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Old 03-06-2014, 12:00   #281
akro
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assolutamente gli ultimi ufficiali, 377.88.
fatto, grazie

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Se ricordo bene, il gioco in questione al momento NON supporta lo sli, nemmeno in futuro è in programma tale supporto. Riprova il v-sync con una singola scheda attiva...a me funziona.
Consolati se ti dico che per tale gioco lo sli non serve, tanto il gioco è comunque cappato a 60 fps, anche senza v-sync. Una scheda come la tua basta e avanza...ma anche molto meno.
..diciamo che dipende anche da che risoluzione gioca e quanti filtri applica.
con la mia configurazione a 2560*1600 AA4x ho qualche calo qualche volta nelle zone aperte
sono appena all'inizio quando precipita l'aereo
internamente vola a 60 fps fissi
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Old 03-06-2014, 12:28   #282
Lino P
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fatto, grazie



..diciamo che dipende anche da che risoluzione gioca e quanti filtri applica.
con la mia configurazione a 2560*1600 AA4x ho qualche calo qualche volta nelle zone aperte
sono appena all'inizio quando precipita l'aereo
internamente vola a 60 fps fissi
migliorato?
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Old 03-06-2014, 12:54   #283
akro
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migliorato?
si, le prestazioni sono migliorate thx
unica cosa che non capisco è quella che ogni volta che carico il salvataggio, ho crollo incredibile..tipo 1 fps per una decina di secondi e poi si riprende..
misteri..
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Old 03-06-2014, 13:16   #284
Lino P
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si, le prestazioni sono migliorate thx
unica cosa che non capisco è quella che ogni volta che carico il salvataggio, ho crollo incredibile..tipo 1 fps per una decina di secondi e poi si riprende..
misteri..
con le megatexture capita, implica molto intervento da parte dell'hard disk con caricamenti di tanta roba.
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Old 03-06-2014, 18:50   #285
Pinmax86
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[quote=Fantomatico;41162773]Se ricordo bene, il gioco in questione al momento NON supporta lo sli, nemmeno in futuro è in programma tale supporto. Riprova il v-sync con una singola scheda attiva...a me funziona.
Consolati se ti dico che per tale gioco lo sli non serve, tanto il gioco è comunque cappato a 60 fps, anche senza v-sync[quote]

Grazie carissimo! Adesso provo.
Vorrei precisare, però, che gioco a 2560x1440 e i 60 fps con tutto al massimo non sempre li tocco
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Old 03-06-2014, 19:06   #286
Fantomatico
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Grazie carissimo! Adesso provo.
Vorrei precisare, però, che gioco a 2560x1440 e i 60 fps con tutto al massimo non sempre li tocco
Ah ok, il gioco è esigente ( e sotto il profilo prestazionale si poteva fare di più probabilmente) e hai una risoluzione altissima da gestire...posso capire... ti do' un consiglio di ritoccare qualche opzione video... shadow buffer metti a 4096, dof su medium... il resto al massimo...qualità ultra, no compressione texture.
Dimmi come va. Io lo tengo così e direi che è ottimo... si può toccare altro, ma su una 780 non toccherei ancora. Praticamente non perdi quasi nulla a livello visivo, ma hai prestazioni migliori senza cali di fps.
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Old 03-06-2014, 20:35   #287
appleroof
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Ah ok, il gioco è esigente ( e sotto il profilo prestazionale si poteva fare di più probabilmente) e hai una risoluzione altissima da gestire...posso capire... ti do' un consiglio di ritoccare qualche opzione video... shadow buffer metti a 4096, dof su medium... il resto al massimo...qualità ultra, no compressione texture.
Dimmi come va. Io lo tengo così e direi che è ottimo... si può toccare altro, ma su una 780 non toccherei ancora. Praticamente non perdi quasi nulla a livello visivo, ma hai prestazioni migliori senza cali di fps.
Aggiungo che quando un gioco mi prende come questo ad un certo punto l'osd non lo guardo manco per sbaglio (ok, purché vi sia sempre fluidità sufficiente)
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le vga che ho avuto
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Old 03-06-2014, 21:12   #288
wolf74
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Si sa niente di un'eventuale patch in uscita? Oppure ancora non c'è niente
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Old 03-06-2014, 21:39   #289
mikael84
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Aggiungo che quando un gioco mi prende come questo ad un certo punto l'osd non lo guardo manco per sbaglio (ok, purché vi sia sempre fluidità sufficiente)
Sacra verità e straconcordo, quando rimani a guardare solo l'OSD vuol dire che il gioco non ti prende. Io davo giusto un'occhiata alla temperatura della VGA velocemente
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Old 03-06-2014, 22:05   #290
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Aggiungo che quando un gioco mi prende come questo ad un certo punto l'osd non lo guardo manco per sbaglio (ok, purché vi sia sempre fluidità sufficiente)
Vero, infatti dopo un po' ho tolto pure io i dati su schermo.. non mi capitava da tanto tempo.

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Si sa niente di un'eventuale patch in uscita? Oppure ancora non c'è niente
Ancora nulla... Di mio ho riscontrato che il gioco non ha bug, il codice è pulito...e una volta trovate le opzioni ideali gira bene, non ho mai avuto problemi di fluidità. Però riconosco che ho un buon pc, per cui è probabile che delle patch usciranno per migliorare le performance di chi ha hardware meno potenti del mio... il gioco è molto esoso di v-ram e ram di sistema, forse possono agire su quei 2 parametri per migliorare l'esperienza.
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Old 03-06-2014, 22:25   #291
wolf74
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In effetti non è che senta proprio il bisogno di una patch, è già quasi perfetto (nel suo genere) così.
E' che non sarebbe male se bilanciassero meglio il volume dei dialoghi che non si sentono benissimo e un filo di ottimizzazione.
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Old 03-06-2014, 22:30   #292
Xilema
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Provate ad eliminare il fastidiosissimo dof, il gioco cambia da così a così.
Imho il Tech 5 resta un motore modesto rispetto alla concorrenza.
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Old 03-06-2014, 23:15   #293
PaulGuru
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Ragazzi io ho una GTX770 e un i5 4670K, posso giocarlo a 60fps fissi con MSAA 4x a 1080p ?

Ci sono voci buggate all'interno delle opzioni grafiche che è meglio disabilitare perchè appesantiscono eccessivamente per niente ?
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Old 04-06-2014, 09:07   #294
Fantomatico
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Provate ad eliminare il fastidiosissimo dof, il gioco cambia da così a così.
Imho il Tech 5 resta un motore modesto rispetto alla concorrenza.
Ok provero' a disabilitarlo, poi ti dico.

Sì rispetto alla concorrenza è un motore discreto... progettato per essere fluido su console, principalmente.

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Ragazzi io ho una GTX770 e un i5 4670K, posso giocarlo a 60fps fissi con MSAA 4x a 1080p ?

Ci sono voci buggate all'interno delle opzioni grafiche che è meglio disabilitare perchè appesantiscono eccessivamente per niente ?
60 fissi sì... credo anche con msaa4x, ma disabilitando alcune voci che sono state implementate male, cioè che sono troppo onerose al massimo dettaglio.

Controlla il primo post se non lo hai fatto, perchè ti ricordo che con l'aa perdi i riflessi... è una caratteristica di questo motore, sta a te decidere se tenerli o meno. Detto questo... il dof puoi metterlo su medium o disabilitarlo, è molto marcato di suo e può non piacere. Ciò a cui devi assolutamente far attenzione è lo shadow buffer, mettilo a 4096... l'opzione dopo, a 8000 etc. , è decisamente eccessiva.

Il resto su ultra, tranne appunto i riflessi, perchè se metti il msaa, a 'sto punto puoi pure disabilitarli se non ti interessano. Il msaa ha senso se le scalettature ti danno fastidio, e nel gioco ci sono... però io me ne sono fregato, ci gioco senza aa anche per non compromettere la fluidità (lo tengo col vsync).

Se hai una 770 da 2 gb...la qualità texture ultra non credo ti sia permessa, mettila su alto.... questo potrebbe non andarti a genio, lo so, ma il gioco è tarato per dare "il meglio di se" solo sulle schede con più memoria video.
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Old 04-06-2014, 11:08   #295
PaulGuru
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60 fissi sì... credo anche con msaa4x, ma disabilitando alcune voci che sono state implementate male, cioè che sono troppo onerose al massimo dettaglio.

Controlla il primo post se non lo hai fatto, perchè ti ricordo che con l'aa perdi i riflessi... è una caratteristica di questo motore, sta a te decidere se tenerli o meno. Detto questo... il dof puoi metterlo su medium o disabilitarlo, è molto marcato di suo e può non piacere. Ciò a cui devi assolutamente far attenzione è lo shadow buffer, mettilo a 4096... l'opzione dopo, a 8000 etc. , è decisamente eccessiva.

Il resto su ultra, tranne appunto i riflessi, perchè se metti il msaa, a 'sto punto puoi pure disabilitarli se non ti interessano. Il msaa ha senso se le scalettature ti danno fastidio, e nel gioco ci sono... però io me ne sono fregato, ci gioco senza aa anche per non compromettere la fluidità (lo tengo col vsync).

Se hai una 770 da 2 gb...la qualità texture ultra non credo ti sia permessa, mettila su alto.... questo potrebbe non andarti a genio, lo so, ma il gioco è tarato per dare "il meglio di se" solo sulle schede con più memoria video.
L'AA viene prima di tutto per me quindi se per abilitare l'MSAA i riflessi spariscono, che vadano pure via.

Ah ecco ci mancava pure il titolo buggato
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Old 04-06-2014, 11:19   #296
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L'AA viene prima di tutto per me quindi se per abilitare l'MSAA i riflessi spariscono, che vadano pure via.

Ah ecco ci mancava pure il titolo buggato
Ok, allora guarda l'open post e trovi tutto.

Sì, lato opzioni video non hanno messo nè aa nè af proprio perchè il motore "perde" alcune cose con la loro attivazione...

Tralasciando certe cose, come questa dell' aa, e che richiede per forza 3 gb di v-ram per texture ultra, per il resto è ok. Il gioco è costante negli fps, non ha bug durante il percorso di gioco, per fortuna...
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Old 04-06-2014, 11:24   #297
PaulGuru
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Ok, allora guarda l'open post e trovi tutto.

Sì, lato opzioni video non hanno messo nè aa nè af proprio perchè il motore "perde" alcune cose con la loro attivazione...

Tralasciando certe cose, come questa dell' aa, e che richiede per forza 3 gb di v-ram per texture ultra, per il resto è ok. Il gioco è costante negli fps, non ha bug durante il percorso di gioco, per fortuna...
Da un next gen a questo punto mi verrebbe da dire "Bè almeno quello"
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Old 04-06-2014, 11:38   #298
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Da un next gen a questo punto mi verrebbe da dire "Bè almeno quello"
Next-gen solo di facciata... visto che gira anche sulle console vecchie... i veri titolo new gen li avremo solo dal prossimo anno...speriamo ne valgano la pena (non dico come impatto visivo, ma sotto il lato delle performance e pulizia del codice).
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Old 04-06-2014, 11:42   #299
Lino P
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cmq, da doom4 mi aspetto un approccio ed una resa grafica molto allineata a questo wolf.
Al giorno d'oggi la parola d'ordine è RISPARMIO, quindi mi aspetto qualcosa che si regga su un'impalcatura già pronta.
Del resto già molte location di questo titolo, che ho definito + volte "metalliche", richiamano molto doom, per cui non credo ci si distaccherà molto come tipologia.
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Old 04-06-2014, 11:44   #300
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Next-gen solo di facciata... visto che gira anche sulle console vecchie... i veri titolo new gen li avremo solo dal prossimo anno...speriamo ne valgano la pena (non dico come impatto visivo, ma sotto il lato delle performance e pulizia del codice).
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