Adobe presenta la nuova Creative Suite 4
Adobe aggiorna la propria Creative Suite giunta ormai alla quarta release. Prevista anche una Master Collection con ben 13 applicativi
di Fabio Boneschi pubblicata il 24 Settembre 2008, alle 11:07 nel canale ProgrammiCreativeAdobe
E' stata ufficialmente presentata nelle scorse ore una nuova versione di Adobe Creative Suite, giunta ormai alla release 4. John Loiacano, senior VP per la Creative Solutions Business Unit, ha sintetizzato brevemente le principali novità introdotte.
Come riporta Betanews.com, la nuova Creative Suite 4 di Adobe dovrebbe offrire una maggior velocità ed efficienza, oltre a una miglior integrazione delle tecnologie mutuate anni fa da Macromedia, quindi, una miglior gestione e accesso alle tecnologie Flash, ma non solo.
Adobe segnala anche alcune importanti migliorie in merito alla gestione della gpu e allo sfruttamento di tale risorsa per velocizzare le fasi di rendering. Inoltre, Adobe ha rivisto l'interfaccia grafica prevedendo una nuova gestione a Tab, con la possibilità di gestire e spostare agevolmente progetti ed elementi da un componente all'altro.
Come di consueto sono state previste varie versioni di creati suite, tra le quali segnaliamo a $999 la Web Standard edition che prevede le licenze per Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Dreamweaver Professional, Adobe Fireworks CS4 e Adobe Contribute CS4. E' stata anche prevista una versione denominata Master Collection e resa disponibile a $2.499: questa pacchettizzazione prevede ben 13 software Adobe.
Nelle prossime ore è prevista una conferenza stampa in Italia in cui Adobe diffonderà ulteriori informazioni e prezzi. Non appena disponibili provvederemo a renderli pubblici.









Recensione Lenovo Idea Tab Plus: il tablet da 12 pollici che costa meno di 300 euro
Oltre il contante e le crypto: tutto sull'Euro Digitale e la nuova sovranità monetaria europea
Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
La missione Artemis III utilizzerà SpaceX Starlink per trasmettere i video in alta risoluzione
L'India raggiunge un nuovo traguardo: la società privata Skyroot Aerospace ha lanciato un razzo spaziale Vikram-1
C'è un ostacolo che blocca le GeForce RTX 5000 SUPER e non si tratta della GPU
Puoi vincere una scheda video: raccontaci quali sono i migliori produttori di tecnologia
Comic Chat, diventa open source il client IRC di Microsoft di 30 anni fa che ha reso popolare Comic Sans
Ubisoft punta al 2027 per Assassin's Creed Hexe, il capitolo del ritorno alle origini
DAZN alza i prezzi per i già clienti: rincari in arrivo con l'inizio del campionato di Serie A
GTA 6, debutto da record: i preordini digitali valgono già 260 milioni di dollari
27.500 GPU NVIDIA per un solo data center: il Giappone prepara la sua arma nell'era dell'AI
Meta pronta a vendere potenza di calcolo ad Anthropic: accordo da 10 miliardi di dollari in arrivo?
Moonshot regala il modello open più grande di sempre: perché pagare Anthropic?
La nuova Amazon TOP 12 del weekend è TOP: giù iPhone, AirPods, Amazfit e un super TV da 55 pollici, le novità nelle prime 5 posizioni
TV in offerta su Amazon: Hisense, LG, Haier e Xiaomi spingono su QLED, OLED e grandi diagonali, con prezzi da 199€ fino al maxi 85''
Intel prepara Nova Lake: primi modelli a 28 core, il flagship da 52 core arriverà più tardi









90 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSì, e solamente per sistemi operativi Microsoft, che io sappia.
Per quanti speravano nell'utilizzo dei processori grafici per l'accelerazione hardware delle operazioni di calcolo intensivo (applicazione filtri, ...), rimarrà molto deluso. Semplicemente utilizzeranno DirectX in Microsoft Windows ed OpenGL in Mac OS X per disegnare a schermo. Cosa che, in un moderno sistema operativo (non penso al compositing, quello riguarda le finestre, ma all'accelerazione delle primitive grafiche di disegno fornite dal sistema grafico del sistema operativo) dovrebbe già essere accelerata in hardware.
Si, solo di Photoshop con supporto al GPGPU e solo per Windows x64, i mac dovranno aspettare la prossima release...
Non è un problema di sistema operativo, è un problema di porting del software. Per poter essere compilato a 64 bit PhotoShop deve essere portato dall'API Carbon all'API Cocoa, lavoro che, secondo Adobe, è piuttosto lungo e complesso.
Se ne riparlerà per PhotoShop CS5.
Se consideri un PC con 8 o 16 gb 32gb di RAM , il vantaggio va anche oltre il 50 % fino a catapultarvi in un altra dimensione di lavoro considerando le possibilità infinite, e cè poi un ultimo aspetto disarmante.. GPu
Con tutte le GPu di grande impatto disponibili sotto Windows finalmente photoshop le sfrutterà per bene , facendo mangiare polvere a quelle misere poche e ridotte Gpu disponibili per Mac.
Tutti i grafici e tutti i professionisti che usano Mac per la grafica, passate a Vista 64 bit ORA
Io ho pagato 8 gb di Ram 180 Euro
Gpu di fascia alta si trovano di tutti i prezzi.
Costruite il vostro futuro
I'm a PC
follia... computer equipaggiati con CPU quad Xeon da migliaia di euro... senza supporto 64bit...
ma a parte questo... volevo esordire con " E CI RISIAMO!!!! SI RIAGGIORNA IL TUTTO!!!!! YUPPIII!!!! "
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".