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24-05-2014, 15:58 | #1261 |
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in alcuni screen sembra gta 4 con enb
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24-05-2014, 16:00 | #1262 |
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IL problema e che non tutti hanno il sistema a 64bit. Io per esempio per giocare in ultra setting, dovrei prendere il sistema a 64bit, cambiare scheda video, aggiungere o cambiare ram, cambiare procio e prendere il gioco. Praticamente di mevo fare il pc nuovo, troppo sbattimento o ci gioco al minimo, ho non so come raccapezzarmi
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24-05-2014, 16:04 | #1263 | |
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http://www.escapistmagazine.com/news...nfirms-Ubisoft
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24-05-2014, 16:08 | #1264 | |
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24-05-2014, 16:18 | #1265 | |
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Per essere in grado ci vuole una 780 gtx, che nvidia, partner hardware, deve venderti a tutti i costi. Con la tua conf lo setterai probabilmente con un settaggio molto alto, ma non ultra. Quell'ultra ti darebbe il 10% in + dal punto di vista grafico, ma ti taglierebbe 20 fps, salvo tu non voglia scendere a compromessi e comprare una 780 gtx. La domanda è: quel 10% in + di resa visiva vale 400 euro di vga? COme dire, meglio un'auto che va a 180 all'ora e che pago 5, oppure una che va a 200 ma costa 10? La risposta è chiara...
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Ryzen 5 5500U - 8GB - 512 nvme - Win 11 | file server c2Q - 8Gb - 1TB - SanDisk 240Gb - Kingston 480Gb - Acer VG270 + LG 24 mk600m - Win 10 Pro | PS4 @samsung 55" 4k 7s |
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24-05-2014, 16:37 | #1266 |
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non so se sia il fake di qualche buontempone, visto anche che il gioco non è uscito, ma googlando in merito alla grafica di WD ho trovato questo presunto "tweak" per il gioco PC, ve la butto li visto che, come si diceva, gli engine ubisoft non dovrebbero essere modificabili:
"GamerProfile.xml and found this line DeferredFxQuality="console" Changed to: DeferredFxQuality="pc" <quality ResolutionX="1920" ResolutionY="1080" EnvironmentQuality="ultra" AntiPortalQuality="pc" PostFxQuality="ultra" TextureQuality="pc" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="ultra" ParaboloidReflectionQuality="ultra" DepthPassQuality="pc" VegetationQuality="ultra" TerrainQuality="ultra" GeometryQuality="ultra" LodDitheringQuality="pc" ShadowQuality="ultra" ShadingQuality="high" RoadQuality="pc" EditorQuality="pc" ParticlesQuality="ultra" DeferredFxQuality="pc" HDR="1" SuperSampling="0" HighPrecisionNormal="1" RenderSplashes="1" RenderRain="1" MotionBlurQuality="pc" SSAOQuality="hbao+_high" DepthOfFieldQuality="pc" AntiAliasingQuality="temporalsmaa" id="_runtime"> Looks miles better here" (non ho visto screen comparativi ) una volta uscito il gioco vedremo se sto presunto xml è presente o è una bufala, ma se fosse possibile migliorarlo non sarebbe affatto male, specialmente l'illuminazione diurna che nei vari video sul tubo è veramente un piattume
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Ultima modifica di Ale55andr0 : 24-05-2014 alle 16:44. |
24-05-2014, 16:42 | #1267 | |
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24-05-2014, 16:47 | #1268 |
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speriamo sia solo un problema della build leakata, anche se guardando al passato di ubisoft non c'è molto da star tranquilli
ripeto, non vedo l'ora di leggere le review per veder finalmente fatta luce sugli aspetti tecnici (e non) del gioco
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24-05-2014, 16:52 | #1269 |
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Le review sbrodoleranno le solite lodi sperticate trattandosi di Ubisoft e di un gioco tanto hypato. Inutile farci affidamento, sai gia' da ora che sara' un gioco da 9.
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24-05-2014, 16:57 | #1270 | |
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24-05-2014, 17:01 | #1271 |
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eh certo.. sempre che ci sia un profilo sli a supportarlo via driver...
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24-05-2014, 17:02 | #1272 |
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per carità, non nutrivo alcun dubbio...
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24-05-2014, 17:04 | #1273 | |
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se dovessi trovare il post processing nelle opzioni leverò anche quello |
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24-05-2014, 17:06 | #1274 |
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eh eh il blur... metodo pratico e indolore per occultare l'aliasing
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24-05-2014, 17:09 | #1275 |
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no quello che hai visto su gtaIV era sia il mblur che qualcos'altro, e quel qualcos'altro non è stato messo su watch dogs... (altrimenti vedresti diverse cose altamente sbiadite... e su gtaV per console, a differenza del IV, non è stato messo)
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24-05-2014, 17:11 | #1276 |
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24-05-2014, 17:14 | #1277 | |
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x box 360 applica, per quanto possibile, una forma tradizionale di AA. Su ps3 si ricorre + frequentemente al blur, che sfocando appunto i contorni, rende meno visibile l'aliasing. Essendo i motori portati passo passo da console, non c'è da meravigliarsi se ci si ritrova con tali feature anche nel setting di un gioco pc.
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24-05-2014, 17:32 | #1278 | ||
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Sembra che lo stutter sia presente in abbondanza anche su schede con tonnellate di Vram:
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http://www.neogaf.com/forum/showthre...824563&page=12
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 24-05-2014 alle 17:44. |
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24-05-2014, 17:41 | #1279 | |
Bannato
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24-05-2014, 18:01 | #1280 |
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infatti l'effetto è quello che dici tu, io ti sto dicendo solo che uso ne fanno su ps3.
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