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24-03-2017, 09:50 | #2721 |
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Fai così, imposta il gioco a Fullscreen Borderless e disattiva il VSync dal gioco, in questo modo avrai il "vsync di windows" ma senza appesantire il gioco e senza avere inputlag.
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24-03-2017, 09:55 | #2722 |
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Per quanto riguarda il DLC Jets, da quello che ho letto e visto pare che ci saranno le Naval Ops.
Indizio n°1, l'immagine del Jet USA porta la scritta USS Freedom Indizio n°2, nel filmato scanning the horizont fanno vedere un tizio che registra le animazioni con il motion capture, animazioni usate per il takeoff dalle carrier. Indizio n°3, letto sul forum BIS, a quanto pare i tizi che stavano lavorando all'aereo F18 Black Wasp se ne è persa traccia un po' di tempo fa, che siano stati inglobati nei Bis? Bravo 01 Studios??? Indizio n°4, legato al numero 3, il Jet Usa si chiama Black Wasp II... ecc ecc
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24-03-2017, 11:31 | #2723 | |
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Ho visto che sono già in preorder! https://store.bistudio.com/products/arma3-dlc-bundle2 Sono pochissime le cose che mi fanno spendere soldi in modo irrazionale. Arma III è una di quelle Voi che ne pensate?
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24-03-2017, 14:13 | #2724 | |
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24-03-2017, 14:53 | #2725 | ||
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Poi c'è differenza tra FPS e lag. Lag (latency gap) indica il ritardo con cui le informazioni vengono scambiate tra server e client. Se vengono scambiate non in tempo reale ma con ritardo c'è lag. Il lag dipende da tantissimi fattori, dal server, più o meno prestante, dalla connessione del serve e dei singoli client etc. Non è direttamente correlato agli FPS del client, che infatti nel tuo caso restano buoni. Il server di arma fa dei cicli che si chiamano anche loro FPS (frame per second) ma sono diversi dagli FPS della scheda grafica, sono i cicli che fa il server per eseguire le sue routines, vale a dire eseguire gli script e scambiare tutte le informazioni coi client. Il massimo di cicli o fps che un server di arma può eseguire per secondo è 50. Quando gli "fps" del server scendono sotto i 15 vale a dire fa 15 cicli per secondo il server comincia ad essere affaticato e scambierà le informazioni con meno efficienza. Allora si comincia ad avvertire il "lag". Gli fps del server sono influenzati da tantissimi fattori: - prestazioni della macchina e sua ottimizzazione - connessione (grandezza della banda) - mod (i mod possono creare errori che appesantiscono il lavoro del server) - missione. Se la missione è male ottimizzata, sovraccarica di script magari male ottimizzati, che magari creano dei loop, tutto ciò appesantisce il lavoro del server - client connessi, se il numero di client è troppo elevato per la missione/prestazioni del server - connessioni dei client. Anche un solo client desincronizzato rispetto al server vale a dire che causa una cattiva connessione non riceve efficientemente le informazioni che il server tenta di mandargli può mandare in desync tutto il server perchè il server continuerà a mandargli dei pacchetti che lui non riceve e quindi rallenta tutta la coda. Alla fine i pacchetti in attesa saranno talmente tanti da mandare in lag tutto il server. Si possono misurare gli fps del server con #monitor ma occorre essere amministratori. Comunque una misura del desync la hai dalla voce desync del player (dalla lista player andando sul nome di ciascuno), lì si vede quanto ogni singolo client è desincronizzato rispetto al server. Il desync deve essere 0 per andare bene. Si può avere un'idea di ciò che succede guardando il file rpt del server (a cui non hai accesso, più interessante), ma anche del tuo client che trovi in questo percorso (default) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\arma3_x64.exe (oppure arma3.exe per il 32 bit) Se trovi per esempio molte stringhe del tipo network message pending è indice che il server tenta di inviare pacchetti che non vengono ricevuti = lag Perchè Kavala? Perchè è il posto della mappa con più densità di oggetti e quindi che richiede uno scambio maggiore di informazioni server/client. Anche questo è un indizio che il problema sta nel desync. Più informazioni da mandare, meno efficienza dello scambio server-client = lag. Da non confondere con fps in sè, che è questione diversa. Spero di aver chiarito grossolanamente perchè sono questioni davvero complesse in cui rientrano molte variabili che vanno separate l'una dall'altra.
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24-03-2017, 15:06 | #2726 | |
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Io personalmente farei così: Jet preorder a chi sicuramente interessano i jet e quindi comprerà quel dlc Tank preorder quando arriverà quest'inverno Il bundle io lo lascerei perdere (lo lascerò perdere mi sa). A me interessa soprattutto "Tanks". Però consiglio di prendere Jets in preorder se interessa. Anche su Steam comunque c'è la stessa cosa http://store.steampowered.com/app/612480/ Mentre sul link che hai messo tu della BI c'è anche lo sconto del 10% su Arma3 se interessa.
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24-03-2017, 20:32 | #2727 |
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Stavo pensando che forse con il G-Sync riesco ad avere stabilità.
Devo provare. Attualmente per mod e simili quale programma consigliate per tenere tutto aggiornato senza dover sempre stare attento agli aggiornamenti? Comunque è incredibile la quantità di contenuti che continuano ad aggiungere, chissà per quanto supporteranno il gioco, se solo avesse un motore grafico migliore e un setting meno futuristico sarebbe perfetto (per me).
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24-03-2017, 21:36 | #2728 |
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Niente da fare, provato ora con qualche AI, solito drop a 30 fps e poi sotto.
Con il G-Sync (grande invenzione) però almeno non ho l'effetto diapositiva e sebbene si noti il calo di frame rate si mantiene tutto perennemente fluido. Ora mi sta scaricando 9.7 Gb di roba, forse è l'update che contiene il 64 bit, era un po' che non aprivo steam (forse un mesetto o più).
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25-03-2017, 07:41 | #2729 |
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Ho installato ieri questo gioco, ed ho notato una cosa.
Quando non ci sono soldati nemici, faccio 60 fps fissi tutto su ultra, ma come mi avvicino ad una zona "calda" gli fps scendono anche a 30 o anche meno. Ho provato a scalare un paio di settaggi da ultra a medio/standard, ma cambia poco o niente. Mi consigliate su quali opzioni lavorare per mantenere un frame rate accettabile in presenza di IA nemica?
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25-03-2017, 09:15 | #2730 | |
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Comunque per caso qualcuno ha avuto problemi con le mod e il 64bit? A me parte il gioco ma quando carico una partita qualunque si incanta e va in crash.
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25-03-2017, 09:17 | #2731 |
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Wolf, devi aspettare che i Bis cambino il motore di gioco, non ci sono alternative
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25-03-2017, 12:13 | #2732 |
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Capito, ma non c'è un uber impostazione che influisce più delle altre sugli fps in presenza di AI nemica? Qualche escamotage? Qualche file ini da modificare? Niente di niente?
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25-03-2017, 13:32 | #2733 |
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Nessun problema, server e client 64 bit e gioco sempre con una serie di mod.
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25-03-2017, 14:12 | #2734 | ||
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Ho cercato in lungo e in largo e non ho trovato nulla. Feci anche sull'editor una prova in cui misi due gruppi belli nutriti di IA dei due fronti uno di fronte all'altro e gli fps ballano che è una bellezza. Mano mano che si accoppano a vicenda risalgono. Non c'è il parametro ammazza prestazioni qui, misi anche tutto su low e non cambiò nulla. Quote:
Tra l'altro ho notato che molte mod non sono più state aggiornate, credevo che ci fossero mod di tutti i tipi invece il panorama è più o meno sempre lo stesso. Grazie della risposta.
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25-03-2017, 14:30 | #2735 |
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Magari se dici quali mod sono si può capire di più. Certo alcuni mod non sono stati più aggiornati, ne sono nati altri in compenso. In generale riguardo ai mod è bene affidarsi a mod ben collaudati fatti da gruppi che "ci sanno fare". Ci sono mod di tutti i tipi, anche troppi, come al solito. Ripeto se ci dici che mod usi ci si fa un'idea migliore e si possono dare risposte più precise, se possibile naturalmente.
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25-03-2017, 14:51 | #2736 | |
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25-03-2017, 17:24 | #2737 | |
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ok però gli il calo drastico degli fps c'è. uso il contatore fps di steam sempre attivo e li vedo. |
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25-03-2017, 19:11 | #2738 |
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Calo di FPS e lag sono due cose differenti, se ti va a 50 fps come hai detto non ti puoi lamentare, è buono, anzi, dire che c'è lag è una cosa ben diversa e quello dipende dai fattori che ho detto sopra. Perchè non controlli anche il desync così come controlli gli fps? E' chiaro poi che gli fps si abbassano in zone dove c'è più concentrazione d oggetti, players, azioni etc etc, esplosioni, fumo, nebbia specie se hai gli effetti di post-processo attivi. Tutto normale, purchè non scendano sotto una certa soglia per cui il gioco non è più fluido.
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25-03-2017, 19:55 | #2739 | |
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25-03-2017, 21:19 | #2740 | |
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