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12-10-2017, 09:21 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...ect_71681.html
Nella nottata si è tenuta la quarta edizione di Oculus Connect con la presenza delle personalità più illustri del gruppo che si occupa di VR, come Hugo Barra e Mark Zuckerberg Click sul link per visualizzare la notizia. |
12-10-2017, 11:49 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 7914
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io lo so che state cercando di rovinare tutto.. .lo so... ma cosa sono ste cagate... voglio un vive 2 con risoluzione 3,8k per occhio refresh 90 va benissimo e campo visione 130-140° !
__________________
Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ 27GR95QE, Headset AR/VR Meta Quest Pro |
12-10-2017, 12:17 | #3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2356
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Quote:
risoluzione attuale: 2x1200x1080 Mi piacerebbe un: 2x2400x2160 In questo modo avrei un aliasing dimezzato.... ma sarebbero 4 volte i pixel attuali, un po troppo per le schede video. Quindi mi accontenterei di un po di meno. |
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12-10-2017, 13:22 | #4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24371
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Quote:
__________________
//\\ Vendo => Asus DSL-AX82U |
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12-10-2017, 15:02 | #5 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2356
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No, dimezzato. Considera che nell'aliasing il problema è la scalettatura, idealmente la scalettatura scompare se l'altezza dei gradini diventa infinitesima. Se vuoi dimezzare l'aliasing devi dimezzare l'altezza dei gradini e quindi dimezzare il lato del pixel. Se quadruplichi i pixel a parità di FOV stai dimezzando il lato del singolo pixel e quindi dimezzando l'aliasing.
Insomma la fregatura con l'aliasing è che è inversamente proporzionale al quadrato del numero dei pixel. Per questo è è difficile ridurlo. Si può anche vedere il problema dell'aliasing come un problema di risoluzione, con un aliasing troppo pronunciato due punti luminosi molto vicini invece di vederli in due pixel separati li vedi sullo stesso pixel,che in un visore VR è la risoluzione angolare, anche in questo caso però si raddoppia la risoluzione angolare solo quadruplicando il numero dei pixel perchè è inversamente proporzionale al quadrato del numero dei pixel. Ultima modifica di rigelpd : 12-10-2017 alle 15:05. |
12-10-2017, 20:57 | #6 |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Sicilia
Messaggi: 118
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allora ci sarà da attendere questo:
https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-the-worlds-first-8k-vr-headset |
13-10-2017, 14:33 | #7 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 5165
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A me interesserebbe provare ad usare uno di questi visori per film e serie tv in 2D.
Sono una soluzione valida? Ho un Galaxy S8, usarlo per quello scopo è sensato? Grazie. |
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