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#6041 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Pisa
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Quote:
![]() Ma questo tipo di AA secondo te è migliore del MSAA?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
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#6042 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Morbegno (SO)
Messaggi: 1410
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e' difficile cio' che non si conosce Tic Tac Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it." |
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#6043 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 4061
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 |
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#6044 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Non so come funzioni il temporal AA utilizzato in MSG, ma se è uguale a quello inventato da Ati, non è altro che un MSAA in cui vengono utilizzati due tipi di pattern sample che si alternano frame dopo frame. Un pattern di AA viene visualizzato nei frame pari, l'altro in quelli dispari e dall'alternanza dei due si ha una qualità pari ad un AA4x a patto che il framerate sia molto alto e soprattutto costante. Su pc infatti è obbligatorio attivare il v-sync per questo tipo di AA.
Nel caso di cali di framerate, sarebbe visibile ad occhio l'alternanza dei due samples ai bordi dei poligoni e causerebbe flickering. ![]()
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#6045 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Non ne ho idea: chiedi a quelli di Beyond3D che hanno scoperto il "trucco" (half pixel shift between odd and even frames); comunque spostano l'intero frame di mezzo pixel rispetto al precedente. Manipolazioni di questo tipo nel frame buffer della scheda video non credo siano particolarmente complesse.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 14-06-2008 alle 08:34. |
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#6046 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 14-06-2008 alle 07:56. |
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#6047 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Secondo me è una mezza schifezza, dato che o stai fermo (il personaggio che muovi, non tu...
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#6048 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Eppure la grafica è pulitissima... io blur non ne noto ![]()
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VENDO: Mouse Razer Deathadder V2- clikka! | Tastiera Razer Blackwidow Chroma Stealth- clikka! | Phanteks Eclipse P500A DRGB - clikka! | |
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#6049 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Perchè questo pseudo AA viene disattivato quando ci si sposta velocemente: è una ingegnosa soluzione di compromesso, non certo la soluzione definitiva.
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#6050 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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#6051 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22367
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un compromesso dannatamente efficace visto il risultato.... magari tutti i giochi fossero così....
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#6052 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Messaggi: 9332
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►► Blog in una riga: Lahde Quits Hedge Funds, Thanks `Idiots' for Success ◄◄ "It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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#6053 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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facciamo il punto della situazione...
![]() ![]() link: http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 Playstation 3 Army of Two = 1280x720 (no AA) Assassin's Creed = 1280x720 (QAA) Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA) Beijing 2008 = 960x720 or 768x1080 (no AA) Beowulf = 1280x720 (no AA) Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA) Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2x AA) Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA) Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA) Conan (demo) = 1024x576 (no AA) Condemned 2 = 1280x720 (no AA) Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080 Dark Sector = 1152x640 (no AA) Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA) Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal) Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA) Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA) Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 Golden Compass = 1280x720 (no AA) Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA) GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA) - garage/pit/showroom is 1920x1080 with no AA or 1280x720 with 4xAA Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA) Haze (demo) = 1024x576 (2xAA) Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA) Jericho (demo) = 996x560 (2x AA) Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA) Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA) Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA) Metal Gear Online (beta) = 1024x768 (2xAA, temporal) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal) MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA, The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders) Motorstorm = 1280x720 (2xAA) MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA) NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA) NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA) NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA) NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate) Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p) Overlord (demo) = 1280x720 (no AA) Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA) 960x720 en mode 720p Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA) Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA) Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA) Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output) Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA) Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA) SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps) Skate = 1280x720 (no AA) Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA) The Darkness (demo) = 1024x576 (no AA) The Bourne Conspiracy (demo) = 1280x720 (no AA) Tony Hawk's Project 8 = 1280x720 Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA) Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA) Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA) Turok = 1280x720 (no AA) Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720 Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA) 1024x768 en mode 1080p Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA) WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA) les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720 translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artefact it seems as if it's the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720" Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA) Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA) Xbox 360 Army of Two = 1280x720 (2xAA) Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA) Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA) Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA) Beowulf = 1280x720 (4xAA) Bioshock = 1280x720 (no AA) Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA) Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2xAA) Call of Duty 4 (screenshot) = 1024x600 (2xAA) Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA) Conan (demo) = 1024x576 (no AA) Condemned 2 = 1280x720 (2xAA) Conflict: Denied Ops (demo) = 1280x720p (2xAA) Crash Time = 1280x720 (2xAA) Dark Sector = 1280x720 (no AA) Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA) Fifa 2006 (demo) = 1024x576 (2xAA) Fifa 2007 (demo) = 1200x675 (no AA) Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA) Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?) Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA) Golden Compass = 1280x720 (2xAA) Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA) Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA) Halo 3 = 1152x640 (no AA) Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA) Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate) Mass Effect = 1280x720 (2xAA sometimes) MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member) MX vs ATV = 1280x720 (no AA) NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA) NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA) NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps) Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA) Oblivion (screenshot) = 1024x600 (2xAA) Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA) Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA) Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA) Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA).....l'inizio. Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA).....il progresso. Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)........azz,addirittura con il 4*.ulteriore,upgrade tecnologico. Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA) Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA) SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps) Skate = 1280x720 (2xAA ? ) Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA sometimes) Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4xAA) (developer) The Club = 1280x720 (4xAA) Tomb Raider Legend (demo) = 1024x600 (2xAA) Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA) Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720 Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA) Turok = 1280x720 (no AA) Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA) Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2xAA) Ultima modifica di maggiore scia : 14-06-2008 alle 11:16. |
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#6054 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Che io sappia, solo MGS4 (per ora).
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#6055 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Pisa
Messaggi: 24786
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Se non sbaglio la usava anche DMC4 (almeno la demo), solo che non era disattivata in movimento, infatti era un po' blurrato. Ma non sono sicuro.
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#6056 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13299
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Si, forse hai ragione: dovrei rileggere il thread di B3D.
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#6057 | ||
Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33394
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Quote:
![]() Questa generazione è limitata dalla banda, quindi il 720p è già un risultato. 8 rops e bus a 128 bit si fanno sentire, nonostante tutti i giochetti usati per limitarne l' impatto. Quote:
Mi pare che anche DMC faccia uso di una tecnica simile Sto comunque cercando info sullo spostamente di "mezzo pixel" tra front e back buffer: detto così mi sembra un' assurdità ![]() |
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#6058 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14528
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Comparativa del tanto amato Gametrailers di Battlefield: Bad Company:
http://www.gametrailers.com/player/35184.html A me sembrano praticamente identici, ed è un bene. Noto che il tearing è diminuito molto. Comunque non lo compro.
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Robert Charles Wilson : Spin ![]() |
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#6059 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8316
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Quote:
senza alzare flame o cose del genere, i giochi sembrano identici in tutto e per tutto anche se noto che la versione xbox360 ha leggerissimamente un pò di tearing in più, proprio un pelino che però nel videoconfronto (magari non nel gioco finale) si nota (rispetto alla versione ps3).
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#6060 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 4061
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Beh, cè una scena dove il tearing del 360 è orrendo *-* (quella dove parlano sul camion).
Per il resto siamo li , anche se mi sembra che le esplosioni ps3 siano piu realistiche.
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 |
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