.

Corollario di Dark Souls 2: quando un giocatore di Dark Souls 2 incontra la telecamera di Darks Souls 2 il giocatore è un pg morto.
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Old 12-12-2016, 16:41   #4730
fraussantin
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Summoning Darkless... "Dark Souls non è difficile" tra 3, 2, 1...



Cmq dark souls non è difficile, se usi una guida.

Senza una guida ( e senza aver giocato o visto video di altri souls) dubito che qualcuno possa non aver avuto serie difficoltà

Poi imparato come funziona son tutti "facili".



@darkless il farming aiuta, ma non è necessario.
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 12-12-2016, 19:19   #4731
TheInvoker
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C'è un motivo per cui non mi inizia ma il combattimento il tank ma il ladro?
Io voglio che prima il tank vada in mischia,poi che il mago applichi qualche CC,poi che il tiratore faccia un po' di danno AoE con le sue 2 abilità e infine usare il ladro per andare a colpire gente danneggiata per essere sicuro di uccidere.
Ma ovviamente non mi va di passare il turno perchè vorrebbe dire agire anche dopo i nemici e non solo i compagni
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Old 12-12-2016, 23:48   #4732
AlexAlex
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L'ordine dipende dalla posizione e dagli attributi che modificano le statistiche, quindi da un po' di fortuna.
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Old 12-12-2016, 23:55   #4733
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metto sempre il tank in testa e comincia sempre il ladro melee
La mia teoria è che inizia chi ha più.....iniziativa,ma spero nn sia così perchè l'iniziativa sale con la velocità,che è utile per ladri ma non per un tank.
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Old 13-12-2016, 00:31   #4734
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metto sempre il tank in testa e comincia sempre il ladro melee
La mia teoria è che inizia chi ha più.....iniziativa,ma spero nn sia così perchè l'iniziativa sale con la velocità,che è utile per ladri ma non per un tank.
E' cosi', c'e' l'iniziativa: per questo ti inizia prima il ladro. Io l'avevo alzata anche al mago cosi' potevo subito fare cc.

A me piace come sistema mi ci sono trovato bene. Onestamente e' il combat system che mi e' piaciuto di piu' negli ultimi 10 anni dopo quello di WoW (hehehe si' lo so sono strano). La trama e il resto del gioco lo reputo abbastanza debole.
Aspetto il 2 solo per fare altre mazzate a turni!

Ah concordo con gli altri che il sistema di BG era osceno: mi fece schifo 15 anni fa e mi fa schifo ancora oggi. I gusti sono gusti.

PS Ho la tastiera inglese perdonatemi se non metto gli accenti, ma uso la '...
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Old 13-12-2016, 00:45   #4735
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in BG si poteva impostare la pausa alla fine di ogni turno cmq. e diventava uguale a questo. Ovviamete io non l'ho mai usata.

Sul mago ci sta alzare la velocità,ci stà su tutti i personaggi con cui vuoi fare danno,perchè si muovono di più (finalmente ho capito a cosa serve il movimento,fai più metri con un PA) e aumentano i PA. Ma il tank è da sempre l'initiator in questi giochi,non mandi mica avanti i personaggi deboli

Più avanti nel gioco magari la cosa potrebbe avere meno importanza perchè il ladro prende il teleport e può togliersi dai guai e riposizionarsi mentre il tank prende il taunt così anche se agisce dopo gli altri (ma prima dei nemici) può usarlo per evitare che attacchino gli alleati. Ma adesso all'inizio è un po' un casino
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Old 13-12-2016, 07:16   #4736
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in BG si poteva impostare la pausa alla fine di ogni turno cmq. e diventava uguale a questo. Ovviamete io non l'ho mai usata.
No, non diventava uguale manco di striscio, nè a questo nè a qualsiasi altro sistema a turni.
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Old 14-12-2016, 15:09   #4737
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No, non diventava uguale manco di striscio, nè a questo nè a qualsiasi altro sistema a turni.
Concordo: era proprio un'altra cosa anche con la pausa come dici te.
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Old 14-12-2016, 20:22   #4738
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Certo come regole rimangono diversi,non esistono punti azione. Ma come giocabilità diventa uguale.

Cmq ho visto che nel 2 l'interfaccia è migliorata parecchio. Intanto la barra è molto più lunga. Evidentemente avranno avuto parecchi suggerimenti dai giocatori in merito.
Qualcuno di voi sta giocando l'alpha del 2?
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Old 14-12-2016, 21:13   #4739
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Certo come regole rimangono diversi,non esistono punti azione. Ma come giocabilità diventa uguale.
Ma non diventa uguale manco di stricio. Da una parte hai un ammasso di personaggi che si muovono e se le danno contemporaneamente a schermo per poi inchiodarsi fissi ogni tot secondi, dall'altra hai l'equivalente di una partita a scacchi.
Devi essere ciecato per dire che è uguale.
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Old 14-12-2016, 21:19   #4740
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ovviamente dei messaggi prendi solo quello che vuoi

cmq si,è vero quello che dici,ma è un piccola differenza. Non cambia niente se quando inizia il tuorno si muovono tutti oppure bisogna fare un personaggio alla volta.
Anzi,facendo uno alla volta in realtà è più facile perchè se con un personaggio stai quasi per ammazzare un nemico ma non ce la fai,allora col successivo dai il colpo di grazia.Se invece devi impostare tutti i personaggi all'inizio del turno e poi far andare,queste cose puoi solo cercare di correggerle al volo. Insomma all'inizio del turno devi pianificare meglio e fare delle scelte.
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