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Old 18-02-2021, 15:22   #161
AlexAlex
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Grazie, mi sa che allora al massimo saranno un pretesto per rigiocarlo in futuro se e quando prenderò l'ultimate a poco. Sempre che non mi fanno il regalo di inserirli nel pass prima che mi scada ma la vedo dura
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Old 10-06-2021, 16:32   #162
Leorgrium
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Se a qualcuno interessa giocarci, su Epic Games Store regalano il gioco base questa settimana. In più a 7 euro potete comprarvi il season pass con le 2 espansioni.

https://www.epicgames.com/store/it/p/control
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Old 11-06-2021, 16:43   #163
Larsen
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installato e iniziato... lei e' insopportabile... e' una "karen"
graficamente notevole, anche se gli ambienti molto chiusi aiutano, il gameplay e' interessante.
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Old 17-06-2021, 19:48   #164
Therinai
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Ci sto giocando, grazie ad epic, bah, il modo in cui salta il personaggio da solo fa passere la voglia di giocare
Ma parte questo, il gameplay mi sembra divertente, anche se non mi fa impazzire.
Se ci avessi speso più di 5 euro non ne sarei stato contento da quanto ho visto fin'ora, spero migliori andando avanti, per ora sono riuscito a creare una seconda pistola e a potenziare di due livelli l'abilità del lancio, così posso lanciare i nemici feriti.
Graficamente mi sembra abbastanza scarso, e ci sto giocando in QHD con tutto al massimo.
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Old 17-06-2021, 20:05   #165
Larsen
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teoricamente e' un gioco "showcase" per il raytracing... c'e' da dire appunto che senza, non e' niente di speciale.
tra il caldo, e la poca "vicinanza" alla protagonista, l'ho accantonato per ora... lo riprendero', perche' son curioso di dove andra' a parare la storia.
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Old 17-06-2021, 20:08   #166
Therinai
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teoricamente e' un gioco "showcase" per il raytracing... c'e' da dire appunto che senza, non e' niente di speciale.
tra il caldo, e la poca "vicinanza" alla protagonista, l'ho accantonato per ora... lo riprendero', perche' son curioso di dove andra' a parare la storia.
Beh è scarso anche come showcase, ci sto giocando con raytracing attivo e anche così la grafica è scarsa
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Old 18-06-2021, 07:58   #167
Larsen
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pure?
io non so, perche' non ho raytracing sulla mia gpu... ma mi ricordo al lancio la gente che parlava di "miracolo grafico"

piccola parentesi: come nel cinema del resto, com'e' che alla fine trovo piu' interessanti e piacevoli prodotti ignorati dalla "critica", e noiosi e ordinari quelli invece incensati?
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Old 18-06-2021, 09:28   #168
DJurassic
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Beh è scarso anche come showcase, ci sto giocando con raytracing attivo e anche così la grafica è scarsa
Se è scarso Control graficamente io e te abbiamo un problema a A me è piaciuto moltissimo e l'ho finito un paio di mesi fa. Tecnicamente davvero molto bello che non fatica a lasciare sul posto gran parte della concorrenza. Illuminazione, distruttibilità, fisica e effetti raytracing li ho trovati davvero ottimi.
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Old 18-06-2021, 10:12   #169
AlexAlex
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piccola parentesi: come nel cinema del resto, com'e' che alla fine trovo piu' interessanti e piacevoli prodotti ignorati dalla "critica", e noiosi e ordinari quelli invece incensati?
Perché a parte magari i "classici" i prodotti per poter piacere a tutti devono per forza tendere al mediocre
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Old 18-06-2021, 17:52   #170
Therinai
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Se è scarso Control graficamente io e te abbiamo un problema a A me è piaciuto moltissimo e l'ho finito un paio di mesi fa. Tecnicamente davvero molto bello che non fatica a lasciare sul posto gran parte della concorrenza. Illuminazione, distruttibilità, fisica e effetti raytracing li ho trovati davvero ottimi.
Non so che dirti, a me sembra scarso graficamente, quindi fisica a parte, ovviamente da questo punto di vista è imbattibile.
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Old 18-06-2021, 22:09   #171
DJurassic
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Non so che dirti, a me sembra scarso graficamente, quindi fisica a parte, ovviamente da questo punto di vista è imbattibile.
La fisica fà parte della grafica. Sarà una questione di gusti ma Control ha degli scorci visivi e un level design davvero ottimi. Alcuni dettagli poi sono assolutamente fotorealistici, merito di un rt protagonista della scena e un di illuminazione sublime.
Ma non voglio assolutamente convincerti del contrario, ci sta che ognuno la veda in modo diverso. Spero solo che almeno tu lo stia giocando al massimo delle sue potenzialità.


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Ultima modifica di DJurassic : 18-06-2021 alle 22:13.
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Old 19-06-2021, 07:40   #172
Larsen
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ma che sia curato non ci sono dubbi, il fatto pero' e' che si tratta pur sempre di stanzoni, di corridoi.
voglio dire, urlare all'epoca al "miracolo tecnico" per mappe alla quake, pompate... 'nsomma...
la fisica c'e', ma alla fine, tecnicamente, e' un hl2 modernizzato... insomma, niente di cosi' "miracoloso" o nuovo.
almeno su pc... c'e' roba decisamente migliore sul piano grafico.
un max payne per dire... di nuovo roba di 10 anni fa.
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Old 19-06-2021, 13:27   #173
Therinai
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La fisica fà parte della grafica. Sarà una questione di gusti ma Control ha degli scorci visivi e un level design davvero ottimi. Alcuni dettagli poi sono assolutamente fotorealistici, merito di un rt protagonista della scena e un di illuminazione sublime.
Ma non voglio assolutamente convincerti del contrario, ci sta che ognuno la veda in modo diverso. Spero solo che almeno tu lo stia giocando al massimo delle sue potenzialità.
Mi riferivo alla grafica fisica esclusa, quindi come appare il gioco.
Ho maxato tutto e abilitato l'RT, risoluzione QHD, e di fotorealistico non c'è proprio niente.
Il design è figo, tipo la prima immagine che haui postato è molto bella, ma il gioco non è fatto solo di quegli scorci occasionali, e fatto di corridoi, uffici, saloni pieni roba, e non vedo proprio niente di incredibile graficamente, ripeto fisica a parte.
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Old 19-06-2021, 15:10   #174
Therinai
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Tho, uno screenshot "normale", tutto maxato, res QHD, DLSS disabilitato:

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Old 20-06-2021, 09:46   #175
Larsen
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sta iniziando a rompermi... a parte ste menate da giochi moderni che, anche se hai liberato un'area, random ritorna ad essere infestata... che bho... vabbe'.
la mappa e' una delle peggiori che abbia mai visto in un videogioco.
devo andare a recuperare sti pezzi di roccia nera, avro' perso 1 ora ormai solo a girare per cercare di trovare un passaggio... al quale si aggiunge il tempo delle "infestazioni".
si che puoi fare il viaggio veloce... pero' essendo illeggibile la mappa, non ti serve praticamente a nulla: ti avvicini alla destinazione, ma poi trovi porte chiuse ovunque, e in pratica non serve a nulla.

e' impossibile seguire la storia quando e' cosi' "diluita"... le infestazioni casuali non aggiungono nulla, anzi... rompono solo le palle, visto che non mi piace per nulla il sistema di combattimento (non mi piacciono in generale i tps, specie se fatichi a capire dove sono i nemici fuori dal campo visivo).

non lo so, la tentazione di liberare spazio sull'ssd per altro inizia ad essere forte.
mi son rotto talmente che manco leggo piu' i documenti che trovo in giro...
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Old 20-06-2021, 09:57   #176
Therinai
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La mappa sembra fatta male apposta, mi da l'impressione che qualcuno si sia proprio impegnato a fare una mappa non funzionale. In pratica è una planimetria di una mappa 3D, quindi quando la guardi vedi tutti i livelli sovrapposti su un unico frame 2D, ma ovviamente l'area rappresentata è sempre distribuita su più livelli, quindi la guardi e boh, ci provi, vai a naso... boh, neanche negli anni 90 si vedevano mappe così brutte, per questo penso che sia stata fatta a posta in questo modo
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Old 20-06-2021, 10:07   #177
Therinai
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... fatichi a capire dove sono i nemici fuori dal campo visivo).
Vero, spesso uso l'abilità di lancio non perché mi serve ma perché aima i nemici che mi sparano e non riesco a capire dove sono, poi magari sono a due metri di distanza.
Comunque nel complesso lo trovo divertente il sistema di combattimento.

Una cosa che proprio non capisco è la mole di documenti. Sono talmente tanti che ho smesso di leggerli, anche perché mole di documenti da leggere si contrappongono al gameplay. Da una parte scontri frenetici dove spari, salti, lanci cose a nastro, esplosioni, razzi... dall'altra centinaia di documenti che non sono funzionali al gameplay, ma messi insieme raccontano il background del gioco, spiegano cos'è questo hiss, cosa fa l'agenzia, la storia passata e presente. Ma per me non ha senso questa contrapposizione, se mi piace sparare e saltare all'impazzata presumibilmente non sono in vena di fermarmi ogni trenta secondi a leggere un documento, e viceversa.
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Old 20-06-2021, 10:10   #178
Larsen
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vista la natura sovrannaturale del luogo, ci sta magari che la mappa sia incasinata... pero' non per le aree "standard".
ha senso e mi piace anche che per aprire certe strade sia necessaria la "bonifica", e quelli per me sono gli unici combattimenti sensati, ma non che sia illeggibile cosi'.

continuo a non capire come sia stato considerato un "capolavoro" all'uscita... mi sta facendo venire voglia di "buttare" 50€ in cyberpunk...
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Old 20-06-2021, 10:15   #179
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Vero, spesso uso l'abilità di lancio non perché mi serve ma perché aima i nemici che mi sparano e non riesco a capire dove sono, poi magari sono a due metri di distanza.
Comunque nel complesso lo trovo divertente il sistema di combattimento.

Una cosa che proprio non capisco è la mole di documenti. Sono talmente tanti che ho smesso di leggerli, anche perché mole di documenti da leggere si contrappongono al gameplay. Da una parte scontri frenetici dove spari, salti, lanci cose a nastro, esplosioni, razzi... dall'altra centinaia di documenti che non sono funzionali al gameplay, ma messi insieme raccontano il background del gioco, spiegano cos'è questo hiss, cosa fa l'agenzia, la storia passata e presente. Ma per me non ha senso questa contrapposizione, se mi piace sparare e saltare all'impazzata presumibilmente non sono in vena di fermarmi ogni trenta secondi a leggere un documento, e viceversa.
esattamente... la lore, vista la storia, e' incasinata ma ha senso che venga approfondita... ma se mi girano le palle perche' non riesco semplicemente ad andare da un punto A ad un punto B, e nel tragitto trovo valanghe di roba da leggere, questo con o senza i combattimenti random, trovo che questo demolisca il gioco in se.
anche perche' nei documenti spesso trovi anche indicazioni utili... secondo me avevano paura che il gioco fosse noioso, dopo che hanno preparato tutto, e l'hanno farcito di roba "action" ingiustificata.
ripeto, le aree infestate sono benvenute e funzionali alla storia, superare certi "boss" sudando un po' ha senso, una mappa cosi' francamente e' inqualificabile, e i combattimenti random sono solo fastidiosi.
non e' uno "spara spara", almeno come "sottofondo"... un doom, me ne frego della storia... e va benissimo cosi', ma in questo caso c'e' qualcosa che non va.
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Old 20-06-2021, 12:18   #180
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Mi riferivo alla grafica fisica esclusa, quindi come appare il gioco.
Ho maxato tutto e abilitato l'RT, risoluzione QHD, e di fotorealistico non c'è proprio niente.
Quindi di quello ss che mostra la macchina da scrivere tu non vedi nulla di speciale? Ok, come non detto. Se Remedy mi pagasse potrei anche stare qui a controbattere ma visto che non lo fà non ho nessun intenzione di stare qui a discuterne.

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