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16-04-2024, 16:01 | #1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ng_126288.html
Sony conferma il progetto PlayStation 5 Pro e chiede agli sviluppatori di completare gli adeguamenti per sfruttare il nuovo hardware entro l'estate, concentrandosi in particolar modo sul Ray Tracing. Click sul link per visualizzare la notizia. |
16-04-2024, 16:56 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Fondi - LT -
Messaggi: 2985
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Il 45% più veloce del nulla è comunque il nulla. Dopo il casino fatto al lancio sbandierando risoluzioni e framerate fuori di testa, ancora tirano fuori l'8K.
Con un RT basico se i giochi gireranno in 720p sarà grasso che cola. |
16-04-2024, 17:21 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 18796
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Ancora con sto Ray Tracing del caxxo.... è piacevole si, ma meglio avere un 4K robusto IMHO
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16-04-2024, 17:50 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14480
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L'illuminazione in una rappresentazione 3d (come in video e fotografia) è tutto, fondamentale, è in grado di stravolgere completamente una scena.
Per me possono farla come vogliono, ray tracing, raster, shader, lightmap e quant'altro non è che cambia qualcosa. Ma sarei curioso di sapere quanto costa la stessa scena sviluppata in Ray tracing e con metodi tradizionali, perchè poi il succo sta qui. Così a naso i metodi tradizionali per avere lo stesso risultato del ray tracing richiedono molto più lavoro a manina. Ma non lo so di preciso, non modello più 3d da un bel po' di tempo, oggi non so a che punto si è arrivati. Che poi la PS5, pro razzi e mazzi non ce la fa uguale è un altro discorso.
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Robert Charles Wilson : Spin |
16-04-2024, 18:06 | #5 |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 22
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le tecnologie RT, in particolare il path tracing, andranno a sostituire completamente i metodi classici di illuminazione nei giochi 3D. E questo è un dato di fatto per mille ragioni. Un gioco nativo PT ha il potenziale ad esempio di rendere il mondo estremamente dinamico a costo quasi 0, senza considerare la semplificazione nella gestione dello sviluppo.
La domanda che però mi pongo è: quando accadrà? Io sparo PS6 per un ray tracing decente e PS7 per il path tracing nella maggior parte dei giochi. Prima la vedo dura. |
17-04-2024, 01:29 | #6 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 18796
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Quote:
Io preferisco eliminarlo che il gioco resta bello lo stesso, ma a 60 FPS Quote:
Il problema è che hanno rilanciato l'insana idea dell'8K... va a fatica un decente 4K e sti qua si preoccupano di salire con la risoluzione....
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17-04-2024, 07:32 | #7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14480
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Quote:
Vogliono sempre andare oltre l'hardware sacrificando caratteristiche base (frame rate, risoluzione) a favore della grafica pompata a tutti i costi. Su PC puoi compensare (relativamente) spendendo un sacco di soldi in hardware ma su console... A me piace la grafica e tutte le tecnologie del caso ma preferirei avere sempre un punto fisso da cui partire (es. 60 fps 2k nativi) Se ne avanza sviluppi altro...e invece no, purtroppo.
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Robert Charles Wilson : Spin |
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17-04-2024, 07:50 | #8 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4421
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insistono con sto ray tracing inutile con il risultato che si gioca alle stesse prestazioni di 5 anni fa con differenze impercettibili. Evidentemente c'è qualche accordo economico tra gli autori del RT e le sh
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17-04-2024, 09:32 | #9 |
Senior Member
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Città: perugia
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se esce questa estate sarà un mezzo flop imho.
troppa poca potenza in piu, sarebbe stato meglio rimandarla all'anno prossimo almeno da mettere un chip piu performante. a questo punto vai di ps6
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17-04-2024, 11:08 | #10 |
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Città: Roma
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quindi sarà la stessa console ma overcloccata e con il FSR per sopperire ai bassi frame rate. bella porcata.
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17-04-2024, 13:58 | #11 |
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piccolo ot
io voglio entrare nel mondo 3d sia da un punto vista di design che da un punto di vista di conoscenze tecniche (motori grafici, strutture schede video, directx, tecnologie varie), però non riesco proprio a trovare una fonte seria ed esaustiva. Tornando alla notizia: come si muove sony non l'ho mai capito da quando hanno fatto la playstation 4. L'ultima vera console è stata la playstation 3, dalla 4 hanno preso dei pc x86 di scarse prestzoni e l'hanno fatta diventare console. Poi che senso ha fare il ray tracing quando non si riesce a giocare manco a 4k a 60 fps? almeno rilascia hardware decente (e progettato da loro) che fa poco e fa bene e progetta motore grafico (oppure sdk per quelli già esistenti) che sfruttino l'hardware al massimo e che siano scalabili e che permettano di scegliere tra risoluzione o fps. Ma con questo hardware, quanto puoi sfruttare il ray tracing? da capire poi il pssr se avrà senso visto che non si tratterà di texture native in 4k...
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17-04-2024, 14:17 | #12 | |
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https://www.tomshw.it/hardware/il-ce...o-sviluppatore
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17-04-2024, 15:39 | #13 | |
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17-04-2024, 16:21 | #14 |
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È interessante giusto per chi non ha ancora la ps5 e può prendere direttamente la pro.
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