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Old 07-02-2010, 20:50   #6461
michelgaetano
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cosa avrei dovuto fare portarmelo a letto? sherzi a parte poi ho ricaricato gli ho fatto un regalo e non mi ha tradito...
Infatti basta avere una approvazione decente
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Old 08-02-2010, 10:19   #6462
Beelzebub
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Oh, finalmente riesco a gestire gli scontri come si deve!

Il mio pg tank si è un pò rafforzato dopo gli ultimi due level-up, e ora tiene botta per il tempo necessario a Morrigan e Wynne a far fuori gli avversari. Le combinazioni più efficaci di magie che sto usando sono:

1) Wynne terremoto + Morrigan tempesta di fulmini.

2) Morrigan sonno + Orrore sul nemico più forte. (waiting for Incubo cosciente... ).

3) Morrigan cono di freddo + Wynne pugno di pietra.

4) Morrigan esplosione mentale + Wynne esplosione di fiamme (non ho ancora palla di fuoco ma è la prossima che prendo appena Wynne sale di livello! ).

Leliana la sto sviluppando con un occhio ai talenti da ladra, dato che come detto da molti, i talenti da arciere servono relativamente, soprattutto perchè quelli più letali fanno danno a singolo nemico e non ad area, quindi contro 10 avversari non fa la differenza...

Con Morrigan sono indeciso se portare avanti le maledizioni o gli incantesimi di telecinesi, voi che dite? Personalmente mi attirano più gli ultimi per via della prigione frantumante che ho avuto modo di apprezzare quando

Spoiler:
ero sotto forma di spirito nell'incubo del Demone della Pigrizia.


Ora ho provato a cambiare un pò il party, e ho messo Me (tank) + Zevran + Sten + Morrigan. Così conciato credo che sarò carne da macello, però voglio vedere cosa riesco a fare con un solo mago e zero guaritori nel party...

Ad ogni modo quando lo avrò finito passerò a Mass Effect 2, e poi riprenderò DAO giocandolo con un mago malvagio focalizzato su magie di fuoco, di assorbimento, glifi, ecc...

Domanda sui veleni: servono?
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Old 08-02-2010, 11:23   #6463
TheInvoker
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Mai usati i veleni e gli unguenti

Ma per nemici numerosi hai i maghi.....Leliana va bene sul singolo
Quando spara frecce da 60 danni ognuna,alcuni nemici non riescono nemmeno ad arrivare al corpo a corpo
E cmq un colpo ad area esiste per l'arciere.....prende tutti i nemici entro un certo raggio infliggendo danni normali (dipende quindi dal tuo danno) stordendoli pure

La combo che fa + male però non la utilizzi.....io non la uso perchè non mi piacciono gli incantesimi ad area,però visto che tu li usi....

In pratica devi castare il malocchio sul bersaglio e poi spari l'incantesimo ad area (che non so come si chiama,tipo nube mortale) dell'ultima linea di incantesimi
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Old 08-02-2010, 11:52   #6464
michelgaetano
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Leliana la sto sviluppando con un occhio ai talenti da ladra, dato che come detto da molti, i talenti da arciere servono relativamente, soprattutto perchè quelli più letali fanno danno a singolo nemico e non ad area, quindi contro 10 avversari non fa la differenza...
I talenti da arciere fanno abbastanza pena, ma puoi non prenderli tutti. Personalmente, trovo inutile il primo ramo, con l'eccezione di Master Archery ma che purtroppo è l'ultimo e non fa testo. Melee Archer non è fondamentale se sai tenere l'arciere lontano - o semplicemente passi ad altre armi.

Il secondo è ottimo per le ultime due skill, principalmente da target singolo, mentre la prima, Pinning Shot, è comodo per fermare un nemico per un po'.

L'ultimo ramo è okay: Rapid shot ti fa tirare più velocemente (con un item da Rapid Aim è molto veloce, in endgame è comodo); Shattering Shot può tornare comodo contro gli avversari pesantemente corazzati; Suppressing Fire abbassa l'attacco del nemico e non ha malus, può tornare utile in certi contesti dove non devi essere colpito; Scattershot è comodo perchè blocca (anche se per pochissimo) tanti target, interrompendo però i loro cast.


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Con Morrigan sono indeciso se portare avanti le maledizioni o gli incantesimi di telecinesi, voi che dite? Personalmente mi attirano più gli ultimi per via della prigione frantumante che ho avuto modo di apprezzare quando
Crushing Prison + Force Field, sono tra le due spell migliori. Tra l'altro creano una combo.

Spoiler:
ero sotto forma di spirito nell'incubo del Demone della Pigrizia.


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Ora ho provato a cambiare un pò il party, e ho messo Me (tank) + Zevran + Sten + Morrigan. Così conciato credo che sarò carne da macello, però voglio vedere cosa riesco a fare con un solo mago e zero guaritori nel party...
Ti basta fare il pieno di pozioni e sei anche meglio che col curatore

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Domanda sui veleni: servono?
Il gioco è già "facile" senza; se hai anche la pazienza di applicarli prima delle battaglie, sono ulteriore bonus.
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Old 08-02-2010, 18:14   #6465
B4Lu
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ciao a tutti, avrei una domanda riguardante gli obiettivi, quali sono i flirt possibili? finora ho trovato morrigan, alistair e zevran.. chi manca?
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Old 08-02-2010, 18:18   #6466
xenom
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Crushing Prison + Force Field, sono tra le due spell migliori. Tra l'altro creano una combo.

.
bene... le uniche che non ho


michel, qual'è la migliore arma a 2 mani per il guerriero?
sono alla fine del gioco, sto facendo shopping per la battaglia finale
vorrei finire il gioco con l'arma + grossa e potente che ci sia
c'è quindi qualcosa di + potente della starfang?

Ultima modifica di xenom : 08-02-2010 alle 18:22.
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Old 08-02-2010, 19:47   #6467
michelgaetano
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bene... le uniche che non ho


michel, qual'è la migliore arma a 2 mani per il guerriero?
sono alla fine del gioco, sto facendo shopping per la battaglia finale
vorrei finire il gioco con l'arma + grossa e potente che ci sia
c'è quindi qualcosa di + potente della starfang?
No

Hai comunque due validissime alternative:

Se sei contro i Darkspawn (e direi proprio di sì ) Ageless (Senza Età, gratuita e che hai sicuro) è ottima, perchè dà Bonus al danno e al tempo stesso depotenzia i nemici. Tier 6 e 2 rune.

Altrimenti c'è la Chasind Great Maul che prendi da Gorim prima del Landsmeet: il danno è ottimo, e col +75 stamina ti fa skillare bene. È tier 7 e offre 3 slots rune. Costa però un po'.
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Old 08-02-2010, 22:46   #6468
xenom
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No

Hai comunque due validissime alternative:

Se sei contro i Darkspawn (e direi proprio di sì ) Ageless (Senza Età, gratuita e che hai sicuro) è ottima, perchè dà Bonus al danno e al tempo stesso depotenzia i nemici. Tier 6 e 2 rune.

Altrimenti c'è la Chasind Great Maul che prendi da Gorim prima del Landsmeet: il danno è ottimo, e col +75 stamina ti fa skillare bene. È tier 7 e offre 3 slots rune. Costa però un po'.
la ageless dove la trovo? forse ce l'ho già umh

per quanto riguarda la chasind l'ho addocchiata, pensavo di prenderla. non so però se mi conviene tenere da parte un po' di sovrane. Ho fatto un po' di acquisti e ora ho circa 250 sovrane
(devo ancora andare a red cliffe per lo scontro finale, ma immagino che finisca il gioco poco dopo... quindi tanto vale usarle tutte le sovrane che ho, giusto? ).

C'è anche un altro item molto figo ho visto... il dono vitale. E' un anello, non ricordo dove si trovi, mi pare ad orzammar, cmq da un casino di bonus alla costituzione, salute, regen...
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Old 08-02-2010, 23:18   #6469
supersalam
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Ciao ragazzi, sto facendo una traduzione, però non ho il gioco.

Volevo sapere in Italiano come viene tradotto il nome del clan dei 'darkspawn'.
Grazie mille a chi mi risponderà.
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Old 08-02-2010, 23:45   #6470
Bestio
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E' un po che non frequento questo topic quindi immagino che sarà old, ma avete visto questo?

http://www.maxim.com/girls/girls-of-...humbnails=true



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Ciao ragazzi, sto facendo una traduzione, però non ho il gioco.

Volevo sapere in Italiano come viene tradotto il nome del clan dei 'darkspawn'.
Grazie mille a chi mi risponderà.
Viene tradotto come "Prole Oscura"
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Old 09-02-2010, 07:17   #6471
michelgaetano
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la ageless dove la trovo? forse ce l'ho già umh

per quanto riguarda la chasind l'ho addocchiata, pensavo di prenderla. non so però se mi conviene tenere da parte un po' di sovrane. Ho fatto un po' di acquisti e ora ho circa 250 sovrane
(devo ancora andare a red cliffe per lo scontro finale, ma immagino che finisca il gioco poco dopo... quindi tanto vale usarle tutte le sovrane che ho, giusto? ).

C'è anche un altro item molto figo ho visto... il dono vitale. E' un anello, non ricordo dove si trovi, mi pare ad orzammar, cmq da un casino di bonus alla costituzione, salute, regen...
Sì, usale, o finisci come me con 500 sovrane ed equip semi di merda

Ageless la prendi dal Drago "segreto" nella stanza del trono ad Orzammar (ma se non l'hai sbloccato prima di aver finito i nani mi pare l'hai persa).
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Old 09-02-2010, 08:11   #6472
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Sì, usale, o finisci come me con 500 sovrane ed equip semi di merda

Ageless la prendi dal Drago "segreto" nella stanza del trono ad Orzammar (ma se non l'hai sbloccato prima di aver finito i nani mi pare l'hai persa).
A me ageless era senza rune, e l'ho presa alla fine del gioco.
Mah!
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Old 09-02-2010, 08:53   #6473
Beelzebub
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I talenti da arciere fanno abbastanza pena, ma puoi non prenderli tutti. Personalmente, trovo inutile il primo ramo, con l'eccezione di Master Archery ma che purtroppo è l'ultimo e non fa testo. Melee Archer non è fondamentale se sai tenere l'arciere lontano - o semplicemente passi ad altre armi.

Il secondo è ottimo per le ultime due skill, principalmente da target singolo, mentre la prima, Pinning Shot, è comodo per fermare un nemico per un po'.

L'ultimo ramo è okay: Rapid shot ti fa tirare più velocemente (con un item da Rapid Aim è molto veloce, in endgame è comodo); Shattering Shot può tornare comodo contro gli avversari pesantemente corazzati; Suppressing Fire abbassa l'attacco del nemico e non ha malus, può tornare utile in certi contesti dove non devi essere colpito; Scattershot è comodo perchè blocca (anche se per pochissimo) tanti target, interrompendo però i loro cast.
Grazie mille come sempre per le risposte e i consigli! Pian piano inizio a capirci qualcosa... Il punto è che pur non essendo il mio primo RPG, mi ha lasciato un pò spiazzato per via della "castrazione" dei guerrieri che solitamente sono molto più efficaci, e per l'eccessiva potenza dei maghi in generale, oltre ad un elemento che davvero mi fa sclerare: l'impossibilità di concatenare le azioni! In NWN era possibile assegnare fino a 3 (mi pare) azioni consecutive, mentre qui bisogna fare tutto di volta in volta... Ok, ci sono le tattiche, ma le trovo troppo incasinate e scomode, anche perchè non è possibile creare una versione "standard" delle tattiche, ma bisogna valutare volta per volta la situazione in cui ci si trova.




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Crushing Prison + Force Field, sono tra le due spell migliori. Tra l'altro creano una combo.
Cioè? Prigione frantumante ok, ma Campo di forza non è quella che "crea una barriera telecinetica attorno al bersaglio che diventa completamente immune al danno per la durata dell'incantesimo."? Se casto prima questo e poi Prigione, il bersaglio non dovrebbe essere immune?

Comunque con il party "sfigato" sono andato

Spoiler:
ad Haven nel tempio abbandonato con fratello Genitivi (che nome...) per cercare l'Urna con le ceneri di Andraste. Devo dire che pensavo peggio, nel senso che pur non essendoci Wynne riesco tranquillamente a tenere testa alla moltitudine di cultisti e Wraith vari.


La tattica è la seguente: Zevran furtivo ispeziona le aree, Morrigan lancia Sonno e subito dopo Orrore sul mago di turno per levarlo di mezzo, scappiamo tornando indietro e Morrigan lancia Tempesta di fulmini per danneggiare gli arcieri, nel frattempo io e Sten attiriamo l'attenzione degli altri avversari, Zevran attacca con i talenti a due mani e da assassino, Morrigan casta vari frastornare, assorbire vita e bomba vagante. Finora ha funzionato egregiamente... Unico problema: Zevran è una merda ad aprire serrature, dovrò (se potrò...) tornare qui con Leliana e vedere cosa mi sono perso...
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Ultima modifica di Beelzebub : 09-02-2010 alle 08:55.
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Old 09-02-2010, 09:02   #6474
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Giusto per celebrare la beltà di un gioiello come Dragon Age, EA ci informa che il titolo Bioware a venduto ad ora 3.2 milioni di copie -ovviamente è la somma delle tre versioni PC/360/PS3-:

Quote:
Edmonton, Alberta (February 8, 2010) – Leading video game developer BioWare™, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), announced today that Dragon Age™: Origins has sold-in over 3.2 million* units worldwide. The “RPG of the Year” as named by Game Informer, G4, SpikeTV, AOL.com, and PC Gamer, Dragon Age: Origins has been hailed by Seth Schiesel of The New York Times as, “…perhaps the best electronic game made yet.” Dragon Age: Origins has won over 30 “Best of 2009” awards and has an average review score of 91**. This staggering critical and commercial success makes Dragon Age: Origins the sixth consecutive blockbuster from BioWare, alongside Baldur's Gate™, Neverwinter Nights™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™, Jade Empire™ and Mass Effect™.

*According to internal EA data

** On PC according to Metacritic.com
Fonte: http://www.bluesnews.com/s/107210/on...-origins-sales


Certo, poi fa specie leggere che FIFA 10 ha venduto 9.7 milioni di copie, ma vabbè ^__^.
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Questa è poesia!
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Old 09-02-2010, 09:11   #6475
michelgaetano
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A me ageless era senza rune, e l'ho presa alla fine del gioco.
Mah!
Sinceramente ricordavo 2 rune (solito da Tier 6), la wiki lo conferma...

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Grazie mille come sempre per le risposte e i consigli! Pian piano inizio a capirci qualcosa... Il punto è che pur non essendo il mio primo RPG, mi ha lasciato un pò spiazzato per via della "castrazione" dei guerrieri che solitamente sono molto più efficaci, e per l'eccessiva potenza dei maghi in generale, oltre ad un elemento che davvero mi fa sclerare: l'impossibilità di concatenare le azioni! In NWN era possibile assegnare fino a 3 (mi pare) azioni consecutive, mentre qui bisogna fare tutto di volta in volta... Ok, ci sono le tattiche, ma le trovo troppo incasinate e scomode, anche perchè non è possibile creare una versione "standard" delle tattiche, ma bisogna valutare volta per volta la situazione in cui ci si trova.
Le tattiche sono inutili. L'unico modo per raggiungere la massima efficienza è pausare ad ogni cast/skill/evento e non lascia mai i compagni a combattere da soli.

Sicuramente avere a disposizione una coda di azioni avrebbe aiutato, chissà se in Awekening non vedremo qualcosa a riguardo...



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Originariamente inviato da Pucceddu Guarda i messaggi
Cioè? Prigione frantumante ok, ma Campo di forza non è quella che "crea una barriera telecinetica attorno al bersaglio che diventa completamente immune al danno per la durata dell'incantesimo."? Se casto prima questo e poi Prigione, il bersaglio non dovrebbe essere immune?
Innanzitutto questa combo puoi farla solo sui nemici, almeno per vie dirette (entrambe le spells castate dal tuo mago).

Esempio pratico: un gruppo di 10 nemici accerchia il tuo tank. Casti Crushing prison su un nemico, quindi casti Force Field, che "libererà" il target dalla prigione ma darà vita ad una esplosione che atterrerà i nemici. Fa anche del danno ma è nullo o quasi.

La combo ha anche un altro uso importante, forse quello davvero migliore: capita spesso di subire Crushing Prison da parte di un emissario nemico. Basta castare Force Field sul membro del party che subito la prigione e verrà liberato

In realtà comunque la potenza di queste due abilità sta più negli effetti in sè che non nella combo: Crushing non entra molto sui semi-boss, ma su tutti gli altri entra, e l'effetto è devastante: generalmente una kill su personaggi bianchi o maghi non boss; su personaggi gialli, è invece un bel po' di vita che va via e soprattutto un pericoloso nemico fermo per più tempo. Per quanto riguarda Force Field il principio è lo stesso, semplicemente non fa danno ma ha una migliore possibilità di entrare. Inoltre, è fondamentale contro alcuni boss come i Draghi: se stanno "divorando" un alleato, casti su di lui e sarà salvo, seppur bloccato - tra l'altro darà vita a divertenti effetti, visto che rimarrà il più delle volte sospeso in aria

Spero sia chiaro, grossomodo


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Comunque con il party "sfigato" sono andato

Spoiler:
ad Haven nel tempio abbandonato con fratello Genitivi (che nome...) per cercare l'Urna con le ceneri di Andraste. Devo dire che pensavo peggio, nel senso che pur non essendoci Wynne riesco tranquillamente a tenere testa alla moltitudine di cultisti e Wraith vari.


La tattica è la seguente: Zevran furtivo ispeziona le aree, Morrigan lancia Sonno e subito dopo Orrore sul mago di turno per levarlo di mezzo, scappiamo tornando indietro e Morrigan lancia Tempesta di fulmini per danneggiare gli arcieri, nel frattempo io e Sten attiriamo l'attenzione degli altri avversari, Zevran attacca con i talenti a due mani e da assassino, Morrigan casta vari frastornare, assorbire vita e bomba vagante. Finora ha funzionato egregiamente... Unico problema: Zevran è una merda ad aprire serrature, dovrò (se potrò...) tornare qui con Leliana e vedere cosa mi sono perso...
Il discorso è sempre quello: se non hai un curatore, hai meno "resistenza" ai nemici, ma al tempo stesso DPS ben più alto. Dal momento che un impiastro curativo è tanto potente quanto banale da reperire (e soprattutto immediatissimo o quasi), di fatto non avere l'healer (e sostituirlo con pozioni) porta ad avere maggior danno senza praticamente rinunciare alle cure, con la logica conseguenza che si può infliggere danno maggiore ai nemici senza perdere tempo nel castare, aspettare il delay etc.

Questo non vuol dire necessariamente però che levare un healer per un, chessò, guerriero, porti a maggiore danno: il più delle volte l'healer ha comunque qualche spell offensiva, e visto quanto sono devastanti i maghi () la cosa di fatto vede un party composto da 2 maghi (di cui uno curatore, o almeno per metà) spaccare e di brutto.
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Old 09-02-2010, 09:18   #6476
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Sinceramente ricordavo 2 rune (solito da Tier 6), la wiki lo conferma...
Wuè a parte che hai quotato tutto a nome mio, infatti ho sclerato che non ricordavo di aver scritto quelle cose posso confermarti che la wiki è errata perchè proprio da lì ho visto le 2 rune e mi sono andato a cercare ageless che mi è stata sganciata senza rune, ma con un danno altissimo di base.

Boh
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Old 09-02-2010, 09:21   #6477
TheInvoker
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Ok, ci sono le tattiche, ma le trovo troppo incasinate e scomode, anche perchè non è possibile creare una versione "standard" delle tattiche, ma bisogna valutare volta per volta la situazione in cui ci si trova.
Le tattiche servono poco per le azioni offensive ma servono molto per le azioni di default.Esempio potrebbe essere proprio quando si deve curare un alleato....
E cmq è proprio per questo motivo che utilizzo poco i maghi,anche io preferisco un gioco + fluido senza tante pause

Cmq personalmente trovo di importanza secondaria gli incantesimi da danno...il danno lo si può fare col bastone e soprattutto lo possono fare tutti.
Faccio fare ai maghi quello che gli altri non possono fare,tipo curare e/o velocizzare gli alleati,bloccare i nemici,incantare le armi per fare + danni ecc ecc...

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Wuè a parte che hai quotato tutto a nome mio, infatti ho sclerato che non ricordavo di aver scritto quelle cose posso confermarti che la wiki è errata perchè proprio da lì ho visto le 2 rune e mi sono andato a cercare ageless che mi è stata sganciata senza rune, ma con un danno altissimo di base.

Boh
Se qualcuno ha instalato dei mod,potrebbe aver cambiato certe cose....ad esempio io non mi ricordavo che gli archi avessero slot per le rune...ora invece l'arco di Marjorlane che ha Leliana ha tre slot....

Ultima modifica di TheInvoker : 09-02-2010 alle 09:24.
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Old 09-02-2010, 10:21   #6478
Beelzebub
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Sinceramente ricordavo 2 rune (solito da Tier 6), la wiki lo conferma...



Le tattiche sono inutili. L'unico modo per raggiungere la massima efficienza è pausare ad ogni cast/skill/evento e non lascia mai i compagni a combattere da soli.

Sicuramente avere a disposizione una coda di azioni avrebbe aiutato, chissà se in Awekening non vedremo qualcosa a riguardo...





Innanzitutto questa combo puoi farla solo sui nemici, almeno per vie dirette (entrambe le spells castate dal tuo mago).

Esempio pratico: un gruppo di 10 nemici accerchia il tuo tank. Casti Crushing prison su un nemico, quindi casti Force Field, che "libererà" il target dalla prigione ma darà vita ad una esplosione che atterrerà i nemici. Fa anche del danno ma è nullo o quasi.

La combo ha anche un altro uso importante, forse quello davvero migliore: capita spesso di subire Crushing Prison da parte di un emissario nemico. Basta castare Force Field sul membro del party che subito la prigione e verrà liberato

In realtà comunque la potenza di queste due abilità sta più negli effetti in sè che non nella combo: Crushing non entra molto sui semi-boss, ma su tutti gli altri entra, e l'effetto è devastante: generalmente una kill su personaggi bianchi o maghi non boss; su personaggi gialli, è invece un bel po' di vita che va via e soprattutto un pericoloso nemico fermo per più tempo. Per quanto riguarda Force Field il principio è lo stesso, semplicemente non fa danno ma ha una migliore possibilità di entrare. Inoltre, è fondamentale contro alcuni boss come i Draghi: se stanno "divorando" un alleato, casti su di lui e sarà salvo, seppur bloccato - tra l'altro darà vita a divertenti effetti, visto che rimarrà il più delle volte sospeso in aria

Spero sia chiaro, grossomodo




Il discorso è sempre quello: se non hai un curatore, hai meno "resistenza" ai nemici, ma al tempo stesso DPS ben più alto. Dal momento che un impiastro curativo è tanto potente quanto banale da reperire (e soprattutto immediatissimo o quasi), di fatto non avere l'healer (e sostituirlo con pozioni) porta ad avere maggior danno senza praticamente rinunciare alle cure, con la logica conseguenza che si può infliggere danno maggiore ai nemici senza perdere tempo nel castare, aspettare il delay etc.

Questo non vuol dire necessariamente però che levare un healer per un, chessò, guerriero, porti a maggiore danno: il più delle volte l'healer ha comunque qualche spell offensiva, e visto quanto sono devastanti i maghi () la cosa di fatto vede un party composto da 2 maghi (di cui uno curatore, o almeno per metà) spaccare e di brutto.
Grazie infinite, tutto chiarissimo a parte il fatto che da metà discorso in poi mi hai trasformato in Pucceddu...

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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Le tattiche servono poco per le azioni offensive ma servono molto per le azioni di default.Esempio potrebbe essere proprio quando si deve curare un alleato....
E cmq è proprio per questo motivo che utilizzo poco i maghi,anche io preferisco un gioco + fluido senza tante pause

Cmq personalmente trovo di importanza secondaria gli incantesimi da danno...il danno lo si può fare col bastone e soprattutto lo possono fare tutti.
Faccio fare ai maghi quello che gli altri non possono fare,tipo curare e/o velocizzare gli alleati,bloccare i nemici,incantare le armi per fare + danni ecc ecc...
Beh, i danni ad area sono fondamentali dato che in questo gioco si è sempre in inferiorità numerica, e quelli le altre classi non li possono fare...

Certo, usare Sonno e Incubo cosciente o Terremoto e Nube mortale è sicuramente più "raffinato" che castare una fireball, ma per come è impostato il gioco sono importanti entrambi. Concentrarsi sul difendere, curare e potenziare i personaggi dedicati al melee trovo che sia controproducente in situazioni in cui ci sono talmente tanti nemici che qualcuno prima o poi arriva addosso al/ai mago/i del party...
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Old 09-02-2010, 10:34   #6479
TheInvoker
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Beh, i danni ad area sono fondamentali dato che in questo gioco si è sempre in inferiorità numerica, e quelli le altre classi non li possono fare...

Certo, usare Sonno e Incubo cosciente o Terremoto e Nube mortale è sicuramente più "raffinato" che castare una fireball, ma per come è impostato il gioco sono importanti entrambi. Concentrarsi sul difendere, curare e potenziare i personaggi dedicati al melee trovo che sia controproducente in situazioni in cui ci sono talmente tanti nemici che qualcuno prima o poi arriva addosso al/ai mago/i del party...
nelle retrovie sono sempre in 2...il mago e l'arciere e se la cavano benissimo anche contro nemici in mischia (per lo meno i miei)
ognuno poi gioca come vuole.....io preferisco non sparare incantesimi ad area e poi magari rischiare di trovare qualche compagno li in mezzo solo perchè ha seguito un nemico.
Se si potesse raggiungere il 100% di resistenza al fuoco/freddo sarebbe diverso....quel personaggio potrebbe tranquilamente buttarsi dentro la tempesta
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Old 09-02-2010, 13:05   #6480
greyhound3
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Domanda sui veleni: servono?
io avendo come pg un duellante/assassino li usavo molto!

considera che quelli piu avanzati sono davvero potenti ed in piu si possono sommare i danni di veleni diversi!
molto utili contro draghi e boss...l'unico inghippo e che gli ingredienti se non li trovi in giro son costosi...(parlo dei veleni top..)
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