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09-02-2013, 16:34 | #221 |
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Fast travel tutta la vita, sennò si tagliano fuori una fetta di videogiocatori. Basta impostarlo come per skyrim, utilizzabile una volta arrivati in una determinata location, quindi conosciuta. Chi non lo vuole utilizzare non lo utilizza, semplice.
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09-02-2013, 16:39 | #222 | |
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Poi come sempre, occorrerebbe documentarsi e informarsi prima di dissentire da un parere. Il thread delle nuove GPU e' a portata di tutti, nn solo mia. |
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09-02-2013, 16:49 | #223 |
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sei inaggettivabile
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09-02-2013, 16:55 | #224 |
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quando hai tempo sommo, spiegami a te cosa cambia o no la presenza del fast travel è una feature a costo zero nel game design del gioco. Non casualizzi il gioco per chi non lo vuole più casual, hai così la libertà di rendere i viaggi più duri del normale e non una scampagnata.
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09-02-2013, 17:02 | #225 |
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Se ci fosse il fast travel, il 99% della gente lo userebbe. Quindi se il tragitto tra il punto x ed il punto y lo saltano tutti, chissà come ci si dedicheranno per renderlo interessante
Il punto forte di the witcher è il lore unito alla caratterizzazione delle locazioni: se fai un open world, magari generato proceduralmente, ti trovi uno skyrim con il personaggio predeterminato.
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09-02-2013, 17:07 | #226 | |
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09-02-2013, 17:15 | #227 | |
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Secondo me stanno puntando troppo in alto, e sinceramente non vedo il motivo di cambiare una formula - gioco "guidato" - che ha funzionato bene per 2 capitoli; oltre ad essere la più adatta per il genere rpg. Potrebbe essere interessante un discorso "caccia ai mostri, raccolta ingredienti", ma puoi farlo benissimo anche con livelli piccoli, come quelli del primo the witcher: basta usare un pò il respawn e magari mettere più collegamenti tra le aree - ovviamente usando il meno possibile i teletrasporti e affidandosi ai classici npc "traghettatori".
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09-02-2013, 17:25 | #228 | |
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09-02-2013, 17:30 | #229 | |
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09-02-2013, 18:10 | #230 | |
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e no, non è affatto una feature a costo zero, ma nemmeno di striscio.
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09-02-2013, 18:35 | #231 | ||
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09-02-2013, 18:44 | #232 |
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Per come la vedo io il Fast Travel diventa obbligatorio in caso il level design e l'art director sia prossimo allo scempio piu' totale. Inutile trascorrere 1 ora di gioco spostandosi da un capo all'altro della mappa se questa e' stata per lo piu' realizzata da enormi distese erbose con qualche alberello piantato qua e la'.
Se mi crei mappe interessanti dal punto di vista artistico e geografico allora ben venga togliere il FT una volta per tutte. Sarei disposto a percorrere a piedi pure l'intero mondo di gioco se lo trovassi affascinante e ancora di piu' motivante sul profilo del gameplay. Tutto secondo me verte su questo. In Skyrim era secondo me scontato inserire il FT, visto che dopo 5 minuti ti facevi 2 palle cosi a girovagare qua e la', pure se in groppa al cavallo. Tolte quella decina di luoghi di interesse, il 70% della mappa era di una noia totale. |
09-02-2013, 20:21 | #233 |
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La geografia di skyrim é ottima per i tes,in un open world é normale avere zone in cui non c'é nulla da fare a parte passare oltre. È uguale nel bellissimo red dead redemption. Comunque non ha veramente senso non inserire la possibilità di viaggiare veloce tra location già conosciute. Non lo vuoi fare,non lo fai
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09-02-2013, 20:31 | #234 | |
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.......Ecco perché credo che ci si può rassegnare: in un mondo open ci sarà sempre, metterlo come possibilità è giusto, a meno di non voler fare il gioco per una troppo ristretta schiera di gente.
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09-02-2013, 20:45 | #235 |
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Non è che se non si mette il teletrasporto significa che ci si debba mettere a fare chilometri e chilomentri a piedi, la scelta è da un estremo all'altro
Sono due le cose, o il gioco è pensato con il teletrasporto ed in quel caso non se ne può fare a meno (un pò come giocare TW2 senza usare la spada d'argento per così dire) , oppure non è pensato ed in quel caso introdurlo distrugge il bilanciamento del gioco.
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09-02-2013, 21:20 | #236 |
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Dai un cavallo, come in gta ci sono macchine e altri mezzi?
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09-02-2013, 21:39 | #237 |
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Barche, carovane, magia/teletrasporto pesantemente limitato (basato su rune, luoghi di potere, specchi o altra roba da cercare sblocare), non fare la mappa a casaccio (che senso mettere chilometri di nulla se non c'è niente di interessante?), piazzare quest/roba in modo che non si debba ripetere continuamente gli stessi viaggi avanti ed indietro inutilmente, cunicoli/grotte sotteranee/sentieri per bypassare un villaggio/forticazione/montagna (con relativi sentieri, posti di blocco, ecc...), francamente di alternative dal "prendi la mappa>seleziona un punto qualsiasi dove vuoi andare e poco dopo sei li" ce ne sono per me.
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09-02-2013, 22:12 | #238 | |
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09-02-2013, 22:13 | #239 | |
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09-02-2013, 22:16 | #240 | |
Bannato
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COntento tu Io quello che vedo constantemente qui dentro sono tanti utenti che con Ati riscontrano continui problemi con i giochi piu' disparati. Segno evidente che la tua realta' trova ben poco fondamento nella realta'. Cmq chiudo l'OT che francamente manco mi interessa. |
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