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Old 09-07-2003, 14:23   #21
Paolo Corsini
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Re: x Corsini

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Originally posted by "legno"

Scusa volevo dire che e' un gioco comunque vecchio , i giochi opengl che escono ora sono comunque + impegnativi per le schede. Ciao.
In Open GL attualmente esce molto poco, e quello che esce usa l'engine o di Quake o di Unreal
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Old 09-07-2003, 16:40   #22
Si_Vis_Pacem_Para_Bellum
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E intanto il buon vecchio Tom's

continua a mettere i suoi vergognosi test con Radeon 9800 Pro e 5900 Ultra allo stesso livello.... ma credono che la gente sia cretina o hanno un contratto con Nvidia per far abboccare i clienti meno "esperti"?
Si_Vis_Pacem_Para_Bellum è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-07-2003, 17:03   #23
Sparpa
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uhm...trovo però che la scheda sia si ottima, ma ancora sotto ATI. Cioè, primeggia solo su Q3...
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Old 09-07-2003, 17:53   #24
cdimauro
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Re: x Corsini

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Originally posted by "Paolo Corsini"


In Open GL attualmente esce molto poco, e quello che esce usa l'engine o di Quake o di Unreal
Vero, ma Quake, pur essendo OpenGL, sfrutta le stesse funzionalità che all'epoca offrivano le DirectX 7. L'engine ha ormai fatto il suo tempo, ma in ogni caso i test vanno sempre comunque effettuati...

Oltre a ciò aggiungerei come benchmark i nuovi giochi che, pur essendo basati su di esso, hanno modificato non poco l'engine rendendolo molto ricco di effetti visivi (e quindi più pesanti). Jedi Knight mi pare che venga spesso utilizzato nei test.

Personalmente amplierei molto di più la rosa di giochi utilizzati nei test, per dare un quadro più chiaro...
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@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 09-07-2003, 18:04   #25
(IH)Patriota
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Io ci metterei un bench di mohaa e precisamente al momento dello sbarco sulla spiaggia di Omaha (nelle missioni singleplayer) dove c'è un crollo di frames pazzesco , sarebbe interessante poi oltre alla media dei fps avere un' idea dei picchi verso il basso che una scheda e' in grado di generare per sapere sotto carico improvviso se si mantengono caratteristiche di giocabilita' o meno , dato che sarebbe molto piu' interessante rispetto alla media su 15 o 30 sec di bench.
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Old 09-07-2003, 19:09   #26
devis
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Ho preso una 9700 liscia a febbrario pagandola 300€ ed è tranquillamente overcloccabile @PRO e oltre. Ora vendendo i risultati di questa comparativa, credo di aver fatto un ottimo investimento anche per il futuro..
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Old 09-07-2003, 19:11   #27
terrys3
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Messaggi: 8824
Quote:
Originally posted by "lasa"

Secondo me meglio di tutto sono le raddy 9700/9700pro....potenza in abbondanza e senza problemi le si trasforma in una 9800.....
mi spieghi come trasformi una 9700 in una 9800? sono due schede diverse....
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"In Italia vige la mentalità imperante secondo la quale chi più riesce a fregare il sistema è furbo mentre chi paga è fesso"
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Old 09-07-2003, 19:43   #28
ballero
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Città: Pavia
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Be', per prima cosa i miei complimenti per la recensione; una recensione che conferma quanto gia' emerso da altri siti: fx5900 128mb e 9800 pro 128mb competono alla pari.
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Old 09-07-2003, 20:52   #29
dm69
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Re: E intanto il buon vecchio Tom's

Quote:
Originally posted by "Si_Vis_Pacem_Para_Bellum"

continua a mettere i suoi vergognosi test con Radeon 9800 Pro e 5900 Ultra allo stesso livello.... ma credono che la gente sia cretina o hanno un contratto con Nvidia per far abboccare i clienti meno "esperti"?
Ma l'hai letta la recensione?
Non hai visto che sono quasi equivalenti?
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Old 09-07-2003, 20:54   #30
devis
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Sarebbero equivalenti solo se la qualità dell'AA Nvidia non fosse ben peggiore..
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Old 09-07-2003, 20:59   #31
dm69
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Pero' per l'AF e' vero il contrario.
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Old 09-07-2003, 21:03   #32
sanitarium
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Originally posted by "dm69"

Pero' per l'AF e' vero il contrario.
Non per voler fare il puntiglioso, ma la differenza tra i 2 tipi di AA è nettamente più evidente rispetto alla differenza tra i 2 tipi di AF...

Sono comunque d'accordo sul fatto che le 2 schede si equivalgono, non c'è un vero vincitore tra la soluzione ATi e quella NVidia.
Sono però oltremodo felice del fatto che la 9700pro si conferma ancora, a distanza di ben 9 mesi dalla sua uscita, una SIGNORA scheda.
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Old 09-07-2003, 21:04   #33
devis
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Messaggi: 8882
Quote:
Pero' per l'AF e' vero il contrario.
Non mi pare

http://www.hwupgrade.it/articoli/858/7.html
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Old 09-07-2003, 23:22   #34
dm69
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Messaggi: 428
Quote:
Originally posted by "devis"



Non mi pare

http://www.hwupgrade.it/articoli/858/7.html
L'hai letta tutta la pagina?

"La modalità Prestazioni 8x di nVidia pare inoltre qualitativamente migliore rispetto a quella di ATI, arrivando ad essere paragonabile con la modalità 16x Performance. "
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PC: Phenom 2 955, 4 GB RAM DDR3, 2 x ATI HD 7870 Ghz edition
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Old 09-07-2003, 23:30   #35
devis
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Città: Lago Maggiore-(NO)
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Embè? Basta mettere 16X anzichè 8X con un irrilevante calo di prestazioni, al contrario di Nvidia che necessita di un AA8X per eguagliare il 4XATI, però con un grosso calo di prestazioni
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Old 10-07-2003, 01:26   #36
Fabio310
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Città: Napoli (Pozzuoli)
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un netto vantaggio solo in unreal2003 ????
scusate ma nella conclusione non vedo scritto ke la radeon è superiore nettissimamente nel 3dmark2003 unica applicazione ke supporta le directx9 in maniera stressante!
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Old 10-07-2003, 03:18   #37
nonikname
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3d mark2003 lasciamolo stare dov'e' , per il solo fatto che 20 tecnici informatici addetti ai driver ATI hanno fatto 6 mesi di beta testing, mentre Nvidia si è tirata indietro, non mi sembra che possa essere un bench al di sopra delle parti (State comunque a vedere che magicamente dai prox Driver FX ,siglato l'accordo con FutureMark, le prestazioni torneranno a eguagliarsi anche con 3dmark2003!!!)

Per quanto riguarda i test in Directx9 , ho preso 2 gg fà Tomb Raider TAOD , e sembra che abbia molte feature delle ultime DirectX !! .
Shader supportati , 1.1 - 1.4 - e 2.0 , profondità di campo e anche le ombre in P.S. 2.0 !.

Io ho una 9700 pro e in normal questo giocho va sulle directx9 PS&VS 2.0 ma in certi punti mi scatta un casino !!! eppure ho un P4 2.8 fsb800 Msi 865pe Neo2 1 Gb ram 2canali ocz pc3500 cas 2-2-3-5....(3dmark2001 17500 lol)
Sarei curioso di vederlo girare su una fx5900 dato che nel menù di impostazioni c'e' il supporto al compilatore CG di Nvidia!!
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Old 10-07-2003, 08:13   #38
ilmanu
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potenza potenza potenza.....e l'ati fa ancora la scema e non sviluppa l'accellerazione 3d in ambiente linux???
cosi' obbliga la gente a comprare nvidia....amenoche' uno col pc non ci giochi e basta cosa molto molto triste.....
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Old 10-07-2003, 08:27   #39
sanitarium
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Messaggi: 7568
Quote:
Originally posted by "nonikname"

3d mark2003 lasciamolo stare dov'e' , per il solo fatto che 20 tecnici informatici addetti ai driver ATI hanno fatto 6 mesi di beta testing, mentre Nvidia si è tirata indietro, non mi sembra che possa essere un bench al di sopra delle parti (State comunque a vedere che magicamente dai prox Driver FX ,siglato l'accordo con FutureMark, le prestazioni torneranno a eguagliarsi anche con 3dmark2003!!!)

Per quanto riguarda i test in Directx9 , ho preso 2 gg fà Tomb Raider TAOD , e sembra che abbia molte feature delle ultime DirectX !! .
Shader supportati , 1.1 - 1.4 - e 2.0 , profondità di campo e anche le ombre in P.S. 2.0 !.

Io ho una 9700 pro e in normal questo giocho va sulle directx9 PS&VS 2.0 ma in certi punti mi scatta un casino !!! eppure ho un P4 2.8 fsb800 Msi 865pe Neo2 1 Gb ram 2canali ocz pc3500 cas 2-2-3-5....(3dmark2001 17500 lol)
Sarei curioso di vederlo girare su una fx5900 dato che nel menù di impostazioni c'e' il supporto al compilatore CG di Nvidia!!
Per quel che ne so io, il tuo problema di scatti con il nuovo Tromb Raider deriva dal fatto che il gioco in questione ha dei problemi a girare con le ATi (e non per colpa dei catalyst), e tanto per cambiare dovrà uscire una patch che servirà - si spera - a risolvere il problema... Programmatori incapaci: braccia tolte all'agricoltura...
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Old 10-07-2003, 10:12   #40
nonikname
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
Patch già scaricata e non è cambiato un beato cacio cavallo!!

http://www.3dgamers.com/games/tombraider6/#filelist
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