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Old 19-02-2016, 07:48   #141
Essen
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Le "lanterne" degli altri giocatori? Che sono, spiriti ambulanti?
A quanto ho visto c'è uno slot "lanterna" nell'equi, se appunto equipaggi una lanterna fai una luce mostruosa intorno a te, ed ovviamente gli altri la vedono.
Le luci comunque sono veramente molto potenti in questo gioco, la cosa non mi fa impazzire.
Altra cosa che trovo un po' fastidiosa è che (almeno con la mia configurazione) non si vedono le gocce di pioggia cadere. La pioggia crea ottimi effetti di bagnato su tutte le superfici, si creano addirittura le pozze d'acqua sul terreno (cosa veramente carina tra l'altro) ma non si riescono a vedere le gocce mentre cadono.
Non so se è un caso isolato, ma sicuramente capitava anche ad altri in game perché ho chiesto in chat general e molti mi hanno risposto di aver notato la stessa cosa.
Per quanto riguarda le performance: In genere con tutto massimizzato il gioco mi sta intorno ai 40/45fps (non superando MAI i 45, come se ci fosse uno strano cap), mentre rimuovendo la spunta da "High end effects" si inchioda a 60fps.
Il discorso è che senza l'high end effect la scena si appiattisce di brutto e mi pare che anche le textures ne risentano pesantemente. Credo che sotto quella voce ci sia tutto un bundle di effetti postproc che sinceramente avrei preferito avessero separato in modo da poter giocare maggiormente su cosa attivare e cosa no nella ricerca di un buon rapporto fra prestazioni e qualità.
Il combat è abbastanza dinamico e "pesante" i colpi assestati sembrano sentirsi, mi ricorda molto il feeling ed il feedback dei colpi del vecchio Age of Conan ma meno legnoso.
Il pop up ed il draw distance, in generale, sono terribili, ma secondo me ci si fa presto l'abitudine.


Endy.
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Old 19-02-2016, 09:08   #142
cronos1990
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Sul discorso degli FPS sarà anche da valutare il gameplay nello specifico. Sinceramente mi sono ancora informato molto poco sul gioco, ad occhio direi che 45 FPS possano essere più che sufficienti (d'altro canto non è uno shooter), questo al di là delle "personali richieste" che ognuno di noi ha. Di certo, sarebbe gradita più "scalabilità" rispetto al tuo discorso sul High end effects, cosa peraltro non di poco conto per un MMORPG.
La domanda è come girerà il gioco con tante persone a schermo, e di conseguenza a quali compromessi si dovrà scendere. Perché a "vista" il motore di gioco mi sembra comunque di base pesantuccio rispetto ad altri MMO.

Il discorso pioggia devo dire che è abbastanza "unico", è la prima volta che mi capita di sentire un gioco con questo problema. Presumo sia un qualche tipo di bug o mancanza che devono sistemare, staremo a vedere. Per le luci, mi stai mettendo paura di averle sparaflashate sullo schermo, ma almeno su quello probabilmente si potrà applicare SweetFX o filtri analoghi che possono ridurre il problema (al di là delle impostazioni grafiche presenti).
La presenza della lanterna però fa "pensare" nella presenza di sezioni di gioco in cui sia necessario il suo uso: non so, mi fa pensare a Dragon'S Dogma che ho giocato questi giorni, in cui di notte se non usi la lanterna non vedi una mazza. Ipotesi, nulla più.

Per il pop up ed il draw distance, il discorso si fa ben più complicato: sono aspetti sui quali si fanno spesso delle scelte precise in ambito MMORPG, probabile che la generazione di tutti gli elementi a schermo segua logiche e priorità specifiche, e che col tempo si cercherà sempre di migliorare il tutto mantenendo le prestazioni a schermo invariate. Parliamo pur sempre di una beta, su aspetti abbastanza critici per un MMORPG. Vedremo cosa ci riserverà il futuro.


Domanda: io ho scaricato il tool di creazione del personaggio. Grazie alle mie grandi conoscenze nell'inglese non mi sono reso conto che oltre al nome dei singoli personaggi si deve creare anche una sorta di legacy (il "cognome" dei personaggi, per dirla grettamente). In altre parole, quando me l'ha chiesta, pensavo di dover inserire del personaggio che stavo creando.
Quella che ho creato con il tool, è provvisoria oppure me l'hanno assegnata in maniera definitiva al mio account? Nel caso, è possibile rimuoverla e crearna un'altra?
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Old 19-02-2016, 09:30   #143
MrBrillio
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Tecnicamente è un bel mattone..in città ieri (ma c'era davvero tantissima gente) dove ci sonio i manichini di allenamento facevo una cosa come 15 fps O.o
La mia paura è che facendo boss in giro in gruppo come sarà la situazione? Vabbhè speriamo bene va...in ogni caso forse un po' confusionario inizialmente, ma spero di affezionarmi il prima possibile.
Ma ieri ho visto già gente in giro con i cavalli
Si shoppano? Perchè io con le perle in regalo non ho ancora acquistato niente.
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Old 19-02-2016, 09:39   #144
Kri3g
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Tecnicamente è un bel mattone..in città ieri (ma c'era davvero tantissima gente) dove ci sonio i manichini di allenamento facevo una cosa come 15 fps O.o
La mia paura è che facendo boss in giro in gruppo come sarà la situazione? Vabbhè speriamo bene va...in ogni caso forse un po' confusionario inizialmente, ma spero di affezionarmi il prima possibile.
Ma ieri ho visto già gente in giro con i cavalli
Si shoppano? Perchè io con le perle in regalo non ho ancora acquistato niente.
Nella beta danno delle perle free per provare costumi ed altra roba, ovviamente poi viene cancellato tutto.
I cavalli puoi anche catturarli, servono delle corde (le vendono alle stalle) e delle zollette di zucchero (queste devi craftarle tu con acqua e zucchero), la parte teorica l'ho capita però non riesco a completare diciamo il minigioco per catturarlo XD
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Old 19-02-2016, 09:43   #145
Essen
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Tecnicamente è un bel mattone..in città ieri (ma c'era davvero tantissima gente) dove ci sonio i manichini di allenamento facevo una cosa come 15 fps O.o
La mia paura è che facendo boss in giro in gruppo come sarà la situazione? Vabbhè speriamo bene va...in ogni caso forse un po' confusionario inizialmente, ma spero di affezionarmi il prima possibile.
Ma ieri ho visto già gente in giro con i cavalli
Si shoppano? Perchè io con le perle in regalo non ho ancora acquistato niente.
Stesso identico problema nella zona dei manichini, dal delirio che c'era ho sloggato, per poi riloggare dopo (presumo su un altro server o un'altra istance) dove c'era comunque tanta gente ma molta, molta meno.
A quel punto me la sono cavata coi 30fps, concluso la miniquest e mi sono spostato fuori dal paese dove, pur essendoci costantemente casino, andavo comunque sui 40/45fps.

@cronos: Per il discorso dei nomi account (cognomi, famiglie o il cazzochesono non ho capito bene), a fine beta ci sarà un Wipe, quindi tranquillo dovrai ricrearlo.

Edit: L'unica cosa che veramente "ODIO" di questo gioco è il fantasmillo, veramente pessimo ed odioso.

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Ultima modifica di Essen : 19-02-2016 alle 09:46.
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Old 19-02-2016, 11:20   #146
Ghigi
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Lasciate perdere le prestazioni in una Closed. E' ovviamente un concentrato di giocatori troppo esagerato per giudicare. Questa mattina (6,30 ora italiana) girava tutto fluido. Ah, fatevi una witch, divertentissima, anche se il gioco è davvero non pervenuto in quanto a IA nemica.
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Old 19-02-2016, 11:24   #147
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Lasciate perdere le prestazioni in una Closed. E' ovviamente un concentrato di giocatori troppo esagerato per giudicare. Questa mattina (6,30 ora italiana) girava tutto fluido. Ah, fatevi una witch, divertentissima, anche se il gioco è davvero non pervenuto in quanto a IA nemica.
Io mi sono fatto un Warrior, anche se di solito online gioco sempre dps a distanza o caster di supporto, perché mi era sembrato che i meccanismi particolari del combattimento si sposassero meglio con il combattimento melee.
Sbaglio?


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Old 19-02-2016, 11:33   #148
cronos1990
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Esiste una wiki, od un riferimento ufficiale, dove sono elencate tutte le capacità delle varie classi?
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Old 19-02-2016, 14:10   #149
Essen
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Esiste una wiki, od un riferimento ufficiale, dove sono elencate tutte le capacità delle varie classi?
Al momento ho trovato solo questo:
http://www.blackdeserttome.com/
Che tra l'altro è integrato in game, se premi help da qualche parte nel gioco ti si aprono le pagine del tome direttamente nelle finestre in game.
Nella sezione Calc hai il classico calcolatore di abilità/talenti di ogni mmorpg, da li trovi facilmente tutte le skills.


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Old 19-02-2016, 14:13   #150
Kri3g
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Cazzo ma dagli screenshot sembra che in Korea ci giochino con la grafica di Lineage
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Old 19-02-2016, 14:47   #151
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Old 19-02-2016, 15:21   #152
Ghigi
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Io mi sono fatto un Warrior, anche se di solito online gioco sempre dps a distanza o caster di supporto, perché mi era sembrato che i meccanismi particolari del combattimento si sposassero meglio con il combattimento melee.
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Diciamo che a livello di animazioni, siamo ai vertici. Qui c'è l'arma "awakening" per la tamer: https://www.youtube.com/watch?v=cYOawa6fhJk, tanto per dire.

Il problema è che ci sono troppe mob,troppo lente e stupide. Poi super effetti, hit box generosissimi e via dicendo. E' divertente per 10 minuti, poi ti devi buttare per forza nell'housing, taming, fishing, commercio ecc...
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Old 19-02-2016, 16:53   #153
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Io mi sono fatto un Warrior, anche se di solito online gioco sempre dps a distanza o caster di supporto, perché mi era sembrato che i meccanismi particolari del combattimento si sposassero meglio con il combattimento melee.
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mi sa che sono tutti sostanzialmente melee.. il classico concetto di ranged/caster è mooooolto labile in questo gioco, forse giusto il ranger

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Diciamo che a livello di animazioni, siamo ai vertici. Qui c'è l'arma "awakening" per la tamer: https://www.youtube.com/watch?v=cYOawa6fhJk, tanto per dire.

Il problema è che ci sono troppe mob,troppo lente e stupide. Poi super effetti, hit box generosissimi e via dicendo. E' divertente per 10 minuti, poi ti devi buttare per forza nell'housing, taming, fishing, commercio ecc...
ecco in quel filmato ci sono tutti i miei dubbi su questo gioco.. sembra dinasty warrior....
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Old 19-02-2016, 17:51   #154
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Che poi oggi, quest del fantasmino nero di lvl 13: "Uccidi 100 (e dico cento) goblin".
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Old 19-02-2016, 18:44   #155
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Che poi oggi, quest del fantasmino nero di lvl 13: "Uccidi 100 (e dico cento) goblin".
ma sai, per me che ho adorato lineage (con cui trovo parecchie similitudini) quello non è un gran malus

oltre al lato "action", che è insito nella filosofia del gioco, sono però sinceramente preoccupato per la questione delle prestazioni.. a me dopo un po viene letteralmente la nausea..

ok che ci sono molti personaggi negli stessi posti, ma anche con pochi gli scatti sono frequentissimi
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Old 19-02-2016, 19:06   #156
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Per me il grinding non è un problema se ha una fine e non bisogna continuamente farmare per l'equip
Comunque ho smesso di giocare alla beta che non voglio spoilerarmi troppo il gioco per la release.

Voi avete gia una gilda?
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Old 20-02-2016, 00:32   #157
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A me va bene grindare alla fine, tanto se devo leggere delle quest scritte come sono scritte queste ... meglio grindare.
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Old 20-02-2016, 09:08   #158
Ghigi
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Non so, per me è esplorazione nella sua massima espressione. Se ho capito bene, esaminare tutto porta a maggiore knowledge e questo, a sua volta, porterà a maggiori opzioni di dialogo (e credo anche di commercio) con i vari npc.

Poi sto provando il beserker: non così scontato come sembrava da filmati. Ovviamente è OP sin dal lvl 1, ma a lvl 10 ancora non ho una mossa di evade...e che cappero, l'han messa pure alla Witch e non lo mettono in una classe melee ? Illuminatemi.

Ah, fatevi un ENORME favore. Andate nelle impostazioni di gioco e selezionate "Guiding Fairy" anzichè la frecciona blu che c'è a default.
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Old 20-02-2016, 09:56   #159
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Old 20-02-2016, 16:54   #160
nuclear_fusion
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Bella li, gente!

Allora io sono in closed e sto abbastanza cazzeggiando. Di certo é che in questa closed ci sono obbiettivi da completare x avere bonus al release...tra cui anche pescare un pesce (mi pare un beltfish) e catturare un cavallo. Sono al 18 e non ho mai (e ho giocato anche sul russo) trovato una quest che dicesse di uccidere 100 goblin...bah...

La cosa delle lanterne é un'anomalia neh nel russo nn erano così, speriamo che fixino...

Premettendo che non sono mai stato per giochi troppo complessi, questo a me sembra che sia di una semplicita disarmante nella sua complessità...housing, taming, gathering ecc ecc potete farli fare ai worker che assolderete (non tutto eh, molte cose dovrete raccoglierle voi) collegando i nodi che comprerete usando i contribution Point ovvero punti ottenuti dalle quest. É leggermente macchinoso, ma una volta capito come funziona capirete anche che é piuttosto efficace.

L housing funziona cosi...da quanto ne ho capito fino ad ora...ci sono 3 tipi di case: Storage, worker e residenze. Nello storage indovinate un po cosa ci dovete fare? Nelle case worker potete in pratica aggiungere slot ai worker (in ogni città potete averne uno solo senza comprare case), mentre nella residenza potete metterci dentro roba estetica ma anche cose utili tipo la cucina con la quale cucinare i cibi x il personaggio oppure produrre birra x ricaricare i worker...mandando i worker a lavorare ciò che raccoglieranno lo porteranno nello storage...se non avete una casa storage lo porteranno dallo stash della città. Ci sono anche altre cose che si possono far fare ai worker ma non mi ci sono ancora messo e nn vorrei sparare cavolate...cmq nelle guide sparse su internet spiega tutto molto bene...e poi basta picchiarci di faccia fino a quando nn ci si riesce.
Secondo me trascurare questi aspetti di questo gioco equivale a non giocare, il grinding ad alti livelli mi hanno detto che non é abbastanza per fare sufficiente cash, ma ad ogni modo se preso per il verso giusto anche tutto il resto oltre che a dare longevità al tutto può risultare un gioco nel gioco, un aspetto manageriale non privo di profondità. Se poi volete entrare e menare e basta beh, affari vostri, ma credo che 1) ci metterete poco a stufarvi di questo gioco 2) non avete afferrato bene l'essenza di bdo e 3) vi conviene scaricare blade and soul.

Spero di essere stato lungo, monotono, noioso e bacchettone.

^___^
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