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20-09-2016, 13:51 | #141 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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consiglio a chi come me ha problemi del calo di frame durante le cutscene di disattivare la sincronizzazione verticale avanzata, che se attiva va a dimezzare il frame da 60 a 30 durante le cutscene...
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INTEL I5 12400F 2.5GHZ, CORSAIR VENGEANGE DDR4 16GB 3600, NVIDIA RTX 3060TI ZOTAC, ASROCK B660M PRO RS, SSD WESTERN DIGITAL 4.0 850SN, CASE BE QUIET PURE BASE 500DX BLACK |
20-09-2016, 13:56 | #142 | |
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20-09-2016, 14:05 | #143 |
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Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 713
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scusate, io ho i soliti micro rallentamenti più o meno durante le azioni di gioco, cioè non c'è una fluidità gradevole per intenderci, presenti anche nell'edizione scorsa, poi sistemati con le varie modifiche al file videosetting ed eventuali update... quest'anno però non riesco a risolvere nulla;
qualcuno ha dei consigli in merito su cosa potrei provare a modificare? grazie
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CPU: Intel i5 2500K 4.7Ghz cooled by Noctua NH-U12S Maimboard: Asus P8p67 PRO GPU: MSI GTX 1080 RAM: Crucial Tactical 16GB DDR3 1600 Mhz CL8 HD: Seagate 350GB ALI: Corsair HX520 |
20-09-2016, 14:10 | #144 | |
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Se stai giocando tutto maxato oppure no, ad esempio. A che risoluzione giochi. Hai antivirus attivato? Hai programmi in backdoor? Sono talmente tante le variabili, non certo ultima il tipo di Pc che hai, che per ognuno c'è una soluzione diversa. |
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20-09-2016, 14:18 | #145 | |
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Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4002
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non è che se alzo quelli slider di colpo aumentano i falli, ma è tutto un tarare anche altri, perchè ti assicuro che tarando in altro modo altre voci, e abbassando pure quelle dei falli, magari se ne hanno di più, te lo dico con certezza. Non è che alzi quello e bon, festa finita, non funziona così, ma non vale solo per i falli ma anche per tiri, percentuali (come appunto hai scritto),stoppate palle perse e via dicendo, questo ripeto, quantomeno fino al 16. Oltretutto tocchi una roba e magari te ne sfasa altre, deve essere tutto un lavoro complessivo, calcolando decine di variabili. per dire, se lo slider tiri da 3 lo alzi per esempio da 50 a 51 non è che aumentano le percentuali, o almeno non solo, fondamentalmente aumenta la bravura della cpu di prendersi un tiro da 3, che poi magari lo prende bene ed è più facile che entri. cmq è un discorso lunghissimo, che in parte avevo già fatto nel passato. cambiando discorso, news su prezzi in rete per il 17? a quanto si trova?
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Scheda video: asus r9 280x - Processore: intel core i5-4440 - Ram: corsair vengeance 8 gb (2x4) - Scheda madre: as rock fatality h87 - Hard disk: Ssd crucial m500 240gb - Case: thermaltake commander ms-ll - Alimentatore: antec neoeco 620c 620w - Masterizzatore: samsung sh224db Ultima modifica di lelets : 20-09-2016 alle 14:21. |
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20-09-2016, 14:27 | #146 |
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Chiaramente, le mie sono delle prove per cercare di sistemare qualcosa, da qualche parte devo pur iniziare , e mi sto basando per il momento sulle sliders dei primi mod che trovo in giro per i forum
Di base quindi non è lavoro mio , non saprei da dove iniziare, cambio solo qualche valore, rispetto a quelli che alcuni mod rilasciano, MA purtroppo ricordo che l'anno scorso ad esempio, anche a lavoro finito (cioè gioco iper moddato e patchato) non si arrivava in ogni caso ad avere quel benedetto numero di falli per squadra, tra il 17 e il 22 Semplicemente perchè non esisteva, come non esiste anche quest'anno (piccoli passi avanti però son stati fatti) un numero di falli sufficiente, per tutti i falli di tipologia NON shooting (Reaching foul, Blocking etc etc) Con i tiri liberi ci stiamo, il numero di tiri liberi a partita è abbastanza lavorabile quindi gli shooting sono ok e son facili da tarare, e l'anno scorso pure erano ok, ma la totalità dei falli anche l'anno scorso a prodotto finito non era ok Per finito intendo gioco moddato nel roster e slider e ultra patchato, insomma se prendi il 2k16 di ora, (moddato in tutto) , non avrai falli tra il 17 e il 22 a partita Capisco che questo significa essere un pò troppo pignoli e forse pretendere troppo, però qualcosa è stato fatto in questo senso e mi fa piacere, son soddisfattissimo del gioco, però mi piace lo stesso segnalare tutto in modo tale che si possa migliorare sempre Ultima modifica di frankjr1 : 20-09-2016 alle 14:33. |
20-09-2016, 14:30 | #147 | |
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Iscritto dal: Jan 2005
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ti spiegavo solo il funzionamente generale degli slider, per farti capire che non che alzando un valore di 5 o 50 punti di colpo aumentano i falli o le perse o le stoppate. o almeno non è assolutamente detto, è un lavoro che deve basarsi su una miriade di cose. tutto qui, non volevo far intendere altro
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20-09-2016, 14:35 | #148 | |
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se mi ci metto io con ste prove, finisco mi sa per il 2k33, se non vado al manicomio prima |
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20-09-2016, 14:42 | #149 | |
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20-09-2016, 14:47 | #150 | |
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Nel 2k16 il conteggio dei falli a fine gara era scriptato tanto che oltre una certa soglia non si andava nemmeno editando con valori importanti i falli negli attributi. Provando un po' a naso e senza editare ma solo mettendo a 100 le slider dei falli, nel 2k17 mi sembra abbiano leggermente aumentato gli interventi arbitrali. Quello che ancora non mi è capitato di riscontrare sono i falli di sfondamento. Sono l'unico?
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Ultima modifica di nice_cool : 20-09-2016 alle 14:52. |
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20-09-2016, 15:07 | #151 | ||
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siamo in due, finora mai visti, però ce ne son pochissimi nella realtà invece di falli tipo blocking oppure reaching , oppure loose ball fouls quelli ce ne sono diversi in game diciamo credo almeno una decina per partita per squadra ci stanno lavorando e speriamo che proseguono i lavori , perchè qualche passo avanti c'è, di non shooting se ne vedono tipo 5 per squadra al massimo, anno scorso al max 1 o 2 Quote:
Nella realtà si hanno tra gli 80 e 88 tiri a partita, quest'anno sta cosa l'hanno sistemata, anno scorso per eseguire gli schemi era dura riuscirci, ora i giocatori sono piu piccoli rispetto al campo, e gli schemi son molto piu fluidi ci sono piu passaggi palla, qualcosina in piu c'è dai , poi dipende pure dallo stile di gioco, se uno fa poco uso degli schemi , allora magari tira meno, perchè tira sempre allo scadere dei 24 secondi. Però non dovrebbero esserci meno di 80 tiri a partita per squadra Ultima modifica di frankjr1 : 20-09-2016 alle 15:21. |
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20-09-2016, 15:17 | #152 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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beh il pc è quello in firma, la risoluzione è 1920x1080; il problema è che l'azione non è esattamente fluida... non che vada a scatti, ma nonostante i 60 FPS che registra fraps l'azione tentenna un pochino, le movenze sono leggermente in ritardo e cose di questo tipo... Anche l'anno scorso stessa storia quando è uscito, solo che poi alcuni misero delle guide su come settare al meglio i vari parametri per evitare questi problemi che erano piuttosto "comuni".
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20-09-2016, 15:21 | #153 |
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anch'io ho lo stesso problema con un joystick ps2 collegato ovviamente tramite adattatore. Ho provato anche con x360ce, ma permane il problema del non poter cambiare i comandi. Come avete risolto?
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20-09-2016, 15:30 | #154 |
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gli infortuni sono assolutamente da abbassare come valore..ho fatto due partite da 48 min...4 infortuni...2 a partita...troppi
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20-09-2016, 15:31 | #155 | |
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ho comprato Dennis Schröder al posto di Parker che ormai si sta invecchiando, subito azzoffatto 8 mesi fuori :\ poi ne ho visti altri, e aldridge pure dopo 3 partite leggermente infortunato il primo 8 mesi fuori addirittura si è rotto il bacino ahahah aldridge invece lieve distorsione alla caviglia, gioca mezzo acciaccato Ultima modifica di frankjr1 : 20-09-2016 alle 15:35. |
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20-09-2016, 15:45 | #156 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=tO4xZg_QgwQ https://www.youtube.com/watch?v=GNcWAOsSwqw https://www.youtube.com/watch?v=iZPc3MvdqBM |
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20-09-2016, 16:05 | #157 |
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Il nel 2017 per giocare a 60 fissi (con un portatile medio) ho dovuto togliere il pubblico e tutti gli effetti, ma almeno adesso gioco liscio con dettagli texture alti e giocatori medi (a proposito le capigliature sono spaziali)!
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Concluso con: Celebration per ati 9800pro , Sawato Onizuka per ali enermax 350w , Enea85 per ddr 512m , Fgmail per nokia 6630 , Matthi88 per mobo asus a8n-e e procio 3800+ x2 |
20-09-2016, 16:12 | #158 | ||
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia. Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 |
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20-09-2016, 16:37 | #159 | |
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20-09-2016, 18:54 | #160 |
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Si però i contatti tra i player sono ancora un pò troppo "magnetici"
nel senso che a volte capita che tozzano tra loro e restanno bloccati quel tantino in piu (quest'anno molto meno per via delle dimensioni ridotte) e lo schema ci mette piu del dovuto per andare in porto. Con la versione di quest'anno si vede chiaramente che hanno lavorato anche su questo perchè ormai ci siamo quasi, manca veramente poco per riuscire a riprodurre tutte le team stats reali. Speriamo che continuano con questo modo di lavorare, tra un pò non si riuscirà piu a trovare cosa migliorare hahahahha Ultima modifica di frankjr1 : 20-09-2016 alle 18:57. |
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