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07-02-2010, 20:50 | #6461 |
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Infatti basta avere una approvazione decente
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08-02-2010, 10:19 | #6462 | ||
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Oh, finalmente riesco a gestire gli scontri come si deve!
Il mio pg tank si è un pò rafforzato dopo gli ultimi due level-up, e ora tiene botta per il tempo necessario a Morrigan e Wynne a far fuori gli avversari. Le combinazioni più efficaci di magie che sto usando sono: 1) Wynne terremoto + Morrigan tempesta di fulmini. 2) Morrigan sonno + Orrore sul nemico più forte. (waiting for Incubo cosciente... ). 3) Morrigan cono di freddo + Wynne pugno di pietra. 4) Morrigan esplosione mentale + Wynne esplosione di fiamme (non ho ancora palla di fuoco ma è la prossima che prendo appena Wynne sale di livello! ). Leliana la sto sviluppando con un occhio ai talenti da ladra, dato che come detto da molti, i talenti da arciere servono relativamente, soprattutto perchè quelli più letali fanno danno a singolo nemico e non ad area, quindi contro 10 avversari non fa la differenza... Con Morrigan sono indeciso se portare avanti le maledizioni o gli incantesimi di telecinesi, voi che dite? Personalmente mi attirano più gli ultimi per via della prigione frantumante che ho avuto modo di apprezzare quando
Ora ho provato a cambiare un pò il party, e ho messo Me (tank) + Zevran + Sten + Morrigan. Così conciato credo che sarò carne da macello, però voglio vedere cosa riesco a fare con un solo mago e zero guaritori nel party... Ad ogni modo quando lo avrò finito passerò a Mass Effect 2, e poi riprenderò DAO giocandolo con un mago malvagio focalizzato su magie di fuoco, di assorbimento, glifi, ecc... Domanda sui veleni: servono?
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08-02-2010, 11:23 | #6463 |
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Mai usati i veleni e gli unguenti
Ma per nemici numerosi hai i maghi.....Leliana va bene sul singolo Quando spara frecce da 60 danni ognuna,alcuni nemici non riescono nemmeno ad arrivare al corpo a corpo E cmq un colpo ad area esiste per l'arciere.....prende tutti i nemici entro un certo raggio infliggendo danni normali (dipende quindi dal tuo danno) stordendoli pure La combo che fa + male però non la utilizzi.....io non la uso perchè non mi piacciono gli incantesimi ad area,però visto che tu li usi.... In pratica devi castare il malocchio sul bersaglio e poi spari l'incantesimo ad area (che non so come si chiama,tipo nube mortale) dell'ultima linea di incantesimi |
08-02-2010, 11:52 | #6464 | |||||
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Il secondo è ottimo per le ultime due skill, principalmente da target singolo, mentre la prima, Pinning Shot, è comodo per fermare un nemico per un po'. L'ultimo ramo è okay: Rapid shot ti fa tirare più velocemente (con un item da Rapid Aim è molto veloce, in endgame è comodo); Shattering Shot può tornare comodo contro gli avversari pesantemente corazzati; Suppressing Fire abbassa l'attacco del nemico e non ha malus, può tornare utile in certi contesti dove non devi essere colpito; Scattershot è comodo perchè blocca (anche se per pochissimo) tanti target, interrompendo però i loro cast. Quote:
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Il gioco è già "facile" senza; se hai anche la pazienza di applicarli prima delle battaglie, sono ulteriore bonus.
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08-02-2010, 18:14 | #6465 |
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ciao a tutti, avrei una domanda riguardante gli obiettivi, quali sono i flirt possibili? finora ho trovato morrigan, alistair e zevran.. chi manca?
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08-02-2010, 18:18 | #6466 | |
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michel, qual'è la migliore arma a 2 mani per il guerriero? sono alla fine del gioco, sto facendo shopping per la battaglia finale vorrei finire il gioco con l'arma + grossa e potente che ci sia c'è quindi qualcosa di + potente della starfang? Ultima modifica di xenom : 08-02-2010 alle 18:22. |
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08-02-2010, 19:47 | #6467 | |
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Hai comunque due validissime alternative: Se sei contro i Darkspawn (e direi proprio di sì ) Ageless (Senza Età, gratuita e che hai sicuro) è ottima, perchè dà Bonus al danno e al tempo stesso depotenzia i nemici. Tier 6 e 2 rune. Altrimenti c'è la Chasind Great Maul che prendi da Gorim prima del Landsmeet: il danno è ottimo, e col +75 stamina ti fa skillare bene. È tier 7 e offre 3 slots rune. Costa però un po'.
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08-02-2010, 22:46 | #6468 | |
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per quanto riguarda la chasind l'ho addocchiata, pensavo di prenderla. non so però se mi conviene tenere da parte un po' di sovrane. Ho fatto un po' di acquisti e ora ho circa 250 sovrane (devo ancora andare a red cliffe per lo scontro finale, ma immagino che finisca il gioco poco dopo... quindi tanto vale usarle tutte le sovrane che ho, giusto? ). C'è anche un altro item molto figo ho visto... il dono vitale. E' un anello, non ricordo dove si trovi, mi pare ad orzammar, cmq da un casino di bonus alla costituzione, salute, regen... |
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08-02-2010, 23:18 | #6469 |
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Ciao ragazzi, sto facendo una traduzione, però non ho il gioco.
Volevo sapere in Italiano come viene tradotto il nome del clan dei 'darkspawn'. Grazie mille a chi mi risponderà.
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08-02-2010, 23:45 | #6470 |
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E' un po che non frequento questo topic quindi immagino che sarà old, ma avete visto questo?
http://www.maxim.com/girls/girls-of-...humbnails=true Viene tradotto come "Prole Oscura"
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09-02-2010, 07:17 | #6471 | |
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Ageless la prendi dal Drago "segreto" nella stanza del trono ad Orzammar (ma se non l'hai sbloccato prima di aver finito i nani mi pare l'hai persa).
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09-02-2010, 08:11 | #6472 | |
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Mah!
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09-02-2010, 08:53 | #6473 | ||||
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Comunque con il party "sfigato" sono andato
La tattica è la seguente: Zevran furtivo ispeziona le aree, Morrigan lancia Sonno e subito dopo Orrore sul mago di turno per levarlo di mezzo, scappiamo tornando indietro e Morrigan lancia Tempesta di fulmini per danneggiare gli arcieri, nel frattempo io e Sten attiriamo l'attenzione degli altri avversari, Zevran attacca con i talenti a due mani e da assassino, Morrigan casta vari frastornare, assorbire vita e bomba vagante. Finora ha funzionato egregiamente... Unico problema: Zevran è una merda ad aprire serrature, dovrò (se potrò...) tornare qui con Leliana e vedere cosa mi sono perso...
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09-02-2010, 09:02 | #6474 | |
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Giusto per celebrare la beltà di un gioiello come Dragon Age, EA ci informa che il titolo Bioware a venduto ad ora 3.2 milioni di copie -ovviamente è la somma delle tre versioni PC/360/PS3-:
Quote:
Certo, poi fa specie leggere che FIFA 10 ha venduto 9.7 milioni di copie, ma vabbè ^__^.
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Questa è poesia! |
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09-02-2010, 09:11 | #6475 | ||||||
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Sicuramente avere a disposizione una coda di azioni avrebbe aiutato, chissà se in Awekening non vedremo qualcosa a riguardo... Quote:
Esempio pratico: un gruppo di 10 nemici accerchia il tuo tank. Casti Crushing prison su un nemico, quindi casti Force Field, che "libererà" il target dalla prigione ma darà vita ad una esplosione che atterrerà i nemici. Fa anche del danno ma è nullo o quasi. La combo ha anche un altro uso importante, forse quello davvero migliore: capita spesso di subire Crushing Prison da parte di un emissario nemico. Basta castare Force Field sul membro del party che subito la prigione e verrà liberato In realtà comunque la potenza di queste due abilità sta più negli effetti in sè che non nella combo: Crushing non entra molto sui semi-boss, ma su tutti gli altri entra, e l'effetto è devastante: generalmente una kill su personaggi bianchi o maghi non boss; su personaggi gialli, è invece un bel po' di vita che va via e soprattutto un pericoloso nemico fermo per più tempo. Per quanto riguarda Force Field il principio è lo stesso, semplicemente non fa danno ma ha una migliore possibilità di entrare. Inoltre, è fondamentale contro alcuni boss come i Draghi: se stanno "divorando" un alleato, casti su di lui e sarà salvo, seppur bloccato - tra l'altro darà vita a divertenti effetti, visto che rimarrà il più delle volte sospeso in aria Spero sia chiaro, grossomodo Quote:
Questo non vuol dire necessariamente però che levare un healer per un, chessò, guerriero, porti a maggiore danno: il più delle volte l'healer ha comunque qualche spell offensiva, e visto quanto sono devastanti i maghi () la cosa di fatto vede un party composto da 2 maghi (di cui uno curatore, o almeno per metà) spaccare e di brutto.
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09-02-2010, 09:18 | #6476 | |
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Boh
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09-02-2010, 09:21 | #6477 | ||
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E cmq è proprio per questo motivo che utilizzo poco i maghi,anche io preferisco un gioco + fluido senza tante pause Cmq personalmente trovo di importanza secondaria gli incantesimi da danno...il danno lo si può fare col bastone e soprattutto lo possono fare tutti. Faccio fare ai maghi quello che gli altri non possono fare,tipo curare e/o velocizzare gli alleati,bloccare i nemici,incantare le armi per fare + danni ecc ecc... Quote:
Ultima modifica di TheInvoker : 09-02-2010 alle 09:24. |
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09-02-2010, 10:21 | #6478 | ||
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Certo, usare Sonno e Incubo cosciente o Terremoto e Nube mortale è sicuramente più "raffinato" che castare una fireball, ma per come è impostato il gioco sono importanti entrambi. Concentrarsi sul difendere, curare e potenziare i personaggi dedicati al melee trovo che sia controproducente in situazioni in cui ci sono talmente tanti nemici che qualcuno prima o poi arriva addosso al/ai mago/i del party...
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09-02-2010, 10:34 | #6479 | |
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ognuno poi gioca come vuole.....io preferisco non sparare incantesimi ad area e poi magari rischiare di trovare qualche compagno li in mezzo solo perchè ha seguito un nemico. Se si potesse raggiungere il 100% di resistenza al fuoco/freddo sarebbe diverso....quel personaggio potrebbe tranquilamente buttarsi dentro la tempesta |
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09-02-2010, 13:05 | #6480 |
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io avendo come pg un duellante/assassino li usavo molto!
considera che quelli piu avanzati sono davvero potenti ed in piu si possono sommare i danni di veleni diversi! molto utili contro draghi e boss...l'unico inghippo e che gli ingredienti se non li trovi in giro son costosi...(parlo dei veleni top..) |
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