GPUOpen: la risposta di AMD a NVIDIA GameWorks è open source
AMD risponde a NVIDIA GameWorks con GPUOpen, dove "open" sta per open-source. Come Mantle prima di lei, si tratta di una suite di strumenti che permetteranno agli sviluppatori di videogiochi di sfruttare al meglio le risorse messe a disposizione dalla GPU.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Dicembre 2015, alle 13:57 nel canale Schede VideoAMDRadeon










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25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMancano ancora paulo guro, marchegiano e acegranger all' appello
Punto
Una parte degli SDK sono utilizzabili (e sono utilizzati!) per PS4 e XboxOne che sono basati su HW AMD.
Nulla di strano.
Nulla di strano.
Verissimo, sul fronte HW sono riusciti in parte,a la Nano è un ottima soluzione per una fetta di mercato, per la Fury, personalmente al prezzo che vedo in giro con 50-60 euro in + preferisco prendere una 980Ti, se la mettono a meno ,secondo me vederebbe di +.
Cmq il tuo discorso non fa una piega, se aumenti il tuo market share di conseguenza anche gli sviluppatori di 3 parti si muovono e sono + invogliati a lavorare con te.
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