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Old 07-12-2008, 18:01   #101
Dukes
Junior Member
 
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Messaggi: 6
@ theJanitor

scusa se sono apparso scortese. mi sono registrato solo per postare in questo topic effettivamente. cmq a questo punto devo solo ritenermi fortunato, perchè ti assicuro che il gioco non mi da problemi. Se può interessare allego i componenti hardware che uso nel dettaglio, magari è di rassicurazione a chi non sa a questo punto se acquistarlo ora o aspettare una patch ufficiale

Athlon x2-5200
asus m3a78-emh-hdmi
kingston pc-800 2X1gb
hd samsung 500gb
zotec geforce 9600gt amp (drivers aggiornati a poci giorni fa)
asus lightscribe
winxp sp3

o ho culo, o con questi componenti è perfettamente compatibile...

ciao buona serata
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Old 08-12-2008, 00:09   #102
DEABlade
Utente sospeso
 
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Iscritto dal: Apr 2007
Città: Buttapietra (VR)
Messaggi: 1105

beh..
io ho un Q6600 , geforce 8800 GT, 4 GB di ram.. fino al caricamento del gioco è xfetto...
il gioco? sfondo blu.. si vedono solo alcune luci, pezzi della macchina, mappa e ipod (o quel che è xD)
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Old 08-12-2008, 06:12   #103
imperatore_bismark
Member
 
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Iscritto dal: Dec 2008
Città: Roma
Messaggi: 279
bravi....almeno rispetto alle console i bug si possono in qualche modo risolvere! però è da scemi fare una versione successiva che va peggio! boh
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Old 08-12-2008, 07:37   #104
User111
Senior Member
 
L'Avatar di User111
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Pe-Ch
Messaggi: 19311
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Ci sono, però, lamentele anche sulle prestazioni e sulla resa della grafica. Alcuni utenti, seppure dotati di hardware di alto livello, parlano di prestazioni scadenti. Rockstar ha fatto sapere che in molti casi si tratta di un malfunzionamento dei driver grafici che potrebbe essere risolto con la reinstallazione dei driver o con l'installazione della loro versione più aggiornata. In altri casi, invece, il software faticherebbe a caricare le texture, rendendo gli scenari spogli e innaturali.
assurdo, invece di ammettere le colpe fanno da scarica barile
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Old 08-12-2008, 09:34   #105
Capozz
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Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10224
Quote:
Originariamente inviato da User111 Guarda i messaggi
assurdo, invece di ammettere le colpe fanno da scarica barile
Già assurdo.
Comunque è un comportamento indecente, questi hanno deliberatamente venduto, pur conoscendone i problemi, un gioco non funzionante con moltissime configurazioni, buggato ecc.
Non mi stupirei se nei prossimi giorni, dagli USA, partisse una raffica di denunce e cause a EA e Rockstar
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i5 12600K - Noctua NH-D15 SE - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Inno3D RTX 3080 12GB IChill 4X - SSD Samsung 980 Pro 1TB + Kingston A400 1TB - Asus TUF Gaming VG27AQ1A
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 860 EVO 1TB
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Old 08-12-2008, 09:38   #106
Narsius
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Iscritto dal: Jul 2008
Città: Bagheria(PA)
Messaggi: 1151
avevo visto un bench: 30 fps massimi con una gtx 280(1920x1200 tutto max + aa). nemmeno cazzysis...

spero che x l'arrivo della mia BE sia patchato a dovere
__________________
Trattative concluse positivamente con: DarkmorNoland,Rino88ex,Renga24,Bankai,creepring,Masg,Homer314,KJx89,rekial,MAURIZIO81,thresher3253 e tanti altri
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Old 08-12-2008, 11:24   #107
Whizkid
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L'Avatar di Whizkid
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 575
nella prossima versione di gta, ci rilasceranno solo i codici sorgenti del gameplay e una directory contenente i modelli e le texture
e sulla scatola un bell'adesivo "GTA -ikea- version" attaccato davanti
e un bell'adesivo "build the game yourself and save money" dietro..

che sarà mai,no? ... basterà SOLO scriversi il supporto driver da sè e buttare giù una bozza di motore fisico e qualche accenno di motore grafico...et voilà potrai giocare alla tua versione handmade di gta
Così le conversioni da console saranno ancora più facili per le software house...


p.s. un'altro adesivo in fondo alla scatola "requisiti di sistema: dipende da come te lo programmi, zzi tuoi"
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Old 08-12-2008, 11:55   #108
sniper_shot
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Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 519
A sto punto io direi «Cara Rockstar, se vuoi che siamo noi gamers i beta-testers, puoi anche darci il gioco con 1 milione di bugs (magari anche irrisolvibili), però GRATIS!»
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Old 08-12-2008, 14:17   #109
keglevich
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una cosa non mi e' chiara nelle affermazioni di Rockstar in particolare in questo passaggio: [QUOTE Rockstar ha fatto sapere che in molti casi si tratta di un malfunzionamento dei driver grafici che potrebbe essere risolto con la reinstallazione dei driver o con l'installazione della loro versione più aggiornata. [quote]

Come si fa a dire che sono i driver non ottimizzati? Cioe' come avrebbero dovuto fare per ottimizzare in driver di un gioco che non e' nemmeno uscito? Oppure mi sfugger qualcosa che mi sfugge nella progettazzione di un gioco. Io pensavo che la base di sviluppo fosse la compatibilita' con tutti i vari driver video e audio ecc. Se il gioco non e' compatibile con i driver allora e' la casa produttrice del gioco la responsabile non l'Ati o Nvidia. Quindi si sarebbero fatti auto gol

resto in attesa di delucidazioni
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Asus P5Q; Intel Core2 Q9550 ; Kingston DDR2 PC2-6400 4GB (1024 x4); Asus Nvidia Geforce gtx570, Samsung ssd 830 128GB.
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Old 08-12-2008, 15:01   #110
sniper_shot
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Pare che la Nvidia, dietro richiesta di Rockstar, abbia già provveduto a fornire un driver aggiornato per GTAIV (vedere qui) e lo stesso ha fatto Ati rilasciando le Catalyst 8.12
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Old 08-12-2008, 15:09   #111
keglevich
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si ma non si puo' ragionare in questo modo, non e' che posso stare a disistallare e reistallare i driver ogni volta che esce un gioco. Sono le case produttrici di video game che devono ottimizzare i giochi ai driver non viceversa, altrimenti va a farsi benedire la qualita' dei driver
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Old 08-12-2008, 15:30   #112
sniper_shot
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Originariamente inviato da keglevich Guarda i messaggi
si ma non si puo' ragionare in questo modo, non e' che posso stare a disistallare e reistallare i driver ogni volta che esce un gioco. Sono le case produttrici di video game che devono ottimizzare i giochi ai driver non viceversa, altrimenti va a farsi benedire la qualita' dei driver
Tanto tempo fa era vero anche che "Il cliente ha sempre ragione". Internet ha permesso a chiunque avesse una connessione ADSL di procurarsi nuovi drivers per le periferiche, che le case produttrici di hardware ormai aggiornano molto spesso; chi produce videogiochi questo lo sa bene, e ci sguazza. Perchè spendere denaro e tempo (quindi altro denaro) con lunghi beta testing, quando si può delegare GRATUITAMENTE l'utente finale a questo compito? Tanto di lamentele il videogiocatore ne può fare a bizzeffe, arriveranno sempre nuovi drivers e patches a calmare le acque.
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Old 08-12-2008, 15:41   #113
keglevich
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tristemente vero
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Old 08-12-2008, 15:49   #114
sniper_shot
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Messaggi: 519
Ma qualcuno si ricorda che schifezza fu Tomb Raider: The Angel of Darkness versione PC? Madò... penso che quello sia l'esempio maestro di come NON dovrebbe essere fatto un porting consolle → PC
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Old 08-12-2008, 18:25   #115
Luka
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Città: Catania
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a installarlo e giocare fluidamente tutto su massimo
Come hai fatto?
Che sistema hai?
Sei betatester di windows7?
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Un migliaio di trattative sul forum quasi tutte perfette, utente sconsigliato Stappern Do e pretendo serietà. Tratto solo con chi fornisce tutti i dati ed ancora crede nei vaolri etici!!
Dal C64@action replay al 11600KF@default perchè oltre? ed ancora si avanza....
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Old 08-12-2008, 19:01   #116
ArteTetra
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L'Avatar di ArteTetra
 
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Zurigo e Lugano
Messaggi: 2382
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Come hai fatto?
Che sistema hai?
Sei betatester di windows7?
Secondo me ha usato Wine su GNU/Linux.
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Lian Li PC-A17 Phenom II X4 965 3.7 GHz NH-D14 HD5770 4 x 2 GB DDR3 830 Series SSD 256 GB Samsung 2 TB ZR24w 24" 1920x1200 IPS Windows 7 Pro
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Old 08-12-2008, 19:30   #117
NeedForSpeed73
Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 72
Ormai il PC come piattaforma di gioco è all'agonia e questo perché ,il prodotto videogioco per console ha un margine di guadagno spaventosamente superiore; primo perché con l'hardware standardizzato i costi di sviluppo sono minimi e secondo perché la pirateria sulle console di questa generazione è praticamente nulla. Ciò nonostante i prezzi dei giochi per console rimangono scandalosamente alti (a dimostrazione che quando le software-house in era PC-gaming difendevano i prezzi alti con la SCUSA delle perdite da pirateria, MENTIVANO).
Alla fine quest'estate anche io mi sono "piegato" e mi sono comprato una 360 e devo dire che l'unico vantaggio per l'utente nel giocare su console sta nella facilità con cui si entra ed esce dal gioco; per il resto la grafica, rispetto al PC, sembra quella di cinque anni fa: 1280x720 con l'antialiasing presente in pochissimi titoli (di quelli che ho provato io solo proprio GTA4) quando sono 10 anni (dalla mia gloriosa Voodoo5) che sul PC è IMHO un miglioramento irrinunciabile (e io la console l'ho collegata al monitor 24" del PC, quindi decisamente più piccolo dei televisori ai quali solitamente sono collegate le console sui quali non voglio neanche immaginare che "quadrettoni"); il fluire del gioco è poi rallentato dai continui caricamenti dal DVD e la console stessa è decisamente rumorosa tra ventole e lettore ottico.
Poi ciò che mi manca di più sulla console è l'uscita dei titoli tecnicamente all'avanguardia
quelli "da far vedere agli amici", mentre sulla console sono tutti piuttosto uguali.
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Old 08-12-2008, 19:43   #118
Luka
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Ormai il PC come piattaforma di gioco è all'agonia e questo perché ,il prodotto videogioco per console ha un margine di guadagno spaventosamente superiore; primo perché con l'hardware standardizzato i costi di sviluppo sono minimi e secondo perché la pirateria sulle console di questa generazione è praticamente nulla. Ciò nonostante i prezzi dei giochi per console rimangono scandalosamente alti (a dimostrazione che quando le software-house in era PC-gaming difendevano i prezzi alti con la SCUSA delle perdite da pirateria, MENTIVANO).
Alla fine quest'estate anche io mi sono "piegato" e mi sono comprato una 360 e devo dire che l'unico vantaggio per l'utente nel giocare su console sta nella facilità con cui si entra ed esce dal gioco; per il resto la grafica, rispetto al PC, sembra quella di cinque anni fa: 1280x720 con l'antialiasing presente in pochissimi titoli (di quelli che ho provato io solo proprio GTA4) quando sono 10 anni (dalla mia gloriosa Voodoo5) che sul PC è IMHO un miglioramento irrinunciabile (e io la console l'ho collegata al monitor 24" del PC, quindi decisamente più piccolo dei televisori ai quali solitamente sono collegate le console sui quali non voglio neanche immaginare che "quadrettoni"); il fluire del gioco è poi rallentato dai continui caricamenti dal DVD e la console stessa è decisamente rumorosa tra ventole e lettore ottico.
Poi ciò che mi manca di più sulla console è l'uscita dei titoli tecnicamente all'avanguardia
quelli "da far vedere agli amici", mentre sulla console sono tutti piuttosto uguali.
Scusa ma dalla tua firma non si direbbe proprio che ti sei piegato alle console......
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Old 08-12-2008, 20:00   #119
ArteTetra
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Scusa ma dalla tua firma non si direbbe proprio che ti sei piegato alle console......
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Old 08-12-2008, 21:07   #120
sniper_shot
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L'Avatar di sniper_shot
 
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Messaggi: 519
È solo questione di software house. Fortunatamente, esistono ancora case serie che fanno videogiochi perchè la loro missione aziendale è fare bei videogiochi, ottimi videogiochi (vedi Blizzard - Starcraft è stato un capolavoro). Vi ricordate Max Payne?
__________________
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