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03-06-2014, 12:00 | #281 | |
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fatto, grazie
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con la mia configurazione a 2560*1600 AA4x ho qualche calo qualche volta nelle zone aperte sono appena all'inizio quando precipita l'aereo internamente vola a 60 fps fissi
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03-06-2014, 12:28 | #282 | |
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Ryzen 5 5500U - 8GB - 512 nvme - Win 11 | file server c2Q - 8Gb - 1TB - SanDisk 240Gb - Kingston 480Gb - Acer VG270 + LG 24 mk600m - Win 10 Pro | PS4 @samsung 55" 4k 7s |
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03-06-2014, 12:54 | #283 |
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si, le prestazioni sono migliorate thx
unica cosa che non capisco è quella che ogni volta che carico il salvataggio, ho crollo incredibile..tipo 1 fps per una decina di secondi e poi si riprende.. misteri..
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03-06-2014, 13:16 | #284 |
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con le megatexture capita, implica molto intervento da parte dell'hard disk con caricamenti di tanta roba.
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03-06-2014, 18:50 | #285 |
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[quote=Fantomatico;41162773]Se ricordo bene, il gioco in questione al momento NON supporta lo sli, nemmeno in futuro è in programma tale supporto. Riprova il v-sync con una singola scheda attiva...a me funziona.
Consolati se ti dico che per tale gioco lo sli non serve, tanto il gioco è comunque cappato a 60 fps, anche senza v-sync[quote] Grazie carissimo! Adesso provo. Vorrei precisare, però, che gioco a 2560x1440 e i 60 fps con tutto al massimo non sempre li tocco |
03-06-2014, 19:06 | #286 | |
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Dimmi come va. Io lo tengo così e direi che è ottimo... si può toccare altro, ma su una 780 non toccherei ancora. Praticamente non perdi quasi nulla a livello visivo, ma hai prestazioni migliori senza cali di fps.
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03-06-2014, 20:35 | #287 | |
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03-06-2014, 21:12 | #288 |
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Si sa niente di un'eventuale patch in uscita? Oppure ancora non c'è niente
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03-06-2014, 21:39 | #289 |
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Sacra verità e straconcordo, quando rimani a guardare solo l'OSD vuol dire che il gioco non ti prende. Io davo giusto un'occhiata alla temperatura della VGA velocemente
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03-06-2014, 22:05 | #290 | |
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Ancora nulla... Di mio ho riscontrato che il gioco non ha bug, il codice è pulito...e una volta trovate le opzioni ideali gira bene, non ho mai avuto problemi di fluidità. Però riconosco che ho un buon pc, per cui è probabile che delle patch usciranno per migliorare le performance di chi ha hardware meno potenti del mio... il gioco è molto esoso di v-ram e ram di sistema, forse possono agire su quei 2 parametri per migliorare l'esperienza.
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03-06-2014, 22:25 | #291 |
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In effetti non è che senta proprio il bisogno di una patch, è già quasi perfetto (nel suo genere) così.
E' che non sarebbe male se bilanciassero meglio il volume dei dialoghi che non si sentono benissimo e un filo di ottimizzazione.
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03-06-2014, 22:30 | #292 |
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Provate ad eliminare il fastidiosissimo dof, il gioco cambia da così a così.
Imho il Tech 5 resta un motore modesto rispetto alla concorrenza.
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03-06-2014, 23:15 | #293 |
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Ragazzi io ho una GTX770 e un i5 4670K, posso giocarlo a 60fps fissi con MSAA 4x a 1080p ?
Ci sono voci buggate all'interno delle opzioni grafiche che è meglio disabilitare perchè appesantiscono eccessivamente per niente ? |
04-06-2014, 09:07 | #294 | ||
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Sì rispetto alla concorrenza è un motore discreto... progettato per essere fluido su console, principalmente. Quote:
Controlla il primo post se non lo hai fatto, perchè ti ricordo che con l'aa perdi i riflessi... è una caratteristica di questo motore, sta a te decidere se tenerli o meno. Detto questo... il dof puoi metterlo su medium o disabilitarlo, è molto marcato di suo e può non piacere. Ciò a cui devi assolutamente far attenzione è lo shadow buffer, mettilo a 4096... l'opzione dopo, a 8000 etc. , è decisamente eccessiva. Il resto su ultra, tranne appunto i riflessi, perchè se metti il msaa, a 'sto punto puoi pure disabilitarli se non ti interessano. Il msaa ha senso se le scalettature ti danno fastidio, e nel gioco ci sono... però io me ne sono fregato, ci gioco senza aa anche per non compromettere la fluidità (lo tengo col vsync). Se hai una 770 da 2 gb...la qualità texture ultra non credo ti sia permessa, mettila su alto.... questo potrebbe non andarti a genio, lo so, ma il gioco è tarato per dare "il meglio di se" solo sulle schede con più memoria video.
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04-06-2014, 11:08 | #295 | |
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Ah ecco ci mancava pure il titolo buggato |
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04-06-2014, 11:19 | #296 | |
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Quote:
Sì, lato opzioni video non hanno messo nè aa nè af proprio perchè il motore "perde" alcune cose con la loro attivazione... Tralasciando certe cose, come questa dell' aa, e che richiede per forza 3 gb di v-ram per texture ultra, per il resto è ok. Il gioco è costante negli fps, non ha bug durante il percorso di gioco, per fortuna...
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04-06-2014, 11:24 | #297 | |
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04-06-2014, 11:38 | #298 |
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Next-gen solo di facciata... visto che gira anche sulle console vecchie... i veri titolo new gen li avremo solo dal prossimo anno...speriamo ne valgano la pena (non dico come impatto visivo, ma sotto il lato delle performance e pulizia del codice).
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04-06-2014, 11:42 | #299 |
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cmq, da doom4 mi aspetto un approccio ed una resa grafica molto allineata a questo wolf.
Al giorno d'oggi la parola d'ordine è RISPARMIO, quindi mi aspetto qualcosa che si regga su un'impalcatura già pronta. Del resto già molte location di questo titolo, che ho definito + volte "metalliche", richiamano molto doom, per cui non credo ci si distaccherà molto come tipologia.
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04-06-2014, 11:44 | #300 |
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