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Old 24-12-2013, 11:06   #1061
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Ragazzi scusate, volevo aumentare il danno delle armi 5.56 un pochino, per il single player ovviamente, non è possibile che per abbattere un nemico ci voglia quasi mezzo caricatore, ho cercato dappertutto ma non mi è riuscito capire come farlo tramite addon (senza quindi modificare i core files).

Ho trovato questo ma non ho capito bene cosa devo fare e come dovrei modificare quel codice.
Qualcuno sa darmi una dritta?
non basterebbe solamente disabilitare dal menù difficoltà "Ultra Blindato"???
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Old 24-12-2013, 12:04   #1062
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non basterebbe solamente disabilitare dal menù difficoltà "Ultra Blindato"???
Se non sbaglio è un'opzione che riguarda solamente il player, mi ero informato a riguardo e mi pare non riguardasse le AI.

Così come è ora è ridicolo, sembra abbiano addosso la nanotuta di Crysis. Dai 300 ai 100 mt di distanza mi serve mezzo caricatore per abbatterli, sparo quando li vedo dietro ai cespugli e non va a segno manco un colpo, la sensazione è davvero di sparare palline di carta, ridicolo. Già con un 7.62 mi ci vogliono almeno 3 colpi per abbatterli. Su distanze anche molto ravvicinate la capacità di mira è assurda, sparo e i colpi vanno dove vogliono loro, il fiato si può trattenere per troppo poco tempo, il ridicolo è che anche colpendoli in testa fanno la solita animazione e poi si riprendono come niente fosse per continuare a spararti. Cavolo se ti prendo in faccia con un 5.56 ti uccido in maniera instantanea.

A me a volte da l'impressione che si voglia simulare sulle cose sbagliate. Mi simulano il dondolio, la mira e di conseguenza i colpi che se ne vanno dove vogliono e poi le IA sono corazzate peggio di un tank e non muoiono manco se le prendi in faccia.

Ricordiamoci che in mano abbiamo il mouse non il fucile, imho le armi sono troppo underpowered, anche nella missione cecchino a volte dovevi sparare due colpi o addirittura tre per uccidere un nemico, assurdo dai.

Sto cercando un modo di migliorare un po' il danno ma in rete non si trova una ceppa, possibile non esista una guida in merito?
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Old 24-12-2013, 12:45   #1063
Sberla101
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questo discorso è stato pesantemente fatto sui forum Bohemia, il tipo di protezione per il dorso è reale, può sembrare strano ma con le dovute protezioni ed a distanze medie ammazzare un soldato sparandolo sul petto non è poi così tanto facile ucciderlo; discorso diverso invece se gli sparo sulle gambe, da quel che ho capito la maggior parte della community ha apprezzato la cosa, ma di conseguenza non apprezza l'"hit detection" si dice così??? ovvero hanno simulato la blindatura di un giubbotto anti proiettile, ma l'hanno messa anche alle gambe/braccia .
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Old 24-12-2013, 13:20   #1064
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questo discorso è stato pesantemente fatto sui forum Bohemia, il tipo di protezione per il dorso è reale, può sembrare strano ma con le dovute protezioni ed a distanze medie ammazzare un soldato sparandolo sul petto non è poi così tanto facile ucciderlo; discorso diverso invece se gli sparo sulle gambe, da quel che ho capito la maggior parte della community ha apprezzato la cosa, ma di conseguenza non apprezza l'"hit detection" si dice così??? ovvero hanno simulato la blindatura di un giubbotto anti proiettile, ma l'hanno messa anche alle gambe/braccia .
Ammettiamo pure che i soldati siano blindati, dopo che gli ho sparato almeno 4 colpi dovrebbero essere un minimo incapacitati al movimento o almeno a correre allegramente come se nulla fosse.

Se ti colpisco in pieno petto con un colpo da 300 mt magari la blindatura lo arresta ma tu subisci un trauma dovuto all'energia cinetica trasferita dal colpo al tuo petto. Il torace comunque viene schiacciato anche se di poco, è il motivo per cui capita che anche se il proiettile colpisce il giubbotto antiproiettile e ti salvi la vita è facile rompersi delle costole o subire traumi di vario tipo.
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Old 24-12-2013, 14:14   #1065
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Ammettiamo pure che i soldati siano blindati, dopo che gli ho sparato almeno 4 colpi dovrebbero essere un minimo incapacitati al movimento o almeno a correre allegramente come se nulla fosse.

Se ti colpisco in pieno petto con un colpo da 300 mt magari la blindatura lo arresta ma tu subisci un trauma dovuto all'energia cinetica trasferita dal colpo al tuo petto. Il torace comunque viene schiacciato anche se di poco, è il motivo per cui capita che anche se il proiettile colpisce il giubbotto antiproiettile e ti salvi la vita è facile rompersi delle costole o subire traumi di vario tipo.
Ma hai ragione eh.... Il problema di fondo è sempre lo stesso, è stato semplificato troppo sotto il punto di vista dei danni. Dovrebbero fare un modo che se ti sparano dovresti cadere (come nella mod), se alle gambe dovresti strisciare, se alle braccia dovresti non poter mirare bene ecc ecc....

PS, ma io per tirare giù un bot mia sparo più di 3 volte :-/
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Old 24-12-2013, 14:34   #1066
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La questione era stata discussa qui http://feedback.arma3.com/view.php?id=10135

e qui

http://feedback.arma3.com/view.php?id=15813
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Old 24-12-2013, 14:47   #1067
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Si li avevo visti questi feedback ma non pare abbiano sistemato la situazione per ora, come ho detto a volte i colpi non passano attraverso i cespugli.
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Old 24-12-2013, 14:49   #1068
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Ma hai ragione eh.... Il problema di fondo è sempre lo stesso, è stato semplificato troppo sotto il punto di vista dei danni. Dovrebbero fare un modo che se ti sparano dovresti cadere (come nella mod), se alle gambe dovresti strisciare, se alle braccia dovresti non poter mirare bene ecc ecc....

PS, ma io per tirare giù un bot mia sparo più di 3 volte :-/
Si si lo so, facevo per parlare.

Comunque gli sparo ben più di 3 volte, vedo proprio l'animazione (buffa) di quando vengono colpiti.

Ieri ero a meno di 100 mt e c'erano 4 o 5 ia vicine, per abbatterle gli ho dovuto scaricare addosso il mondo.
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Old 27-12-2013, 11:30   #1069
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Se non sbaglio è un'opzione che riguarda solamente il player, mi ero informato a riguardo e mi pare non riguardasse le AI.
riguarda anche le ia, avevo fatto delle prove e senza ci volevano meno colpi

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IRON FRONT ON ARMA2/3

http://ironfront.forumchitchat.com/p...nshots-6586844



http://ironfront.forumchitchat.com/p...093?trail=15#1

speriamo, sarebbe stata una grande occasione mancata
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 27-12-2013 alle 11:42.
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Old 27-12-2013, 13:42   #1070
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riguarda anche le ia, avevo fatto delle prove e senza ci volevano meno colpi

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IRON FRONT ON ARMA2/3

http://ironfront.forumchitchat.com/p...nshots-6586844



http://ironfront.forumchitchat.com/p...093?trail=15#1

speriamo, sarebbe stata una grande occasione mancata
Per me è una buona notizia, più contenuti si integrano meglio è. Giusto una mia curiosità siccome non conosco Iron Front, a parte l'ambientazione e ovviamente i modelli, volevo chiedere se a livello di simulazione ha qualcosa in più rispetto ad arma2 ACE. In arma2 con ACE i carri mi sembrano già simulati discretamente come danneggiamento etc.

Buone feste a tutti tra l'altro!
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Old 27-12-2013, 19:56   #1071
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Per me è una buona notizia, più contenuti si integrano meglio è. Giusto una mia curiosità siccome non conosco Iron Front, a parte l'ambientazione e ovviamente i modelli, volevo chiedere se a livello di simulazione ha qualcosa in più rispetto ad arma2 ACE. In arma2 con ACE i carri mi sembrano già simulati discretamente come danneggiamento etc.

Buone feste a tutti tra l'altro!
con ACE non sò, ma i carri e i mezzi su IF erano simulati molto meglio che su ARMA2 vanilla, su IF si potevano trainare con camion i cannoni at

comuqnue dovrebbe essere già out a quanto pare, c'è la guida per come installarlo stò fine settimana provo

http://forums.bistudio.com/showthrea...ersion-only%29

buone feste a tutti
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Old 29-12-2013, 17:16   #1072
illu
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ciao.....io l'ho provato IF ed era già bello prima ..ora con arma 3 ha un punto in più diciamo. solo che le unità US quelle dello sbarco in normandia per capirci...hanno le uniformi moderne e le armi WW2 comunque a parte questo c'è tutto.. e funziona bene...almeno a me. speriamo lo tengano aggiornato...
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Old 29-12-2013, 18:07   #1073
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Provate questo con lo script per arma se non lo conoscete, veramente ben fatto.
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Old 29-12-2013, 18:53   #1074
damaz
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ciao.....io l'ho provato IF ed era già bello prima ..ora con arma 3 ha un punto in più diciamo. solo che le unità US quelle dello sbarco in normandia per capirci...hanno le uniformi moderne e le armi WW2 comunque a parte questo c'è tutto.. e funziona bene...almeno a me. speriamo lo tengano aggiornato...

AZZ l' hai gia trasferito su Arma III ?? io ho appositamente comprato A II e A II OA proprio per passarmelo su A III


posta screen pleaseee
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Old 29-12-2013, 19:53   #1075
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ciao.....io l'ho provato IF ed era già bello prima ..ora con arma 3 ha un punto in più diciamo. solo che le unità US quelle dello sbarco in normandia per capirci...hanno le uniformi moderne e le armi WW2 comunque a parte questo c'è tutto.. e funziona bene...almeno a me. speriamo lo tengano aggiornato...
bene, io invece ho qualche problema, ma vabbè è alpha ci stà, ma già il fatto che IF sia su piattaforma di arma mi fà ben sperare...


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posta screen pleaseee
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...6627515C2E6C3/



fammi sapere poi se ti và e come ti và, il procedimento di conversione e installazione è molto semplice in realtà

p.s. scaricatevi all in arma con le missioni di ARMA2 CO, tanta roba... https://dev-heaven.net/projects/all-in-arma/files

This is ARMA
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Old 29-12-2013, 19:56   #1076
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Old 29-12-2013, 19:58   #1077
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bene, io invece ho qualche problema, ma vabbè è alpha ci stà, ma già il fatto che IF sia su piattaforma di arma mi fà ben sperare...




http://cloud-4.steampowered.com/ugc/...6627515C2E6C3/



fammi sapere poi se ti và e come ti và, il procedimento di conversione e installazione è molto semplice in realtà

p.s. scaricatevi all in arma con le missioni di ARMA2 CO, tanta roba... https://dev-heaven.net/projects/all-in-arma/files

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Come funziona? Come una mod o va lanciato a parte? Parlo di All in ArmA.
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Old 29-12-2013, 20:19   #1078
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Come funziona? Come una mod o va lanciato a parte? Parlo di All in ArmA.
dunque o ho seguito questo passo passo e funziona.
qui in sto sito c'è la descrizione per come installarlo e no ti puoi sbagliare.
leggi bene tutto. è in inglese ma è comprensibilissimo


https://dev-heaven.net/projects/lib-...Arma_3_version
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Old 29-12-2013, 20:21   #1079
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dunque o ho seguito questo passo passo e funziona.
qui in sto sito c'è la descrizione per come installarlo e no ti puoi sbagliare.
leggi bene tutto. è in inglese ma è comprensibilissimo


https://dev-heaven.net/projects/lib-...Arma_3_version
Grazie della gentilezza. Avevo chiesto All In Arma ma comunque è un post utile perché volevo provare anche questo.

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Old 29-12-2013, 23:16   #1080
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non sò bene come funziona all in arma, so solo che mi son trovato le missioni di ARMA2CO nel 3, ovviamente c'è bisogno di arma2 installato
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