SOF2 con Surround Gaming

SOF2 con Surround Gaming

Rilasciate immagini del gioco Soldier of Fortune II in abbinamento al Surround Gaming, nuova feature della scheda Matrox Parhelia

di pubblicata il , alle 08:47 nel canale Schede Video
 
33 Commenti
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saltamine27 Maggio 2002, 16:30 #21
x Tasslehoff:
Scusa, ma li hai mai visti i 32bit di colore? Come fai a dire che non cambia nulla! Tu parli così x' ti sei fossilizzato su un V3 3000 che ormai può solo riposare oppure andare su un computer secondario!
Comprati una bella scheda video e poi guarda bene la differenza:
-Texture + grandi e dettagliate (256*256 sono ridicole ormai)
-Pixel + Vertex shader (che contribuiscono a rendere l'immagine mooooolto + vera rispetto al Surraund gaming, anke x' tu non li hai gli occhi a tre direzioni, puoi guardare solo in avanti)
-32 bit (ke fanno la differenza)
-un numero di poligoni che distruggono quelli di un voodoo3
-ecc

Con questo non voglio uccidere il V3, dico solo che dovresti giocare con una scheda decente x accorgerti della differenza...(che è tanta)
ballero27 Maggio 2002, 17:22 #22
anke x' tu non li hai gli occhi a tre direzioni, puoi guardare solo in avanti)


Spero davvero che tu non abbia la patente
S1©kßø¥27 Maggio 2002, 19:20 #23
Cmq l'immagine è deformata sul serio, guardate lo screenshot e osservate il mirino.... boh io la trovo piuttosto inutile come feature x gamers, mentre potrebbe rivelarsi utile per programmi di grafica e fotoritocco, o anche per simulatori di volo... io preferirei gli occhiali LCD sinceramente, 800x600 a un cm di distanza dall'occhio che danno la sensazione di un 52''... altro che surround gaming
Phantom II27 Maggio 2002, 20:28 #24
Originariamente inviato da magomerlinopaolo
[B]il guadagno in termini di coinvolgimento del gioco è elevatissimo!

Io tutto sto guadagno nel coinvolgimento proprio non lo vedo.
saltamine27 Maggio 2002, 21:45 #25
va bene, nn mi sono espresso bene, ma non penso tu abbia gli occhi al posto delle orecchie! Mamma mia, devo parlare con l'avvocato dietro! :-)

(cmq ho la patente, mai neanche un graffio alla macchina in km e km di guida!)
Tasslehoff28 Maggio 2002, 14:02 #26
Originariamente inviato da saltamine
[B]x Tasslehoff:
Scusa, ma li hai mai visti i 32bit di colore? Come fai a dire che non cambia nulla! Tu parli così x' ti sei fossilizzato su un V3 3000 che ormai può solo riposare oppure andare su un computer secondario!

Dai smentiamo queste leggende, davvero, io sul mio pc ho giocato tutto fin'ora senza scendere a compromessi coi dettagli, e quando dico tutto intendo i giochi più recenti e pesanti, Morrowind è il primo gioco in assoluto che non riesco a far girare ma solo per la sconsiderata scelta di Bethesda di non inserire delle opzioni che permettano di giocare a 16 bit.
Ho provato per un paio di settimane una Radeon 8500 di un amico (più per verificare che il mio Deer da 300W reggesse bene che per provare la scheda video...) e si, c'è una minima differenza, ma sinceramente da quanto dicevano tutti quelli che giocano a 32bit io m'aspettavo bel altro, e invece ho visto solo superifici più scure, qualche sfumatura e basta, insomma poco o niente, ragazzi forse dovreste provare un po' a giocare a 16 bit, vi rendereste conto che la differenza non è poi così abissale, a me sta storia dei 32 bit mi pare più una trovata commerciale...

[B]
Comprati una bella scheda video e poi guarda bene la differenza:
-Texture + grandi e dettagliate (256*256 sono ridicole ormai)
-Pixel + Vertex shader (che contribuiscono a rendere l'immagine mooooolto + vera rispetto al Surraund gaming, anke x' tu non li hai gli occhi a tre direzioni, puoi guardare solo in avanti)
-32 bit (ke fanno la differenza)


vedi, questi sono dettagli, a me serve che il gioco giri fluido, non mi interessano le ombre (di solito le disattivo per principio), non mi interessa vedere l'acqua con pixel shading, perchè non aggiungono nulla al gioco, sono accessori grafici, imho fatti per attirare per la prima mezzora e per far parlare di questo o quel gioco, ma che cambia a livello di gameplay? Nulla, è questo il fatto.
Se io potessi avere le prestazioni di una radeon 8500 potendo eliminare tutti gli effetti grafici che incorpora (diminuendo quindi anche il prezzo si intende ) lo farei subito, al volo, senza pensarci un attimo. Invece ora sono obbligato a comprarmi tutta una serie di ammennicoli che non servono a nulla...

[B]
-un numero di poligoni che distruggono quelli di un voodoo3


quelli al limite mi stanno bene, tutto il resto imho non conta..

Cmq ora mi vado a scaricare i nuovi drivers della V3 vers. 1.09 per win2000, tanto fino a settembre di schede video nuove non ne voglio sapere, cmq Neverwinter Nights girerà anche a 16 bit per cui sto tranquillo

Ciao!!!
WarDuck28 Maggio 2002, 14:12 #27
Ah, se vogliamo parlare di 3dfx e i suoi drivers, sappiate che con la 1.09 si dovrebbe poter attivare l'antialiasing sulle Voodoo3, alla faccia dei drivers di nVidia...

Inoltre dobbiamo ormai compatirli gli nVdiosi... per loro i 32bit sono differenti e come se lo sono... rendono come i 16bit delle Voodoo3... Se poi parliamo di qualità grafica e qualità dei colori, Matrox è la migliore e su questo sfido chiunque a provarne il contrario anche con il peggiore monitor in circolazione ...
Inoltre mi stupisce come qualcuno giudica l'utilità complessiva di una feature o di una cosa che caratterizza l'oggetto in questione... al massimo può essere una parere personale, perchè altrimenti non si spiegherebbe LA PRESA PER CULO di NVIDIA con il suo T&L delle meraviglie...
E dato che lo slogan era: SCHEDA GRAFICA TOTALMENTE INDIPENDENTE DALLA CPU... beh, pensate a quanto è stato utile in questi anni, specialmente con l'uscita di processori come l'Athlon... mi viene da ridere... !!!
S1©kßø¥28 Maggio 2002, 14:22 #28
Originariamente inviato da Tasslehoff
[B]
Ho provato per un paio di settimane una Radeon 8500 di un amico (più per verificare che il mio Deer da 300W reggesse bene che per provare la scheda video...) e si, c'è una minima differenza


Mmazza...se dalla voodoo3 al radeon 8500 vedi una MINIMA differenza allora nn ne hai bisogno di comprare una scheda video nuova. Ma x piacere, i 16 bit delle voodoo saranno un'altra cosa (i 16 bit delle geforce fanno pietà x esempio) ma i 32 bit si vedono eccome, notavo la differenza tra i 16 e i 32 bit addirittura con la kyro II che ha la miglior gestione dei 16 bit!!
E poi se vuoi fossilizzarti sulle vecchie tecnologie fai pure, la tecnologia va avanti e caratteristiche come pixel e vertex shader stanno rivoluzionando il mondo del rendering, x ora vedi solo le increspature dell'acqua ma più tardi ne vedrai delle belle.
Se tutti la pensassero come te staremmo ancora al C64, giochi stupendi e grafica ridotta al minimo.

Fatto sta che il surround gaming x un giocatore medio è perfettamente inutile
Phantom II28 Maggio 2002, 14:56 #29
Originariamente inviato da Tasslehoff
[B]
Dai smentiamo queste leggende, davvero, io sul mio pc ho giocato tutto fin'ora senza scendere a compromessi coi dettagli, e quando dico tutto intendo i giochi più recenti e pesanti, Morrowind è il primo gioco in assoluto che non riesco a far girare ma solo per la sconsiderata scelta di Bethesda di non inserire delle opzioni che permettano di giocare a 16 bit.
Ho provato per un paio di settimane una Radeon 8500 di un amico (più per verificare che il mio Deer da 300W reggesse bene che per provare la scheda video...) e si, c'è una minima differenza, ma sinceramente da quanto dicevano tutti quelli che giocano a 32bit io m'aspettavo bel altro, e invece ho visto solo superifici più scure, qualche sfumatura e basta, insomma poco o niente, ragazzi forse dovreste provare un po' a giocare a 16 bit, vi rendereste conto che la differenza non è poi così abissale, a me sta storia dei 32 bit mi pare più una trovata commerciale...

Il tuo discorso sui 16 bit sarebbe condivisibile se parlassi di giochi scritti in Glide che, qualitativamente parlando, avevano ben poco da invidiare ai giochi a 32 bit (un esempio su tutti F-15 di Jane's); ma attualmente, se uno gioca per esempio a Max Payne a 16 e poi a 32 bit la differenza la vede eccome.
(THE REAL) Neo01 Giugno 2002, 00:10 #30
Purtoppo sono costretto a darti torto Phantom II.Come dice Tasslehoff la differenza tra 16 e 32 bit,non è così notevole,io noto soltanto qualche texture più chiara,e qualche sfumatura di colore in più,ANCHE SU MAX PAYNE!!!LA VERA DIFFERENZA TRA 16 E 32 BIT E' IL FRAMERATE,CHE CALA A 32 BIT,SENZA AUMENTARE LA QUALITA'...INUTILE!

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