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Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
La prossima generazione di notebook sottili e potenti basati su architettura Intel Lunar Lake debutterà tra terzo e quarto trimestre. Al Computex 2024 Intel ne anticipa le caratteristiche architetturali, mostrando le capacità dell'approccio ibrido con i nuovi P-Core e E-Core costruiti con la collaborazione della taiwanese TSMC
Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
Intelligenza artificiale ed elevata capacità di elaborazione sono al centro dei due nuovi prodotti che Intel offre ai datacenter del futuro: le CPU Xeon 6 saranno proposte in due declinazioni, con E-Cores oppure con P-Cores, mentre gli acceleratori Gaudi 3 promettono balzi in avanti nella gestione dei calcoli legati all'intelligenza artificiale
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Nelle ultime settimane abbiamo provato in maniera più che approfondita Ghost of Tsushima Director's Cut per PC, ultima esclusiva PlayStation approdata su computer. Il capolavoro di Sucker Punch si mostra come mai prima d'ora, con un ventaglio di impostazioni grafiche esteso e prestazioni eccellenti. Sì, Ghost of Tsushima dopo decine di ore di gioco non ci ha stancato, anzi il multiplayer convince solo a non fermarsi.
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Old 09-02-2014, 18:56   #41
walter.caorle
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fatto 5 volte, media 25.41

gpu 900, mem 4400
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Antec Cube Razer3900x-B350 Strix Itx-GTX 1080 TI-16gb TridentZ@3600c16
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Old 09-02-2014, 20:14   #42
Zappa1981
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non potendo usare mantle sei in linea con tutti i punteggi in direct3d.... se non sbaglio per mantle dovrei finire secondo ho superato addirittura una r9 280x, cosa non fa un pò di overclock... mi dispiace per i voltaggi perchè sono bloccati altrimenti non oso immaginare..
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Old 09-02-2014, 22:08   #43
kiwivda
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Nuovo aggiornamento, mi spiace non poter metterela tabella in prima pagina, ma se Pat vuole qui c'è il file di Excel
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CPU: i9-13900KGPU: nVidia RTX 4090 Founders Edition RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO
CASE: Lian Li O11D WATERCOOLING: Stats MONITOR: LG 27GP950 4k@160Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 09-06-2015, 17:32   #44
kiwivda
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Dai su ravviviamo un po' la sezione Oc, chi fa un po di test DX12 con la beta di Win10?
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Old 09-06-2015, 18:56   #45
RedPrimula
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Dai su ravviviamo un po' la sezione Oc, chi fa un po di test DX12 con la beta di Win10?
Ci sarebbero vantaggi per una apu? Leggevo che amd ha reso disponibili nuovi driver con supporto nativo ad hsa, proprio per w10. Sarebbe interessante verificarne gli effetti...
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ASUS Prime X470-PRO | AMD Ryzen 7 5800X3D | ARCTIC Freezer 34 eSports DUO | NVIDIA RTX 4070 Super FE | CORSAIR Vengeance 32GB 3200Mhz CL16 | WD BLACK SN850X 1TB | LEXAR NM610PRO 2TB | SAMSUNG 840 EVO 120GB | KINGSTON SV300 240GB | CRUCIAL MX500 1TB | EVGA Supernova 750 GQ | NZXT H510 | AOC Gaming Q27G2E 144Hz
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Old 09-06-2015, 19:05   #46
kiwivda
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Ci sarebbero vantaggi per una apu? Leggevo che amd ha reso disponibili nuovi driver con supporto nativo ad hsa, proprio per w10. Sarebbe interessante verificarne gli effetti...
Già ci vorrebbe qualcuno con un AMD. Io domani li faccio con la mia config.
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Old 13-07-2015, 23:28   #47
°Phenom°
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Città: Reggio Calabria
Messaggi: 8104
Posto anche di qua una volta che li ho già fatti:

DX11:
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Giovanni\Documents\Star Swarm\Output_15_07_14_0002.txt
Version 1.10
07/14/2015 00:02
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: AMD Radeon R9 200 Series
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8529997824
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 19918

Average FPS: 55.33
Average Unit Count: 4380
Maximum Unit Count: 5567
Average Batches/MS: 826.68
Maximum Batches/MS: 2434.02
Average Batch Count: 16809
Maximum Batch Count: 141435
===========================================================

Mantle:
===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Giovanni\Documents\Star Swarm\Output_15_07_14_0010.txt
Version 1.10
07/14/2015 00:10
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU:
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8529997824
Allocatable Memory: 140737488224256
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: Mantle
Scenario: ScenarioFollow.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts (D3D11): Disabled
Small Batch Optimized (Mantle): Enabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 30920

Average FPS: 85.89
Average Unit Count: 4697
Maximum Unit Count: 5898
Average Batches/MS: 1739.75
Maximum Batches/MS: 7443.34
Average Batch Count: 20987
Maximum Batch Count: 116197
===========================================================
__________________
PC1: Asus Maximus VII Hero - Intel Core i7-4790K @5.0GHz - G.Skill Trident X DDR3 @2800MHz CL11 2x8Gb - Asus GTX 1080Ti Turbo @2177-12420 - EVGA SuperNOVA G3 750W
PC2: Asus Crosshair VIII Hero - AMD Ryzen 7 5800X @5.05GHz PBO - G.Skill Trident Z DDR4 @4000MHz CL14 2x16Gb - MSI R9 290X Lightning @1280-1650 - SuperFlower Leadex III 750W
PC3: Asus Crosshair V Formula-Z - AMD Phenom II X6 1100T @4.4GHz - Cosair Dominator GT DDR3 @2000MHz CL8 4x4Gb - Asus R7 240 - Corsair HX1200i 1200W
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Old 14-07-2015, 08:19   #48
Pat77
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L'Avatar di Pat77
 
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
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Nuovo aggiornamento, mi spiace non poter metterela tabella in prima pagina, ma se Pat vuole qui c'è il file di Excel
Fatto
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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