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01-12-2017, 23:24 | #61 |
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ahaahhahahahahahah idolo
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02-12-2017, 15:59 | #62 |
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Devo dire che effettivamente la risoluzione dinamica certe volte esagera un po' almeno in modalità portatile... cmq cavolo è davvero bello. Sulla TV non so perché l'ho provato un po' ma giocare sul letto ha tutto un altro gusto XD
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02-12-2017, 18:53 | #63 |
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Mi ero perso il thread ufficiale.
Per ora ho giocato poco più di 8 ore, stando al salvataggio, e devo dire che mi sta piacendo molto, non considerando tutte le volte che rido per le scenette divertenti che hanno inserito
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Me su Steam |
02-12-2017, 21:13 | #64 | |
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Quote:
Domani riposto un tutorial per il combat system che ho trovato, ci sono delle cose che devo ricontrollare per verificarne l'attendibilità e non posso farlo stasera Ultima modifica di Rodin : 02-12-2017 alle 21:22. |
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03-12-2017, 08:12 | #65 |
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Sono a 4-5 ore di gioco. Non mi é ancora chiaro se mi stia piacendo o meno, di sicuro sto apprezzando le numerose inquadrature delle tettone di Pyra
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie |
03-12-2017, 09:04 | #66 | ||
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Quote:
Il combat system l'ho assimilato abbastanza per ora, ci ho messo un bel pò a capirci fuori qualcosina. Quote:
Qualcuno per caso sa dove cavolo trovare le ortensie dell'alba? Sto girando in lungo e in largo la mappa ma non riesco a trovarle. O sono orbo io, oppure sono in un punto della mappa che non riesco a trovare/vedere.
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03-12-2017, 09:58 | #67 |
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Io sono ad 11h, troppo bello
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03-12-2017, 11:28 | #68 |
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03-12-2017, 11:42 | #69 |
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Pyra ha per forza il baricentro fuori dai piedi con quelle due bombe... come faccia a stare in piedi non si sa...
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03-12-2017, 12:30 | #70 | |
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Guida al combat system se qualcuno sta avendo difficoltà a capire bene le meccaniche
Quote:
2-Punti vita alleati 3-Lista Gladius 4-Arts (o tecniche) 5-Status nemico 6-Lista combo (Sigilli) 7-Punti vita avversario 8-Tecniche speciali disponibili dal team Basi del combattimento Ogni gladius ha 4 arts disponibili ma solo 3 possono essere utilizzate in combattimento, inoltre ogni ductor può avere a disposizione fino a 3 gladius, per un totale di 9 arts a disposizione. Quando un combattimento inizia il vostro personaggio inizierà ad attaccare automaticamente, questo avrà lo scopo di caricare le arts della gladius stessa. Le arts sono attacchi che di base infliggono più danni degli attacchi automatici ed abbinano effetti secondari, come il drop di pozioni, danni aggiuntivi se si sferra un attacco da una certa posizione o effetti speciali come Fiaccamento o atterramento. Utilizzando le arts si caricherà la tecnica speciale (quella che si attiva premendo il tasto A), queste tecniche molto forti hanno diversi gradi di potenza (a secondo di quanto la si carica) e permettono di creare delle Combo (Sigilli) se concatenate con quelli degli alleati. Se si usa una delle arts a seguito della conclusione della combo degli attacchi automatici, non solo si caricherà più velocemente successivamente, ma riempirete più velocemente la tecnica speciale. Le arts possono essere potenziate utilizzando i PP, ottenuti combattendo i nemici e completando missioni. NB: muovendo l'analogico verso una delle direzioni dopo la fine dell'animazione del primo autoattacco cancellerete la combo e ripeterete più velocemente l'autoattacco. Questo è particolarmente utile quando avete bisogno di caricare velocemente le arts, ad esempio ad inizio battaglia. Combo (arts) Ho parlato prima degli effetti secondari delle arts. E' possibile rendere un nemico vulnerabile concatenando i seguenti effetti: Fiaccamento->Atterramento->Lancio->Schianto. E' possibile vedere la durata di questi effetti nella barra (5) in alto a sinistra. Combo (sigilli) Una volta attivata una tecnica speciale, il nemico diventerà debole agli attacchi dell'elemento subito. Ma non finisce qui, apparirà una barra in alto a destra (6) delle combo. Concatenando tecniche speciali con i compagni potrete non solo infliggere un attacco poderoso, ma potreste anche sigillare una tecnica dell'aversario se seguite gli elementi della lista. Attenzione, per concatenare le tecniche speciali e creare una combo, è necessario che la classe delle tecnica successiva sia maggiore. Per cui dopo aver utilizzato la prima tecnica speciale, la seconda dovrà essere di grado almeno due e la terza almeno di terzo livello. E' possibile vedere il livello delle tecniche speciali dei compagni in base al numero di stelle che orbitano attorno alla loro icona. Attenzione, una volta sigillata una tecnica il nemico diventerà resistente all'elemento dell'ultima tecnica speciale utilizzata, questa resistenza è indicata da una sfera del colore dell'elemento che orbita attorno. Barra di gruppo La barra di gruppo (1) ha due funzioni: -Revitalizzare un compagno caduto in battaglia, consumando una barra -Eseguire un attacco di gruppo, consumando tutte le barre Le barre si riempiono mettendo a segno le arts e i loro effetti secondari e in base all'affinità con la gladius. Con l'attacco di gruppo potete prendere il controllo degli alleati durante il combattimento e decidere quele arts utilizzare. Usando arts dello stesso elemento farete salire la percentuale di moltiplicamento danno. Gli attacchi di gruppo hanno però un altro scopo, nella sezione precedente ho parlato delle sfere che rendono resistenti i nemici a determinati elementi. Con gli attacchi di gruppo è possibile romperle utilizzando elementi a cui sono deboli. Rompendo una sfera potreste rifare un altro giro di attacco di gruppo. Ultima modifica di Rodin : 14-12-2017 alle 21:59. |
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03-12-2017, 13:58 | #71 |
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Bravo Rodin
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03-12-2017, 14:35 | #72 |
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Se qualcosa non è chiaro ditemelo che cerco di migliorare il post Comunque il combat mi piace ancora di più rispetto ai precedenti, spero che più avanti si possano fare cose assurde tipo la build blossom dance di X Per quanto riguarda la risoluzione, penso di aver trovato il colpevole (o almeno uno dei principali): le area lights. Ne hanno inserite un numero impressionante, ma l'implementazione di questa tecnica è molto, molto pesante in termini di rendering, infatti nessun titolo last gen le usa (tranne Breath of the Wild se vogliamo considerare Wii U una console di scorsa generazione... e anche lì ridurle avrebbe sicuramente aiutato il frame rate ). Probabilmente riducendole la povera GPU di Switch potrebbe tirare un sospiro di sollievo Il fatto che in modalità portatile duri così tanto comunque (oltre 4 ore contro le 3 degli altri titoli pesanti) mi lascia pensare che stiano usando il clock portable base, e non il clock boost. Nulla che non si possa risolvere con una patch se credono sia il caso, personalmente trovo dovrebbero tweakkare per mantenere almeno un 600p con 30fps stabili in modalità portatile, tanto con il TAA implementato l'iq è abbastanza buona (se avete giocato Rabbids in portatile avete già un'idea). Anche 900p fissi a 30fps in docked sarebbe ottimo, con BotW le performance sono migliorate post lancio e considerando che questo titolo ha un season pass con contenuti attualmente in sviluppo, è possibile che con i prossimi aggiornamenti migliorino la situazione. PS: alfredo lo hai iniziato poi o sei riuscito resistere? Ultima modifica di Rodin : 03-12-2017 alle 14:46. |
03-12-2017, 17:33 | #73 |
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Il combat system secondo me è perfetto, molto meglio dei precedenti e davvero tanto appagante. E' un capolavoro sto gioco assurdo che non lo abbiano TUTTI. Io lo aspettavo più di quanto aspettavo Mario Odyssey e in queste prime 12 ore mi sta dando sicuramente di più... per quanto anche Mario fosse divertente e piacevole.
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04-12-2017, 11:00 | #74 |
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azz il pack jappo sono 871mb...
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04-12-2017, 12:35 | #75 |
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comprato xeno 2 ieri e oggi inizio a giocarlo sul serio(ho già scaricato l'audio jappo, l'inglese è inchiavabile per i JRPG) dopo che bloodborne con i salvataggi corrotti ho perso la voglia di finirlo....
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MARCO SIMONCELLI#58 |
04-12-2017, 21:04 | #76 |
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Ho scaricato il pacchetto Jappo ma non ho capito come attivare l'audio in italiano. Avrò giocato si e no 20 minuti, ho troppo da lavorare fino a Natale e allo stesso tempo mi ha preso Revelations 2, ma a Natale... consumerò la cartuccia!
PS: spero anche io in un port di X.
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Ho concluso felicemente con zeerocool, Half, engy334, xio, gabrieletor, gort84, giavial, rebagliatiedilio, Puccio Bastianelli, batou83, Alentar, Imp.Avgvstvs, BananaFlanders. |
05-12-2017, 08:03 | #77 | |
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05-12-2017, 09:43 | #78 |
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Hai ragione, intendevo l'audio Jap
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05-12-2017, 10:39 | #79 |
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Purtroppo non mi sta prendendo, anche se il gioco é molto bello. Forse non ho più l'età
Comunque insisterò finché riuscirò a farmelo piacere
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie |
05-12-2017, 11:01 | #80 |
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Io sono in una trafila complicata di giochi quindi rimanderò l'acquisto.
Ho finito xeno X e ora sto finendo horizon (vi giuro che ho preferito graficamente Xeno per l'effetto WOW delle ambientazioni), dopo ho zelda e poi prenderò questo Xeno 2. Intanto mi registro e vi seguo per leggere i vostri pareri
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Trattative concluse positivamente:gV, RuBiNo, puddu, EBJ, syscall ,damy0489, phantom101, AleAme, Marco166,Kardo, capitanofindus,Andrea87,athlon900,]Rik`[,Manoel,Madelui,Bestia666,brutal,ReaToMe,wolfnyght,Marilyn 52,oldfield e molti altri |
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