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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 04-03-2007, 20:12   #1
Window Vista
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[X360] Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 [Thread ufficiale]

Quote:



Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Piattaforma: Xbox 360
Sito ufficiale: GRAW 2
Sviluppatore: Red Storm Entertainment
Sistributore: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Data di uscita: 09-03-2007
Sistema video: PAL
Supporto: DVD
Età consigliata: da 16 anni in su


Quote:
VIDEO:

Video Ufficiali
IMMAGINI:


Quote:
Uno dei migliori giochi del primo anno di vita di Xbox 360 è stato sicuramente Ghost Recon Advanced Warfighter, fps tattico pubblicato da Ubisoft, uno dei primi titoli in grado di traghettare sul Live di nuova generazione migliaia d’utenti. A Marzo ne uscirà il seguito, che promette di portare tutta una serie di piccole innovazioni, oltre che di aggiustamenti, a quelle meccaniche che avevano mille sfaccettature e che erano in grado di divertire sia nella modalità single player che in quelle multigiocatore su Xbox Live. Ad un mese dal lancio, abbiamo potuto provare una beta con le prime quattro missioni della campagna e abbiamo preso nota di tutte quelle cose che sembrano far evolvere la serie in modo assolutamente positivo. A metà tra Messico e Stati Uniti, non resta che prepararsi al ritorno del Capitano Mitchell e della squadra Ghost!


Quote:
Sul fronte del gameplay vero e proprio non si registrano particolari variazioni, dato che sostanzialmente il tipo di giocabilità è rimasta la stessa, quella di uno shooter in prima od in terza persona, in cui il giocatore è accompagnato da tre compagni, a cui è possibile dare semplici istruzioni comportamentali. Ogni missione è divisa in una serie di checkpoint, spesso scanditi dall’incontro con un Mule, un piccolo mezzo cingolato, grazie al quale è possibile curarsi e ricaricare le armi. La novità, di cui avrete già saggiato il potenziale giocando la demo disponibile sul market place, è che questo mezzo può essere guidato, selezionandolo via cross come e premendo il pulsante RB e passando ad una visuale in soggettiva e manovrandolo come in un normale gioco di guida.

Questo consentirà, quindi, di non dover lesinare sulle munizioni e di poter usufruire di un ulteriore riparo nelle situazioni più difficili. Con la stessa tecnica, inoltre, si può vedere in soggettiva dalla visuale di uno dei compagni di squadra, con la novità, davvero interessante, di poter impartire ulteriori ordini ai soldati. Tradotto in soldoni, si possono, ipoteticamente, mandare i commilitoni in giro per tutte le mappe senza neanche spostare Mitchell, dato che dalla visuale in prima persona è possibile continuare a dargli istruzioni. Tra l’altro, uno dei tre è un ufficiale medico, che può anche curare Mitchell, cosa che apre il campo ad un’ulteriore possibilità di salvarsi la pelle, sperando che il gioco, però, non diventi eccessivamente facile, soprattutto negli stage in cui si dispone anche del Mulo. L’intelligenza artificiale ci è sembrata molto più precisa, e grazie ad essa il manipolo di soldati riesce a muoversi con esiti davvero esplosivi. Solo verso la fine della quarta delle missioni disponibili, ci siamo imbattuti in una serie di problemi che dovrebbero essere risolti nella versione finale, dato che i soldati rimanevano fermi dietro alcuni ripari, costringendoci ad andarli a recuperare percorrendo a ritroso una parte delle mappe. Mappe che sono davvero molto vaste e sviluppate in verticale con colline, dislivelli e veri e propri sali scendi. La componente strategica, quindi, risulta di molto approfondita con locazioni che sembrano spingere il giocatore ad ulteriori tatticismi, grazie anche all’ultima delle innovazioni più evidenti, ovvero quella che consente di pilotare anche il Drone che rileva la presenza dei nemici sulla mappa. Oltre che indicargli la direzione da seguire, è ora possibile guidarlo liberamente con la leva del joypad, consentendo di esplorare ogni zona nel minimo dettaglio.


Quote:
Una delle novità che balzano all’occhio sin dal lungo tutorial è la routine che regola il ciclo giorno notte in GRAW 2. È un cambiamento sottile, ma che inequivocabilmente porta ad accorgersi di trovarsi in un caldo tramonto messicano, dopo aver iniziato l’addestramento nel pieno giorno di un’assolata cittadina virtuale, dato che si tratta di una simulazione preparata ad hoc per il Capitano Mitchell. Le ombre si piegano al calare del sole, finalmente proiettandosi senza incertezze ed intoppi sugli elementi del fondale, e l’illuminazione della scena cambia in maniera del tutto credibile. A colpire, in maniera positiva, sono anche la mancanza di rallentamenti e di quei problemi di Vsync che avevano minato l’impatto grafico, comunque ottimo, del primo episodio, grazie al motore poligonale che risulta limato e migliorato, se pur non stravolto. I miglioramenti, come nel gameplay sembrano funzionali ad un’esperienza che promette d’essere ancora più immersiva, grazie ad un uso massiccio di effetti luce e a quelle che sono tra le esplosioni più impressionanti mai viste su Xbox 360. Agli oggetti che saltano in aria dopo ogni detonazione, infatti, sono applicate routine di gestione della fisica che rendono ancora più credibile tutto quel che accade su schermo. Spettacolare una delle missioni che vede Mitchell protagonista di un volo d’elicottero sotto la pioggia, mentre i Ghost inseguono i convogli dei ribelli e la notte viene illuminata da carri armati che esplodono, torrette che prendono fuoco e jeep che saltano in aria con tutte le montagne intorno che vengono rischiarate dalla luce. Proprio l’introduzione di elementi climatici come la pioggia è un’altra delle novità di GRAW 2 che, senza tanti proclami, sembra promettere alcune innovazioni davvero interessanti, soprattutto se dovessero andare ad influire sul gameplay, soprattutto in multiplayer. A Marzo, sicuramente, sarà uno dei giochi da tenere maggiormente d’occhio, sperando che la longevità sia dalla parte dell’ultima fatica di Ubisoft e di Tom Clancy e che le modalità online e cooperative siano all’altezza della fama di questa storica serie di Fps Tattici.
[/b]

Ultima modifica di Window Vista : 04-03-2007 alle 21:17.
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Old 04-03-2007, 20:55   #2
Window Vista
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E' aperto da questo momento il thread ufficiale di GRAW 2


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Old 04-03-2007, 21:02   #3
Max(IT)
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certo che nel titolo potevi fare qualche abbrevizaione: non si può vedere

Comunque questo gioco sarà mio appena finisco R6 Vegas.
Ho amato il primo, sto gustandomi R6, non posso perdere questo titolone.
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Old 04-03-2007, 21:04   #4
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certo che nel titolo potevi fare qualche abbrevizaione: non si può vedere

Comunque questo gioco sarà mio appena finisco R6 Vegas.
Ho amato il primo, sto gustandomi R6, non posso perdere questo titolone.
No, non credo

Sono fantastici questi sviluppatori



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Old 04-03-2007, 21:13   #5
bas1800
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nn vedo l'ora di averlo ma bisogna aspettare almeno fino a mercoledi'

speriamo che i caffe offerti al negoziante servano a qualcosa
una piccola anteprima magari
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Old 04-03-2007, 21:15   #6
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nn vedo l'ora di averlo ma bisogna aspettare almeno fino a mercoledi'

speriamo che i caffe offerti al negoziante servano a qualcosa
una piccola anteprima magari
L'anteprima di multiplayer è quella trascritta tra le immagini
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Old 04-03-2007, 21:16   #7
yamaz
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La prossima volta che metti un titolo come "[X-OFFICIAL...Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2...THREAD-360]" te lo chiudo La gente non deve essere costretta a fare puzzle per capire il titolo.
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Old 04-03-2007, 21:17   #8
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La prossima volta che metti un titolo come "[X-OFFICIAL...Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2...THREAD-360]" te lo chiudo La gente non deve essere costretta a fare puzzle per capire il titolo.
OK
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Old 04-03-2007, 21:35   #9
BTinside
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Old 04-03-2007, 21:58   #10
kenjcj2000
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Un passo da essere un capolavoro.... x due motivi

1- sarà un contro senso ma una grafica molto bella.... forse troppo... ci sono ombre dinamiche ovunque.. se uno si nasconde sotto un albero almeno che non si sia provvisti ri raggi X non lo vedremo mai....

2- non ci si appoggia... sui muri....
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Old 04-03-2007, 22:06   #11
Window Vista
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Un passo da essere un capolavoro.... x due motivi

1- sarà un contro senso ma una grafica molto bella.... forse troppo... ci sono ombre dinamiche ovunque.. se uno si nasconde sotto un albero almeno che non si sia provvisti ri raggi X non lo vedremo mai....

2- non ci si appoggia... sui muri....
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Old 04-03-2007, 22:39   #12
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Ci sono screenshoot di questo gioco in HiRes?
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Old 04-03-2007, 22:42   #13
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Nel multy non ci si appoggia, troverai server con limitazioni e cosi via....


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Old 04-03-2007, 22:43   #14
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Un passo da essere un capolavoro.... x due motivi

1- sarà un contro senso ma una grafica molto bella.... forse troppo... ci sono ombre dinamiche ovunque.. se uno si nasconde sotto un albero almeno che non si sia provvisti ri raggi X non lo vedremo mai....

2- non ci si appoggia... sui muri....


Ma perche' non lo implementano nel multi... MALEDETTIIIIIIIII

hanno aggiunto "sbircia" ma non e' lo stesso
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Old 04-03-2007, 22:44   #15
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No, non credo

Sono fantastici questi sviluppatori



non ho capito NULLA di cosa stai provando a dirmi ?!?

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La prossima volta che metti un titolo come "[X-OFFICIAL...Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2...THREAD-360]" te lo chiudo La gente non deve essere costretta a fare puzzle per capire il titolo.
allora non sono il solo ad aver notato il titolo in ottomanno antico

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1- sarà un contro senso ma una grafica molto bella.... forse troppo... ci sono ombre dinamiche ovunque.. se uno si nasconde sotto un albero almeno che non si sia provvisti ri raggi X non lo vedremo mai....
quella grafica è il motivo per cui posseggo una X360

Quote:
2- non ci si appoggia... sui muri....
davvero è così ?
Che peccato!
Eppure in R6 avevano trovato il compromesso IDEALE (in GOW la cosa era un tantino esagerata, anche se ottima)
Strana questa retromarcia ...

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se hai giocato GOW a difficoltà DIFFICILE e soprattutto Rainbow Six Vegas, capisci cosa intende.
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Old 04-03-2007, 22:45   #16
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Nel multy non ci si appoggia, troverai server con limitazioni e cosi via....


ma solo nel multy ?!? Nel single invece si ?

E perchè mai !?!?
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Old 04-03-2007, 22:46   #17
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Semplicemente perchè cè anche la prima persona

Cè chi non usa il drone e perciò senza reticolo sarebbe stato camper selvaggio...


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Old 04-03-2007, 22:47   #18
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Nel single invece si ?
Beh ovvio nel single anche se cè la prima la terza ci si può appoggiare coem nel primo (anche la prima ha il suo sitema di sporgersi e sparare)!
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Old 04-03-2007, 22:48   #19
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Lo so che per voi la terza è la visuale primaria !

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Old 04-03-2007, 22:49   #20
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Semplicemente perchè cè anche la prima persona

Cè chi non usa il drone e perciò senza reticolo sarebbe stato camper selvaggio...


Si ma potevano implementare qualcosa uff...
Potevano farlo simile ad R6
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