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Old 18-10-2005, 14:13   #41
pippomostarda
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In effetti s'ta voce che il day one per l'italia sia il 21 e non il 18 l'ho sentita da più parti...
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Pippomostarda®© Oltre 160 trattative felicemente concluse nel mercatino
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Old 18-10-2005, 14:23   #42
hackboyz
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Alcuni shop online italiani ce l'hanno da oggi ... il problema come sempre sono i negozi/centri commerciali che se la prendono comoda secondo me...
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Old 18-10-2005, 14:42   #43
mantes
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Originariamente inviato da Com4
Trovato al mediaworld
Installing....
Quanto lo hai pagato?
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[Le mie trattative]
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Old 18-10-2005, 14:43   #44
wolf74
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Ho provato anche da Euronics e Expert, dicono che non è arrivato. Per ora solo EB Games, sempre che lo mettano in vendita oggi. Misà tanto che tocca aspettare venerdì.
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 18-10-2005, 14:48   #45
Bako
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L'Avatar di Bako
 
Iscritto dal: Nov 1999
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Ho idea che ormai sia diventata una moda (non che sia una cosa negativa... però non è un buon segno insomma).

Prima patch ufficiale V1.01

F.E.A.R. US retail patch v1.01

Global:

- Fixed a problem where players could fall under the map after pressing ESC while climbing a ladder.
- Fixed a bug where water FX would play where there was no water in the "Heavy Resistance" level.

Multiplayer:

- Fixed the Game Type filter on the server browser screen.
- Fixed broken ladder animations.
- Spectator "Fly" mode now works as intended.
- SlowMo Score Time is now reported through the in-game server browser for SlowMo CTF games.
- Fixed a problem where players would sometimes spawn into Team Elimination games as a neutral player.
- Team Eliminmation servers will no longer advance to the next round if you are the first to join and then switch teams.
- Dead players will no longer win the round in Elimination game types if they have the highest score when time runs out.
- The score tally on the HUD now works properly in all Elimination game types.
- Remote clients can no longer log into SCMD on hosted games as original intended. SCMD still works as before on dedicated servers.
- The weapon of the player you are watching will no longer appear on the screen when using the "Follow" spectator mode.
- Fixed problem with grenades getting stuck on or bouncing off of breakable windows in certain levels.
- Further optimized performance and fixed minor lighting and art bugs in the Streets CTF level.


Mah...

Ultima modifica di Bako : 18-10-2005 alle 14:51.
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Old 18-10-2005, 14:56   #46
ciocia
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Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12721
COM4 si e' tuffato nel gioco e non ne esce piu'?
dacci le prime impressioni
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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Old 18-10-2005, 15:05   #47
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14529
L'ho preso da Mediaworld....eh bhe
Ma di dove sei?!?
Dai che lo vado a prendere!
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Robert Charles Wilson : Spin
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Old 18-10-2005, 15:22   #48
Radagast82
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Originariamente inviato da Bako
Ho idea che ormai sia diventata una moda (non che sia una cosa negativa... però non è un buon segno insomma).

Prima patch ufficiale V1.01

F.E.A.R. US retail patch v1.01

Global:

- Fixed a problem where players could fall under the map after pressing ESC while climbing a ladder.
- Fixed a bug where water FX would play where there was no water in the "Heavy Resistance" level.

Multiplayer:

- Fixed the Game Type filter on the server browser screen.
- Fixed broken ladder animations.
- Spectator "Fly" mode now works as intended.
- SlowMo Score Time is now reported through the in-game server browser for SlowMo CTF games.
- Fixed a problem where players would sometimes spawn into Team Elimination games as a neutral player.
- Team Eliminmation servers will no longer advance to the next round if you are the first to join and then switch teams.
- Dead players will no longer win the round in Elimination game types if they have the highest score when time runs out.
- The score tally on the HUD now works properly in all Elimination game types.
- Remote clients can no longer log into SCMD on hosted games as original intended. SCMD still works as before on dedicated servers.
- The weapon of the player you are watching will no longer appear on the screen when using the "Follow" spectator mode.
- Fixed problem with grenades getting stuck on or bouncing off of breakable windows in certain levels.
- Further optimized performance and fixed minor lighting and art bugs in the Streets CTF level.


Mah...
se ti interessa http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1037559
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"...perché potresti riunire intorno a un tavolo il marinaio più coraggioso, il pilota più intrepido e il soldato più audace, e quale sarebbe il risultato? Le loro paure si sommano..." W. Churchill
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Old 18-10-2005, 15:25   #49
Bako
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Originariamente inviato da Radagast82
Visto, ma non sono d'accordo su quello che hanno scritto (o meglio non su tutto). Cmq meglio una patch prima di avere il gioco, anche se suona strano... piuttosto che aspettare . BF2 per dire è stato patchato molto tempo dopo ma... me lo sono sempre goduto alla grande. Certo non al 100% ma sicuramente al 90.
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Old 18-10-2005, 15:29   #50
hackboyz
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per ora il gioco dovrebbe avercelo com4 e uno di un altro forum che l'ha preso in USA, uhm, bene
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Old 18-10-2005, 15:33   #51
Com4
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Sono di milano, preso al mediaworld di rubattino a 44.90 euro.
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Old 18-10-2005, 15:36   #52
wolf74
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Anche da Trony niente....
Probabilmente lo prenderò domani da EB Games, lì ce l'hanno disponibile
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Old 18-10-2005, 15:41   #53
Apple80
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putroppo è vero. Se volete sfruttare una 7800GTX mettendo tutto al massimo serve 2Gb di ram (oppure 4 hdd scsi da 15K in raid 0 per lo swap ).

A parte gli scherzi la cosa mi scoccia. costano una mazzata 2 banchi da 1Gb cad. con chip TCCD. O si tiene duro fino al nuovo socket degli Athlon con ddr2 altrimenti ci tocca (per quelli che vogliono mettere tutto al max con schede video di ultima generazione) pigliarci 2Gb di ram. Sacrificando i record in OC ma giocando ai futuri giochi con l'Unreal Engine 3.
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LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM + Asus Tuf OC RTX 4090 --Ampli Denon X2300 Dolby Atmos + 5.1 casse JBL + Subwoofer + JBL Fastweb Fibra 2,5Gb + SYSTEM- SYSTEM2- SYSTEM3
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Old 18-10-2005, 15:45   #54
dani&l
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Originariamente inviato da Apple80
putroppo è vero. Se volete sfruttare una 7800GTX mettendo tutto al massimo serve 2Gb di ram (oppure 4 hdd scsi da 15K in raid 0 per lo swap ).

A parte gli scherzi la cosa mi scoccia. costano una mazzata 2 banchi da 1Gb cad. con chip TCCD. O si tiene duro fino al nuovo socket degli Athlon con ddr2 altrimenti ci tocca (per quelli che vogliono mettere tutto al max con schede video di ultima generazione) pigliarci 2Gb di ram. Sacrificando i record in OC ma giocando ai futuri giochi con l'Unreal Engine 3.

Io sono già 2gb Ram READY ..
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Old 18-10-2005, 15:46   #55
hackboyz
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Ecco la foto del gioco italiano di DadoXP utente del forum di multiplayer.it



Come al solito si son sprecati però è figa la copertina
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Ultima modifica di hackboyz : 18-10-2005 alle 15:53.
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Old 18-10-2005, 16:01   #56
ForeverBlue
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Città: Firenze
Messaggi: 1152
casa mia si sta allagando di bava e com4 non risponde
per piacere com rispondi! Come è il motore grafico? Alleggerito?
__________________
CPU: Intel Core 2 Duo E6600 MB: Asus P5B GPU: Club3D X1900XT RAM: 2x1GB DDRII 667 PSU: EnermaX Noisetaker 485W CASE: Coolermaster Stacker.
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Old 18-10-2005, 16:08   #57
Apple80
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ecco si. se puoi darci qualke info. Facci sapere il prima possibile. Se necessita meno di un giga di ram con tutto al max rispetto alla demo .
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Old 18-10-2005, 16:10   #58
Com4
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Allora, ho giocato un pochetto.
Primissime impressioni a caldo:
- il dvd è proprio bellino, c'è qualche filmato, il making of, un 'prequel' e altro...
- il motore mi sembra grosso modo a livello di quello della demo single player, forse appena più leggero. In ogni caso, su athlon 3000+ 1gb ram e 6800gt pare fluido, non vi so dare misurazioni precise, magari dopo provo con fraps. Le impostazioni tutto a palla escluse soft shadows a 1024 e AA2x.
- la cosa che mi ha deluso per ora e l'inizio un po' 'sbrigativo'. Ma ho davvero giocato poco per cui c'è ancora tempo.
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Old 18-10-2005, 16:14   #59
Mostro!!
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atmosfera e grafica paura



gran mattone però texture a medium OBBLIGATORIE
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oramai non gioco più a un c...
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Old 18-10-2005, 16:17   #60
Black"SLI"jack
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Preso a Firenze in un negozio specializzato. Con il pc in sign, tutto al mx ad un certo punto ho dovuto mettere l'AA a 2x dal gioco altrimenti i frame calavano di brutto. Tra l'altro ho dovuto abbassare anche le frequenze delle vga altrimenti mi scaldavano tanto da darmi puntini lampeggianti a video. Cosa che altri giochi altrettanto pesanti (Battefield2, Farcry, Doom3, ecc.) nemmeno dopo ore e ore di gioco.

Il gioco si presente spettacolare ed avvincente (forse un pò facile per me, lo sto giocando a livello hard). Con un paio di cuffie 5.1 posso dirvi che mi sto cag..do sotto in certi punti. torno a giocare subito
__________________
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