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31-03-2008, 19:43 | #41 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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31-03-2008, 20:02 | #42 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
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anche perchè il pagamento mi rimane più facile. |
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31-03-2008, 20:26 | #43 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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01-06-2008, 16:59 | #44 |
Senior Member
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Città: Pernumia (PD)
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iscritto...Unreal è il gioco che più mi ha preso in assoluto...e giocarlo con hardware 3DFX lo rendeva ancora più affascinante...
devo farmi il muletto con la 6000, la voglio testare con il gioco aggiornato...
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02-06-2008, 11:01 | #45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 754
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Quote:
Preso appena ho montato il computer nuovo Praticamente mentre installavo i driver video stavo mettendo anche il numero di carta di credito su steam
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Processore veloce a base di silicio; Scheda madre piatta; Ram installata correttamente; HDD a piatti rotanti; Scheda video funzionante; Alimentatore a corrente; Case in metallo; |
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24-06-2008, 06:20 | #46 |
Senior Member
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Città: Varese
Messaggi: 8254
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Ho unreal anthology ho notato però che il sito riportato sotto la voce Texture Packs ha i link per il download delle nuove texture rotto, qualche soluzione?
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Cerco oldume informatico (click!) di vario tipo tipo dagli anni 90 in poi e stampante laser (click!) |
27-06-2008, 12:05 | #47 |
Bannato
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Il problema è che le nuove texture non comprono ancora tutto, quindi c'è un "effetto miscuglio" non molto carino di "vecchio" e "nuovo".
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04-08-2008, 14:57 | #48 |
Bannato
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Presente!
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05-08-2008, 08:31 | #49 |
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Città: Budapest
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Lowenz che ne dici di aggiungere le soundtrack originali (e scaricabili) dei vari Unreal?
bYeZ!
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05-08-2008, 09:11 | #50 |
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Messaggi: 4347
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Fantastico
Proprio in questi giorni sto rigiocando ad Unreal Sono agli inizi delle "camere cerimoniali" Sto facendo in questo periodo una full immersion nei vecchi giochi, sto giocando in parallelo a Quake II (grazie al pack XP), Unreal ed Hexen II
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08-08-2008, 19:30 | #51 |
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14-08-2008, 16:18 | #52 |
Senior Member
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avrei una domanda da fare, non riesco a giocare a unreal, mi esce uno strano messaggio d'errore:
1) installo unreal 2) installo la patch 2.26final 3) installo la patch 2.27 di oldunreal ...configuro tutto e vado a scegliere nuovo gioco, scelgo il personaggio e la skin, gli dico di iniziare ma mi ritorna questo errore: Avvio di URL fallito impossibile trovare il file index.UNR dopo l'errore ritorna all'introduzione mostrando il castello...qualcuno sa come uscirne? P.S. se mi limito a patchare il gioco alla 2.26 final funziona tutto ma la grafica e l'audio sono notevolmente inferiori
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14-08-2008, 18:01 | #53 |
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ho risolto in questo modo, almeno per il single player, editando il file Unreal.ini così:
PRIMA [url] Protocol=unreal ProtocolDescription=Unreal Protocol Name=Player Map=Index.unr LocalMap=Unreal.unr Host= Portal= MapExt=unr SaveExt=usa Port=7777 DOPO [url] Protocol=unreal ProtocolDescription=Unreal Protocol Name=Player Map=Vortex2.unr LocalMap=Unreal.unr Host= Portal= MapExt=unr SaveExt=usa Port=7777 ...se può essere utile a qualcuno, per me lo è stato.
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14-08-2008, 18:24 | #54 |
Bannato
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Proprio strano
Io con Unreal Gold della Anthology e l'ultima patch non ufficiale (la "e") non ho alcun problema, tranne il ben noto che si perde la possibilità di giocare RtNP, ma non è una gran perdita |
14-08-2008, 18:44 | #55 |
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io ho fatto l'installazione dal cd del primo unreal, non dal gold...bisognerebbe sentire se altri hanno avuto lo stesso problema...sai se esiste un modo per usare le S3TC con voodoo 5? non riesco a usare il renderer OpenGL e vorrei farlo con quello glide, se possibile
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14-08-2008, 20:34 | #56 | |
Bannato
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Non penso sia possibile ahimè |
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14-08-2008, 21:31 | #57 | |
Senior Member
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Quote:
qualche anno fa ero riuscito a farlo andare in OpenGL mettendoci le textures S3TC di UT convertite con un programma, era una bellezza...adesso non ne vuole sapere di andare in OpenGL...
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15-08-2008, 13:33 | #58 |
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ci sono riuscito!!!
a beneficio di coloro a cui servisse (appassionati 3dfx) basta mettere nella cartella system di unreal il file opengl32.dll delle MesaFX e il gioco parte in OpenGL, consentendo di usare anche le S3TC...considerando il tipo di scheda di cui parliamo, a 1024x768 NOAA e dettagli a palla fa ancora un'ottantina di frames al timedemo e consente di giocare senza rallentamenti...
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15-08-2008, 18:54 | #59 |
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Mitica V5
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06-09-2008, 12:23 | #60 |
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Iscritto,non potevo mancare!!
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